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- 17.08.2014, 21:50
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Re: Open Strike - Nachrichten
So the common denominator here as you can see - is creating a stable engine on which it's possible to reproduce the Sudden Strike experience or any of the mod experiences; as well as allowing a host of new possibilities including 3D units and terrain. The ones I also had in mind were ...
- 16.08.2014, 13:32
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Re: Open Strike - Nachrichten
But we're getting a little ahead of ourselves in all this - we'll need to get some graphics artists eventually, if we're serious about later transitioning from 2D to 3D
Yes having a great graphics artist in the Team would be nice. :D
Yup I speak/write Russian but I would hold off on ...
- 15.08.2014, 23:26
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Re: Open Strike - Nachrichten
It's fine, modern Java has quite good speeds (think Android for example - it's basically just Java with a couple changed libraries and a different virtual machine but there are dozens of demanding 3D games made under it); and even 10 years ago there were some 3D games and apps coded in Java that ...
- 15.08.2014, 18:00
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Re: Open Strike - Nachrichten
the first little impressions 

- 15.08.2014, 17:27
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Re: Open Strike - Nachrichten
But.. but.. that was my idea!!!!
I wanted to make a Sudden Strike engine in Java :D :D And I planned for it to be able to play original maps too!
Great minds think alike eh? 8)
:D
Java is just fine for the GUI stuff. Right now I'm working as a UI and backend Java developer in a company which ...
I wanted to make a Sudden Strike engine in Java :D :D And I planned for it to be able to play original maps too!
Great minds think alike eh? 8)
:D
Java is just fine for the GUI stuff. Right now I'm working as a UI and backend Java developer in a company which ...
- 15.08.2014, 01:45
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Re: Open Strike - Nachrichten
What's the status on this? I'm a Java programmer and I'm reporting for duty military18
Any code written so far? I'm afraid my German is very poor so you'll have to excuse me not reading the whole thread.
If no code has been written, then I suggest writing it in Java - this would allow us to port ...
Any code written so far? I'm afraid my German is very poor so you'll have to excuse me not reading the whole thread.
If no code has been written, then I suggest writing it in Java - this would allow us to port ...
- 05.08.2014, 15:43
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Dateiformate
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Re: SuSt Dateiformate
Hat jemand Informationen zum Aufbau folgender Dateien?
- dom.res
- most.res
- *.hot
- *.edt
sowie alle Dateien aus der menu. sue ?
- dom.res
- most.res
- *.hot
- *.edt
sowie alle Dateien aus der menu. sue ?
- 02.08.2014, 21:08
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Mods Logos.... others .dat files...
- Antworten: 57
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Re: Mods Logos.... others .dat files...
@ Striker , @ penk
Hi!
Source code from D_Sprague +compiler [url]http://****/sust_joss.zip[/url]
Some old progs from Bitman (palletes not correct) [url]http://****/EXPERT_BINMAN.RAR[/url]
Check P.M.
Greetz
Victor
Hi i am desperately searching for this file. Does anybody have the file? I am ...
Hi!
Source code from D_Sprague +compiler [url]http://****/sust_joss.zip[/url]
Some old progs from Bitman (palletes not correct) [url]http://****/EXPERT_BINMAN.RAR[/url]
Check P.M.
Greetz
Victor
Hi i am desperately searching for this file. Does anybody have the file? I am ...
- 06.09.2013, 19:25
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- Thema: http://www.strateticgames.de
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8116
Re: http://www.strateticgames.de
@ Astro
Gibt es Hoffnung, dass die Seite wieder online geht?
Viele Grüße!
Gibt es Hoffnung, dass die Seite wieder online geht?
Viele Grüße!
- 02.09.2013, 20:53
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Neue Modding Tools erstellen?
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Neue Modding Tools erstellen?
Hallo zusammen,
da ich in letzter Zeit immer mal wieder in den Modding Tools Rootkits, Backdoors, Trojaner, Viren und andere "tolle Überaschungen" (besonders aus bestimmten Ländern) entdeckt habe und davon endgültig genug habe, wollte ich fragen, ob man sich hier nicht mal zusammenschliessen sollte ...
da ich in letzter Zeit immer mal wieder in den Modding Tools Rootkits, Backdoors, Trojaner, Viren und andere "tolle Überaschungen" (besonders aus bestimmten Ländern) entdeckt habe und davon endgültig genug habe, wollte ich fragen, ob man sich hier nicht mal zusammenschliessen sollte ...
- 30.08.2013, 10:23
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Tutorial: Modding SSRW
- Antworten: 31
- Zugriffe: 25980
Re: Tutorial: Modding SSRW
Zu kamikazepctg und speedfactor denke ich folgendes:
kamikatzepctg = kamikatze percentage: Gibt wohl an wie Beschädigt die Einheit selbst bei einem Abschuss wird. Meines Wissens bei der V2 (Evtl auch bei den Ladungslegern?) 100 = Einheit wird zerstört, <100 entspricht dann dem Abzug der ...
kamikatzepctg = kamikatze percentage: Gibt wohl an wie Beschädigt die Einheit selbst bei einem Abschuss wird. Meines Wissens bei der V2 (Evtl auch bei den Ladungslegern?) 100 = Einheit wird zerstört, <100 entspricht dann dem Abzug der ...
- 20.08.2013, 14:51
- Forum: Virtueller Flohmarkt / Tauschbörse
- Thema: Suche INTEX EDITOR KIT
- Antworten: 1
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Suche INTEX EDITOR KIT
Hallo zusammen,
ich suche das "Editor Kit" aus der Total War Reihe für Sudden Strike von Intex Publishing.
Bitte hier posten oder per PM mit eurer Preisvorstellung.
Bin für alle Hinweise dankbar!
Viele Grüße
ich suche das "Editor Kit" aus der Total War Reihe für Sudden Strike von Intex Publishing.
Bitte hier posten oder per PM mit eurer Preisvorstellung.
Bin für alle Hinweise dankbar!
Viele Grüße
- 15.08.2013, 13:10
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- Thema: Sudden Strike High Resolution?
- Antworten: 0
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Sudden Strike High Resolution?
Hi!
Da die Sudden Strike (2) Serie mittlerweile langsam doch in die Jahre gekommen ist,
wollte ich hier fragen ob nicht jemand einen Patch für eine High Resolution also (1280 x 1024) erstellen kann?
Sollte mit ein paar fortgeschrittenen Assembler/Hex Reverse Engineering Kenntnissen machbar sein ...
Da die Sudden Strike (2) Serie mittlerweile langsam doch in die Jahre gekommen ist,
wollte ich hier fragen ob nicht jemand einen Patch für eine High Resolution also (1280 x 1024) erstellen kann?
Sollte mit ein paar fortgeschrittenen Assembler/Hex Reverse Engineering Kenntnissen machbar sein ...
- 24.02.2010, 14:44
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- Thema: Absturz bei "Erscheinen" meines Objektes
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Re: Absturz bei "Erscheinen" meines Objektes
hmm, ich fürchte da weiß ich auch nich weiter...
Ne BTW = Back to Windows, die Sudden Strike Serie hat diesen Begriff geprägt
Ne BTW = Back to Windows, die Sudden Strike Serie hat diesen Begriff geprägt

- 24.02.2010, 14:13
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- Thema: Absturz bei "Erscheinen" meines Objektes
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