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von plastique
04.04.2008, 23:36
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: BritischeK anone
Antworten: 3
Zugriffe: 2537

Diese Frage wurde ihm hier beantwortet.
von plastique
04.04.2008, 13:13
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Ich weiß .. die Klippen sind im Forever-Schema anders als im NA. Dann müssen also schemes als Ganzes in den Editor als solchen eingefügt werden, um genutzt werden zu können!? Dass ICH das nicht kann weiß ich, aber wäre ja mal ein Projekt... Noch eine letzte Frage zum Editor - es gibt doch zahlreiche...
von plastique
04.04.2008, 12:19
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 148954

Danke! Ein Schlaumeier würde jetzt sagen, DICKE/SIN(WINKEL*PI()/180) geht auch. Bin ich aber nicht! :wink: Wie sind denn eigentlich folgende Angaben zu verstehen? Distance, m: 914 Meet angle 60°, mm: 46 Meet angle 70°, mm: 53 Wie groß der Winkel ist, müsste doch egal sein, wenn einzig der Weg (in mm...
von plastique
04.04.2008, 11:16
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Jaja "Wüstenschema ist nicht so meins" .. klar... :dance2 ... Ok, jetzt hat es geklappt. Ich muss wohl erst sehen, dass es funktioniert. Danke! Und das SuSt Forever Schema kann ich auch benutzen!? Dann noch mal zum Verständnis - ich habe diese Version zwar nicht installiert, dennoch sind M...
von plastique
04.04.2008, 00:57
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Nochmal ´ne Frage zum Klippenbau - Wie geht denn das manuelle Klippenerstellen (wo das automatische nicht funktioniert)? Einfach passende Klippenelemente kreisförmig aufzubauen kann es ja wohl kaum sein, denn dann hat man zwar´n bisschen Geröll ins Gelände geworfen, aber innen drin ist ´ne Mulde... ...
von plastique
02.04.2008, 23:02
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenwünsche
Antworten: 199
Zugriffe: 94960

Dann sach doch "Gazala". :wink: Na ja .. topic - wenn die Einheiten nicht mehr kommen sollten, mögen Tips zur Abhilfe auch anderen helfen: Der Grant (also Lee .. ok) wurde hier bereits eingesetzt und 6 pdr waren, wenn auch neu, doch schon verbreitet. Und für die 2 pdr könnte man im Moment ...
von plastique
02.04.2008, 20:55
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenwünsche
Antworten: 199
Zugriffe: 94960

@-gehtnix- Ich war auf die Möglichkeit aus, vor allem die Nahkampfwaffe "PzFaust" näher an den Gegner zu bringen. Bei den "Bodenvertiefungen" in der RWM erkennt man ja, wenn sie besetzt sind .. bei Gebäuden nicht -> Überraschungseffekt! Es ging mir auch gleichzeitig um die Möglic...
von plastique
02.04.2008, 02:09
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Ja, ok .. Danke .. ich kann darauf nur nicht zugreifen im Moment, da meine Rechnerleistung das immer noch nicht zulässt - die liegt so zwischen SuStII/RWM und HS1/HS2 - ansonsten hätte ich schon mal nachgeschaut. Sollte aber bald soweit sein. Hört sich fast so an, als wäre es ein Objekt speziell in ...
von plastique
01.04.2008, 20:13
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Hurra! Jetzt hat es geklappt, auch wenn die Klippe ziemlich schräg versetzt generiert wird. Danke! Allerdings überhaupt nicht im Wüsten-Schema (und ich meine, ich hätte es schon vorher in anderen schemes probiert - egal) - "Cliff 0" ist zumindest verfügbar aber nix passsiert. Normal? Auffa...
von plastique
01.04.2008, 19:11
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 148954

Noch ein paar Vorschläge (die ich bisher nicht gefunden habe): Panzer/Geschütze hatten einen (mehr oder weniger) beschränkten Aktionsradius nach unten (8,8-cm-Fla wohl nur 4°) - sie sollten also kaum bis gar nicht in der Lage sein, von größeren Geländeerhebungen auf kürzere Entfernung zu agieren. Sä...
von plastique
01.04.2008, 17:41
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Automatisches Generieren von Klippen und andere Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 5574

Bei mir funktionierte die automatische Generierung von Klippen noch nie. Ich habe das "normale" Editorhandbuch und das von Gareth herangezogen, aber ohne Erfolg. Es werden einfach keine Klippen erzeugt und die grüne Linie erscheint auch nicht. Ist es möglich, einem beliebigen Geländepunkt ...
von plastique
31.03.2008, 15:09
Forum: Archiv
Thema: Maptest
Antworten: 29
Zugriffe: 22201

Map: Bengasi Vorab - ganz wichtig: Bengasi war ´ne Hafenstadt... :wink: Ein heisser Tip für alle, die "topo-/ geografisch exakte" Maps erstellen wollen: http://www.lib.utexas.edu/maps/ (hohe Auflösung!!) Afrika (II.WK): http://www.lib.utexas.edu/maps/ams/north_africa/ Bengasi: NI 34/14 (Al...
von plastique
29.03.2008, 16:59
Forum: Sudden Strike Resource War
Thema: Damage System Modden
Antworten: 11
Zugriffe: 5182

Aahhh .. alles klar - entpackt und ...... :aaa1 ...... wow ...... interessant.

Na dann Danke auch mal von meiner Seite. Immerhin - soweit ich mich erinner´ - schon der zweite Tip nach dem Hinweis, dass es hier auch ein Messageboard gibt. :wink:
von plastique
29.03.2008, 00:18
Forum: Sudden Strike Resource War
Thema: Damage System Modden
Antworten: 11
Zugriffe: 5182

Kamui hat geschrieben:Bei Sudden Strike gibt es ein Verzeichnis "Misc". In diesem Verzeichnis gibt es nochmal eine Datei "Misc"...
Auch bei SuStII? Ich finde dieses Verzeichnis nicht. Wie ist denn der Pfad?
von plastique
27.03.2008, 20:27
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: The Desert Rats "Die Wüstenratten"
Antworten: 3
Zugriffe: 5501

Ich habe den Film noch nicht gesehen, aber ganz stimmig scheint er nicht zu sein, eher typisch anglo-amerikanisch pathetisch. Als "Desert Rats" bezeichnete man (bzw. sie sich selbst) die brit. 7. Panzer-Division (die sich dazumal nicht in Tobruk befand), aufgrund ihres Divisionszeichen: &q...

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