tom fragt:
Hat es eigentlich schon mal jemand geschafft, mit Scripten den Seeeinheiten, die von Beginn der Mission an auf der Karte sind, Befehle zu geben?
Ich hab das jedenfalls mit verschiedenen Befehlen versucht, dabei aber immer die kalte Schulter gezeigt bekommen.
Als Beispiel möchte ich folgendes Problem in den Raum stellen:
Bei Erreichen einer bestimmten Location durch den Spieler sollen gegnerische Einheiten, die vorher einen Hafen geschützt haben, die Landezone des Spielers angreifen.
Mit gegnerischen Einheiten, die ich frisch durch ein Tor in die Landezone schicke, funktioniert es. Nicht funktionieren tut es bei mir mit Booten auf der Karte.
Gruß
tom
Fragen zum Thema Seeeinheiten
- tom
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- tom
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tom sagt:
Auch der Befehl "kill units" wird bei mir nur von den Landungsbooten ausgeführt.
Gruß
tom
Sowohl mit "Change group location 1+2" als auch mit "add/shift patrol locations", mit und ohne "exclude this condition"! Auch "change group behaviour" wird nicht ausgeführt.Bummi hat geschrieben:Hi TOM ,
hast es denn mal mit den verndern der ki - zonen 1 und 2 versucht ?Oder ist das noch son unmöglich Script von ss2 ?
ich probs mal aus und schreib Dir dann
Gruß - Bummi
Auch der Befehl "kill units" wird bei mir nur von den Landungsbooten ausgeführt.
Gruß
tom
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Hi Tom
Falls es Dir was hilft, Du kannst die Zerstörer, also die grossen Schiffe zu ner Zone schicken und da auf ein Landziel feuern lassen.
Also Artilleriefeuer von Schiffen auf Landeinheiten, das geht.
Bin jetzt aber im Büro und das Script ist zu Hause
Später mehr!
Gruss
Krupp
Falls es Dir was hilft, Du kannst die Zerstörer, also die grossen Schiffe zu ner Zone schicken und da auf ein Landziel feuern lassen.
Also Artilleriefeuer von Schiffen auf Landeinheiten, das geht.
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Krupp
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- tom
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tom sagt:
Gruß
tom
Wann ist später?[stg]Krupp hat geschrieben:Hi Tom
Falls es Dir was hilft, Du kannst die Zerstörer, also die grossen Schiffe zu ner Zone schicken und da auf ein Landziel feuern lassen.
Also Artilleriefeuer von Schiffen auf Landeinheiten, das geht.
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Gruss
Krupp
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