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- 09.03.2013, 12:21
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2
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Re: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 A
Mahzeit, hat denn mal jemand 4vs4 gespielt? Dort sind die mittleren Zeppgruppen etwas unterschiedlich im Gegensatz zu 3vs3. @Gehtnix Danke, ja würde ich tun. Habe das nicht so richtig verstanden gehabt. Zum Einlesen des Ablaufs wie ich ihn mir vorstelle für eine SP-Version, schau schon mal hier. htt...
- 09.03.2013, 12:16
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA Fehlerbericht (bug reporting)
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- 08.03.2013, 17:29
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2
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Re: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 A
So Jungs,
jetzt ist die Datei ja eine ganze Weile online und hat ein paar Downloads.
Gibt es denn von eurer Seite Kritiken oder Hinweise?
Schönes Wochenende.
jetzt ist die Datei ja eine ganze Weile online und hat ein paar Downloads.
Gibt es denn von eurer Seite Kritiken oder Hinweise?
Schönes Wochenende.
- 16.02.2013, 12:49
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Nordafrika-Kampagne für RWM 8.0
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Re: Nordafrika-Kampagne für RWM 8.0
Hallo Tom, gebe dir vollkommen recht. Hatte mal "Unterricht" von einem Divisionskommandeur erhalten, der hat mir mal erzählt wie man Flak richtig einsetzt und was das allein für eine logistische Aufgabe ist allein die Muni ranzukarren die dann in wenigen Minuten verschossen wird. Da erzähl...
- 11.02.2013, 12:56
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2
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Re: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 A
Hi Mojo,
danke! Wie gesagt, es steckt jede Menge Arbeit dahinter.
Die Map war ganz früher sogar als SP geplant. Ich hätte auch die passende Mission dazu, sie müsste nur jemand genau nach meinen Vorgaben Scripten.
Dann wäre ich für alles in Bezug auf SP offen.
Grüße
Stahl
danke! Wie gesagt, es steckt jede Menge Arbeit dahinter.
Die Map war ganz früher sogar als SP geplant. Ich hätte auch die passende Mission dazu, sie müsste nur jemand genau nach meinen Vorgaben Scripten.
Dann wäre ich für alles in Bezug auf SP offen.
Grüße
Stahl
- 10.02.2013, 12:25
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2
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[RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2
Weißenberg 1945 [RWM8.0] 3-3 Weißenberg 1945 B2 Größe: 256x256 Mapschema: Ostfront 3vs3/4vs4 Download siehe Beitrag vom 26.05.2013 unten. Mein Ziel war es eine möglichst realistische Darstellung der Kampfhandlungen spielbar zu machen. Die Map ist für 3vs3 und 4vs4 in unterschiedlichen Versionen ausg...
- 11.01.2013, 15:31
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA-2 Release
- Antworten: 213
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Re: RWM 8.0 BETA-2 Release
Haus Nur. 19 + 51 sowie alle ab 338 müssen Fehler haben. Sie besitzen 12.000 Lebenspunkte, fallen aber zusammen wie Kartenhäuser. military17 Wobei die "alten" aus dem SSF Schema und normale SuSt2 viel beständiger sind. Getestet unter Artilleriefeuer. Des weiteren ist mir aufgefallen, dass ...
- 01.01.2013, 19:41
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA Fehlerbericht (bug reporting)
- Antworten: 264
- Zugriffe: 164250
Re: RWM 8.0 beta1 Fehlerbericht (bug reporting)
Ahhhhh, danke Tjin :D Nicht gewusst bisher. Aber bei meinem Test war keine feindliche Einheit in der nähe. Es war eine SP Map. Andere Frage. Der Nebelwerfer 6 Rockets Flamm. Wenn ich damit in den Nebel des Krieges schieße (Stadt), höre ich wie die Häuser brennen und zerfallen. Gelange ich dann aber ...
