I have a little question: is there any possibility to make driving units faster especially armored ones. I think this would improve the whole gameplay much .
I think you got me wrong - I had directly firing cannons like AT-guns and tank cannons in mind. Projectiles fired off by these canons should not be too accurate otherwise you may make a dynamic gameplay impossible in the first place (accuracy was much too high for these weapons in the previous RCM ...
In my opinion fast flying projectiles are not the problem as long as they are not too accurate. I really believe the whole RCM gameplay has suffered very much from the way too accurate projectiles which turned the whole game into a ,,trench warfare''-gameplay giving the ,,passiv player'' much better ...
Ich bezweifle dass Volkssturm reguläre Armee ist bei den Russen hats ja den bei der roten Armee gegeben - ähnliche könnte es ja auch bei den Deutschen gemacht werden.
Würde vorschlagen die Abgase der Panzer hellblau zu machen wie in dem Videoclip zu sehen ist (die jetzigen sind noch zu dunkel): http://www.youtube.com/watch?v=7f0JdTW3rUE
Ich würde auch vorschlagen den Deutschen ähnlich wie den Russen einen Molotovcocktail zu geben (bei den Deutschen hiess diese ...
Mir ist aufgefallen das der Waffen-SS StG Schütze sein Gewehr kaum gegen Infanterie einsetzt wie bisher, sondern stattdessen versucht seine Haftladung anzubringen - denke das war in der letzten RWMversion anders :? .
Ich würde vorschlagen auch einen russischen PTRS Schützen einzubauen ...
Mir ist aufgefallen,dass der Jagdtiger bischen klein rüberkommt beispielsweise verglichen mit dem Elefant.
Man sollte die Abschussanimation der Fliegerbordraketen verändern. Sieht unnatürlich aus, wenn diese zuerst nach unten und erst dann in einem Bogen auf das Ziel zusteuern - im Liberation Mod ...
Vor allem bei Sturmgeschützen (aber auch Panzern) bei Infanterieunterstützungsaufgaben - schlechtes Sichtfeld des Panzers kombiniert mit Infanteristen die zur Deckung vor MGs oder Ari am Boden liegen führte nicht selten zu Unfällen. Beziehungsweise verwundete Soldaten die versuchten vor dem Panzer ...
Das mit dem "durchschiessen" würde ich auch differenzierter sehen. Denn man kann ja auch drüber, dicht vorbei, durch die Fenster und tatsächlich durchschiessen.
Man könnte ja über eigene Einheiten drüberschiessen falls diese klein genug sind. Da müsste man einfach auf Wikipedia etc. schauen wie ...
So ähnlich habe ichs auch gemeint, quasi wie bei den Hangars. Man spannt dann quasi mit zwei Linien ein Spektrum auf das alle Einheiten die sich in die jeweiligen Richtungen bewegen verlangsamt.
Nun ich meinte nicht von 2D in 3D zu werchseln. Es soll so sein wie bisher nur dass Einheiten eben nicht durch eigene Einheiten durchschiessen können wie bisher, zusätzlich aber sollte es ein Bodenattribut mit der Funktion ,,Durchschiessen erlaubt'' geben um Erhebungen nur zu simulieren. Sprich ...
Das ist bestimmt den meisten noch nicht aufgefallen. Kein Wunder, der Trend geht ja eher zu großen Schlachtfeldern mit vielen Einheiten, die also ganz klein sind. Da fallen solche Einzelheiten kaum auf. Dann gibt es aber auch die, die gerne jede Einheit einzeln kontrollieren möchten. Eigentlich ...
Was auch wichtig wäre, ist ein realistisches ,,Durchschuss/Blockier''-System einzufügen. Zurzeit können Panzer und Geschütze durch alle eigenen Einheiten durchschiessen - was in der Realität natürlich nicht möglich war. Man sollte gegnerische Einheiten nur dann direktem beschiessen können, wenn ...
1. wie wäre es Fahrzeuge ohne Muniverbrauch reparieren zu lassen (dies gibt es in RWG und es ist wesentlich angenehmer und interresanter als Muni dafür bereitzuhalten :? )
2. könnten alle Panzer einfach schneller sein als bisher (würde den Spielfluss verbessern)