How to import modified files into SS4 archives

Modding Werkzeuge / Modding Tools.
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How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 11.07.2017, 19:00

This tutorial will explain how to replace original files by your modified files. You will need UABE tool (Unity Assets Bundle Extractor)

First, we will modify an original texture from the game, this skin is used by elite tanks. We will change the german flag by a french flag on this Tiger tank :aaa6

tuto_013.jpg
tuto_013.jpg (256.04 KiB) 3334 mal betrachtet

This texture used is named elite_pack_german_COLOR.tga

tuto_012.jpg
tuto_012.jpg (79.08 KiB) 3334 mal betrachtet

So, let's use another original texture from the game fr_hanging flag_color.tga.

tuto_014.jpg
tuto_014.jpg (23.75 KiB) 3334 mal betrachtet

I won't explain here how to use an image editor like gimp, photoshop etc ... but don't change the name (elite_pack_german_COLOR.tga). Here's the result :

tuto_015.jpg
tuto_015.jpg (81.38 KiB) 3334 mal betrachtet

Now, it's time to replace the original skin by this one. Launch UABE and open unitmodels_WORK. Then click on "Info".

tuto_007.jpg
tuto_007.jpg (21.61 KiB) 3333 mal betrachtet

Now, sort by type (1) and find the texture (2) elite_pack_german_COLOR.tga. You'll find it in vehicules/elite_pack_german. And click on Plugins button (3)

tuto_016.jpg
tuto_016.jpg (275.01 KiB) 3334 mal betrachtet

From this Plugins window (1), select Edit then OK. A new window named Edit Texture 2D is opened (2). Click on Load button. From this window (3), select you're modified texture and click on open button.

tuto_017.jpg
tuto_017.jpg (156.46 KiB) 3333 mal betrachtet

Finish by clicking on OK button on Edit Texture 2D window. Now, back to the main window, click on OK button (1), UABE will ask if you want to save the change (2). Say Yes.

tuto_018.jpg
tuto_018.jpg (261.69 KiB) 3331 mal betrachtet

Now, you have to save in the archive which is used by the game named unitmodels

tuto_019.jpg
tuto_019.jpg (18.31 KiB) 3331 mal betrachtet

Find it on your subfolder "AssetBundles" and save.

tuto_020.jpg
tuto_020.jpg (68.65 KiB) 3331 mal betrachtet

You can now launch SS4 and test your work :wink:

tuto_021.jpg
tuto_021.jpg (256.16 KiB) 3331 mal betrachtet


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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Ingwio » 23.07.2017, 16:09

:zzz1
Geschichte ist die Lüge, auf die man sich geeinigt hat.

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 05.01.2018, 18:06

Thanks a lot for making this tutorial, very well explained

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 07.01.2018, 18:02

Happy to see that you could do it yourself :)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 12.02.2018, 21:26

Hi, since the last update of the game I can't replace textures anymore...
Do you have the same problem ?


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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 12.02.2018, 23:31

Yes, same problem here. The tool has been updated to version 2017.3.0f3 of Unity3D but SS4 now uses version 2017.3.0p3. The tool needs to be updated by his creator again. I have already told him.

We'll have to be patient ;)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 15.02.2018, 22:37

The tool is still able to mod the game.

Make sure you DL the last version here (2.2 beta2)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 17.02.2018, 16:41

Thanks. I just tried, but now the replaced textures become purple (like missing textures). Does it work for you ?

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 18.02.2018, 10:45

I tried with tiger I texture and it worked. I did'nt have time to mod this time but I'll have a look.

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 18.02.2018, 19:33

Well, I can't reproduce it anymore, all textures from the archive are not displayed.

I'm in contact with the creator, so stay tune ;)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 19.04.2018, 22:20

Salut Casquebleu, t'as réussi finalement ? Quelle version faut-il ?

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 20.04.2018, 17:26

En fait, j'ai acquis une licence d'un autre programme bien plus ergonomique.

L'autre programme n'est toujours pas à jour. Ce tool te permet de remplacer à la volée les textures mais aussi les sons (J'ai un test, ca fonctionne), de décompiler les meshs, vidéos, le code etc...

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 23.04.2018, 23:51

Ah nickel, merci !

Edit : Ah zut c'est un peu trop cher pour l'usage que j'en ferais (je voulais juste mettre à jour mon mod sans censure). Tant pis, en tout cas j'attends tes mods, merci de les partager avec nous c'est sympa :)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von Casquebleu » 24.04.2018, 18:16

Donne moi tes fichiers et dis moi dans quelles archives les mettre. Je te mettrais tout cela a dispo ensuite ;)

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Re: How to import modified files into SS4 archives

Beitrag von alteredbeast » 25.04.2018, 15:52

Merci beaucoup, j'apprécie ton aide ! Les voilà ici.


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