Die Suche ergab 142 Treffer
- 04.04.2008, 23:36
- Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
- Thema: BritischeK anone
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2537
- 04.04.2008, 13:13
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
Ich weiß .. die Klippen sind im Forever-Schema anders als im NA. Dann müssen also schemes als Ganzes in den Editor als solchen eingefügt werden, um genutzt werden zu können!? Dass ICH das nicht kann weiß ich, aber wäre ja mal ein Projekt... Noch eine letzte Frage zum Editor - es gibt doch zahlreiche...
- 04.04.2008, 12:19
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
- Antworten: 278
- Zugriffe: 148954
Danke! Ein Schlaumeier würde jetzt sagen, DICKE/SIN(WINKEL*PI()/180) geht auch. Bin ich aber nicht! :wink: Wie sind denn eigentlich folgende Angaben zu verstehen? Distance, m: 914 Meet angle 60°, mm: 46 Meet angle 70°, mm: 53 Wie groß der Winkel ist, müsste doch egal sein, wenn einzig der Weg (in mm...
- 04.04.2008, 11:16
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
- 04.04.2008, 00:57
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
Nochmal ´ne Frage zum Klippenbau - Wie geht denn das manuelle Klippenerstellen (wo das automatische nicht funktioniert)? Einfach passende Klippenelemente kreisförmig aufzubauen kann es ja wohl kaum sein, denn dann hat man zwar´n bisschen Geröll ins Gelände geworfen, aber innen drin ist ´ne Mulde... ...
- 02.04.2008, 23:02
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Einheitenwünsche
- Antworten: 199
- Zugriffe: 94960
- 02.04.2008, 20:55
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Einheitenwünsche
- Antworten: 199
- Zugriffe: 94960
- 02.04.2008, 02:09
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
Ja, ok .. Danke .. ich kann darauf nur nicht zugreifen im Moment, da meine Rechnerleistung das immer noch nicht zulässt - die liegt so zwischen SuStII/RWM und HS1/HS2 - ansonsten hätte ich schon mal nachgeschaut. Sollte aber bald soweit sein. Hört sich fast so an, als wäre es ein Objekt speziell in ...
- 01.04.2008, 20:13
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
- 01.04.2008, 19:11
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
- Antworten: 278
- Zugriffe: 148954
Noch ein paar Vorschläge (die ich bisher nicht gefunden habe): Panzer/Geschütze hatten einen (mehr oder weniger) beschränkten Aktionsradius nach unten (8,8-cm-Fla wohl nur 4°) - sie sollten also kaum bis gar nicht in der Lage sein, von größeren Geländeerhebungen auf kürzere Entfernung zu agieren. Sä...
- 01.04.2008, 17:41
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5574
- 29.03.2008, 16:59
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Damage System Modden
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5182
- 29.03.2008, 00:18
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Damage System Modden
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5182
- 27.03.2008, 20:27
- Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
- Thema: The Desert Rats "Die Wüstenratten"
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5501