Eine Art Zwitter-Lösung wäre noch eine neue Option: (Anregungen durch Marc Anton)
StuH 42, Sherman (105) und SU-122 (Ari-Version) bekommen einfach imaginär HE- sowie HL-Geschosse. Wenn sie Panzer treffen, schießen sie eben mit HL-Geschossen, wenn sie nur Infanterie unter Feuer nehmen mit HE ...
Amen!!! Nach so viel lesen, was Ihr alle in den letzten Tagen so alles geschrieben habt, bin ich jetzt wirklich müde. Und ich denke mein Zustand drückt auch den vieler anderer aus. Es wurde jetzt wirklich soviel in den ganzen Betas (1-5) geändert, dass man wirklich mal zu einer Final kommen sollte ...
@Towa el Amok Ich kann deinen Frust wirklich nicht nach vollziehen? Kritik ist immer gut, aber man muß auch kritisieren können, sprich begründen und nicht einfach nur etwas daher murmeln. :idea:
@-Barbarossa- Was du (Ihr) mit RWM 6.7 bisher erreicht hast ist einfach nur Klasse und ich hoffe es ...
Nun laßt uns nicht wieder endloslange Diskussionen lostreten was man alles noch ändern, verbessern+/- und so weiter kann, sonst wird RWM garnicht mehr aud dem Beta-Stadium rauskommen. Und nach RWM 6.7 ist ja hoffentlich noch kein Ende der Reihe zu sehen. :wink: Ein großes Lob an ...
Die Karte sieht echt gut aus, aber sind 3vs3 oder sogar 4vs4 nicht ein wenig viele Spieler für die "schmale" Karte. Lade sie doch einfach mal bei SSM hoch, dann kann ich sie im LAN zocken. 1vs1 oder 2vs2 geht doch bestimmt auch, oder ?
"Magix" ist in der Tat nicht kostenlos, aber er kostet wirklich nicht viel und ist das eichfachste Programm dafür.
Wie aber "|FrEaK|Safran" schon erwähnt hat ist "Audacity" völlig ausreichend dafür, nebenbei noch kostenlos und auch sehr einfach. Einfach z.B. in "Audacity" unter"Projekt" -> "Audio ...