- 30.12.2012, 19:56
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA Fehlerbericht (bug reporting)
- Antworten: 264
- Zugriffe: 164250
Re: RWM 8.0 beta1 Fehlerbericht (bug reporting)
Ich weiß nicht ob es schon kam. Aber es ist jetzt mehrfach, auch bei MP-Spielen, aufgefallen das Versorger nicht reparieren (mir persönlich bei Russen und Deutschen). Egal was für Versorger, ob Jeep, LKW, gepanz. Fhzeug. Hier eben gemacht: http://s1.directupload.net/images/121230/gnalno4g.jpg 4 Vers...
- 29.12.2012, 18:52
- Forum: Editor Fibel
- Thema: RWM8.0 Scripbtfragen # Nachschub * Benzin * Phrases * Ari #
- Antworten: 1
- Zugriffe: 5887
Re: RWM8.0 Scripbtfragen # Nachschub * Benzin * Phrases * Ar
Hallo Leute, welche Funktion hat folgender Auslöser? "reserve for flags new <<*>> trough gate <<*>>" ? Im Gegensatz zum normalen Script "reserve for flags new <<*>> delay <<*>>" Kann mir einer erklären, was genau hier der Unterschied ist und wie man das im MP umsetzen kann?
- 19.12.2012, 08:46
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM unter Vista/Windows 7
- Antworten: 86
- Zugriffe: 85604
Re: RWM unter Vista/Windows 7
Doch, die gibt es.
Ich hab 32bit.
Sporadisch stützt das Spiel mit game_exe Fehler ab wenn man im MP eine Karte öffnen will.
Das ist manchmal mit nem Neustart zu beheben, da es immer wieder auftritt.
Wir haben auch große Probleme untereinander Spielen beizutreten usw.
Das gab es bei 6.7/6.8 nie!
Ich hab 32bit.
Sporadisch stützt das Spiel mit game_exe Fehler ab wenn man im MP eine Karte öffnen will.
Das ist manchmal mit nem Neustart zu beheben, da es immer wieder auftritt.
Wir haben auch große Probleme untereinander Spielen beizutreten usw.
Das gab es bei 6.7/6.8 nie!
- 23.11.2012, 19:39
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM unter Vista/Windows 7
- Antworten: 86
- Zugriffe: 85604
Re: RWM unter Vista/Windows 7
Erhalte seit 1 Woche beim Versuch Spiele zu hosten jedes mal game_exe Fehler.
Was kann das sein? Neuinstallation ohne Änderung.
Bis vor kurzem ging es.
Was kann das sein? Neuinstallation ohne Änderung.
Bis vor kurzem ging es.
- 21.11.2012, 11:40
- Forum: Alles rund um Router und Firewalls
- Thema: Lösung: RWM bzw. Sudden Strike Multiplayer unter Win 7
- Antworten: 7
- Zugriffe: 11302
Re: Lösung: RWM bzw. Sudden Strike Multiplayer unter Win 7
Möchte kurz auch noch meine Lösung des Problems schildern. Habe mehr als 2 Jahre am Fehler gesucht (natürlich mit größeren Unterbrechnungen, teilweise hatte ich es schon aufgegeben Suddi zu zocken. Schade werden sich einige jetzt denken :aaa2 ) Also Problem beim Joinen : Spiel gesehen aber FREEZE. P...
- 21.11.2012, 10:54
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Sounds verschwinden
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7078
Re: Sounds verschwinden
Ist bekannt wo der Fehler liegt?
Könnte es behoben werden?
Weil das ist relativ unbefriedigend. Habe 1h an den Sounds gesessen und dann..
Könnte es behoben werden?
Weil das ist relativ unbefriedigend. Habe 1h an den Sounds gesessen und dann..
- 20.11.2012, 18:28
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Sounds verschwinden
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7078
Re: Sounds verschwinden
Nö, hab das RWM Osfront Schema in Benutzung.
Bug dort gleich?
Bug dort gleich?