Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

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Fäby
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Re: New Map: Die dritte Ladogaschlacht - Der Brückenkopf von

Beitragvon Fäby » 13.12.2015, 02:02

Super das diese schöne Map "gerettet" wurde.

So hat mir die Map + neuer Mission bis zum Ende Spaß gebracht, endlich habe ich mal wieder eine SP Mission bis zum Ende gespielt und geschafft. :D

Gleich zum Anfang ging ein Tanker verloren, dadurch mußte ich etwas aufpassen wer wo hinfährt, außerdem war meine Luftwaffe gut im Einsatz und die verbrauchen ja nicht gerade wenig Sprit. Gut das hier und da auf der Map Fässer rumstehen, leider hat das ein oder andere mal meine Flammnebelwerfer Batterie ausversehen davon welche in Brand gesetzt. military4
Munition ist dafür aber ausreichend vorhanden um Flugzeuge/Fahrzeuge oft zureparieren oder mit der erbeuteten Ari ordentlich das Rohr glühen zulassen. :aaa2

Da ich versuche beim SP so wenig wie möglich zu speichern/laden und auf Pause spiele, ist diese Mission genau richtig. Vielleicht 1-2 mehr Gegenangriffe könnten man locker zum Ende noch vertragen.

Ach fast vergessen, über die vielen Extra Sounds die gesetzt wurden habe ich mich nätürlich sehr gefreut. military9
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Re: New Map: Die dritte Ladogaschlacht - Der Brückenkopf von

Beitragvon Viking » 12.02.2016, 17:50

@faby

Wie hast die denn verstärkung bekommen? wir könnten garn nicht weitermachen weil wir den trigger nicht gefunden haben
"
Bez. der neuen Mission:
Ich habe die Bunkerstellung im Osten erobert. Hiernach habe ich keinerlei Verstärkung erhalten. Im Prinzip ist das kein Problem, nur fehlen mir etwas 100 bis 150 Infanteristen.
Das Knacken der Bunker war sehr leicht.

Was passiert denn, wenn ich beide Bunkerbereiche erobert habe?
"
Ich habe zu wenig infanterie übrig beim zerstören vom nordliche belagerungsgürtels, und habe gar keine verstärkung bekommen nach den aufrämen von alle bunkers
(Flag war zerstört, ist das ein Problem?)
Soll ich zuerst den Westliche belagerungsgürtels aufräumen?
"
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon uwe72dd » 10.02.2017, 23:42

Naja,

zu wenig Infanterie stimmt und etwas zerstückelt.

Also die Truppe rechts oben und wenig Muni haben die. Dafür Pioniere die man am Anfang gebrauchen könnte.

Aber ersten Luftangriff übnerstanden, jetzt kommen die Panzer.
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon uwe72dd » 18.02.2017, 23:36

Hallo,

Was habt ihr mit den Stellungen am rechten Rand gemacht ? Halten bis zur lezten Patrone?? Oder platt gemacht?

Siehe Karte und Bild.

Die sind ja kaum zu halten, bei der Ausrüstung und dem was Angreift.

Und mit den Truppen kann man ja nur ein Ziel nach dem anderen nehmen, meine die Anweisungen kommen in zu kurzen Abständen.
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon uwe72dd » 19.02.2017, 20:25

So Jungs, jetzt gebt mal paar Antworten, nicht nur Bilder anschauen!! :evil: :aaa2 :ccc1
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon Zocker » 28.02.2017, 09:25

Ich müsste erstmal soweit Spielen um dir dann sagen zu können was du machen solltest military12 .

Unter normalen Umständen sind Lammys Scripte relativ einfach gehalten und entspannt durchzuspielen. Bei RW geizt er allerdings ein wenig mit dem Sprit military10
Mal guggen...
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon uwe72dd » 02.03.2017, 14:51

@Zocker,

ja probiere mal bitte. :wink:

Den einen Stützpunkt habe ich verloren, rechts.

Stehe aber jetzt tw. im Ziel 1. :aaa2
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Re: Der Brückenkopf von Kir (Released at SSM)

Beitragvon uwe72dd » 17.03.2017, 20:28

So mal ordentlich Verstärkung bekommen und verteilt. Die schon für Ziel 3 betimmt ist.

Und die eigene Ari vergrößert.

Jetzt ist erst Ziel 2 dran.
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