Theatre of War

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Marc Anton
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Theatre of War

Beitrag von Marc Anton »

Persönliche Eindrücke der russ. Version.


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GeorgiSchukow
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Beitrag von GeorgiSchukow »

Sieht aus wie Combat Mission,nur in zeitgemäßer Grafik^^

mfg
Soldat-Tobias

Beitrag von Soldat-Tobias »

GeorgiSchukow hat geschrieben:Sieht aus wie Combat Mission,nur in zeitgemäßer Grafik^^

mfg
combat mission 1,2 oder 3??? ich find den 2er am besten. Das spiel sieht aus wie officers :roll:
Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

Ne ne sein CM Vergleich ist absolut richtig.
Es spielt sich auch so ähnlich wie Combat Mission, mit Officers oder Sust hat es nicht viel gemeinsam.
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GeorgiSchukow
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Beitrag von GeorgiSchukow »

Hab eh schon lange auf eine Art Nachfolger für das 2er CM gewartet^^
Gibts schon nen Erscheinungstermin?

mfg
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Tigerkommandant
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Beitrag von Tigerkommandant »

hmm, die bilder wecken keine spielfreude 8)
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GeorgiSchukow
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Beitrag von GeorgiSchukow »

@Tigerkommandant
WARUM???


mfg
Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

Ich spiele seit 14 Tagen die russ. Version aber die europ. Version soll, stark verbessert, Anfang April erscheinen - allerdings nur via Download oder Mailorder, also nicht im Laden


Wittman hat zugeschlagen.
Kein Spiel dieser Art ohne den berühmten Raid :D

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Die Entfernung stimmt - dieser Stuart brennt

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Tovarish
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Beitrag von Tovarish »

Dürfen wir also wieder eine Kampfsimulation erwarten?

Bitte ein bissl mehr Infos Marc! :)
Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

Eine Simulation im Stil von CM ist TOW nicht.
Eher ist es eine Mischung aus CM und Sudden Strike.
Es wird ein sehr genaues Schadensmodell simuliert, (an dem selbst Kamu Freude hätte) ähnlich dem wie in der CM Reihe. Auch die Entfernungen etc. entsprechen der Realität.
Als Spieler nimmt man an Gefechten teil wie man sie ebenfalls von CM her kennt (Größe der Karte, Anzahl der Einheiten) - Sudden Strike im kleinen Maßstab sozusagen.
Allerdings spielt man TOW komplett in Echtzeit also ohne eine Befehlsrunde.
Demzufolge ist auch die KI um einiges schwächer aber der Ablauf, die Steuerung usw. ist mit Sust zu vergleichen.
Die Einheiten verfügen über eine eigene KI die zwar nicht an das Moral und Erfahrungssystem von CM heranreicht aber deutlich besser ist als Sudden Strike.
Panzer greifen automatisch an oder ziehen sich zurück, suchen Deckung oder günstigere Angriffspositionen.
Bei hohen Verlusten, starken Beschuss etc. fliehen sie auch.
Aufgrund der Tatsache das die Munition limitiert ist und man keine Versorgungseinheiten zur Verfügung hat stelle ich mir den MP Modus recht spannend vor (oder total blöd, mal sehen :wink: )
Im MP spielen max 4vs4

Ein Nachfolger von Sudden Strike ist TOW mit Sicherheit nicht falls das jemand erwartet.
Zuletzt geändert von Marc Anton am 21.03.2007, 18:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Soldat-Tobias

Beitrag von Soldat-Tobias »

wenn es so wie combat mission ist..............WILL HABEN :D
Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

sehr coole panzer-bilder :)

wie teuer wird das spiel?
Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

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[GDC] Helmut
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Beitrag von [GDC] Helmut »

Wie sieht es mit der Spielbarkeit aus, wenn man keine kyryllischen Buchstaben lesen kann? Ich denke, dass es bei dir so auch der Fall ist.

Und noch ne Frage: Wie steht es mit Zensur? Effekte, Gewalt, Insignien usw.?
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Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

Nun ich kann russisch lesen insofern geht das schon, aber wie erwähnt, wird ja die europäische Version auf englisch sein.
Gewalt gibts da nichts was es nicht auch bei Sust gibt - Leute fallen also tot um, kein Blut und auch keine Hakenkreuze.
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