Die Suche ergab 59 Treffer
- 17.10.2024, 20:02
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM community 2024...
- Antworten: 2
- Zugriffe: 11315
Re: RWM community 2024...
Back in the good old days, let's say 10 years ago, RWM was at the peak and anyone who played Sudden Strike must have atleast heard of RWM somewhere on the internet,
And up till today, with the help of the player,s admins, SSM forum team and moderators, the mod still has a wide popularity and has ...
- 17.10.2024, 19:49
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
Feedback:)?
- 11.10.2024, 23:19
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
one year later....
- 23.12.2023, 19:18
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
Hallo
Ich nehme einen neuen Anlauf und möchte gerne ein in Blender erstelltes Haus fertigstellen und in das spiel einfügen.
Folgende Programme habe ich:
-Blender
-Adobe Image Photoshop
-sust_graph_2_51
Wie ihr sehen könnt habe ich den Bunker erstellt.
Meine Fragen:
-Wie groß muss ich das Haus ...
Ich nehme einen neuen Anlauf und möchte gerne ein in Blender erstelltes Haus fertigstellen und in das spiel einfügen.
Folgende Programme habe ich:
-Blender
-Adobe Image Photoshop
-sust_graph_2_51
Wie ihr sehen könnt habe ich den Bunker erstellt.
Meine Fragen:
-Wie groß muss ich das Haus ...
- 05.02.2021, 08:29
- Forum: Real Wargame -Truth of War
- Thema: Release RWG Truth of War 0.9 beta (veraltet)
- Antworten: 20
- Zugriffe: 17842
Re: Release RWG Truth of War 0.9 beta
Jumbo67 hat geschrieben: 06.01.2020, 18:38 @ zarathustra
Danke, beide Dateien in die Ordner kopiert und das Spiel Startet ohne Fehlermeldung![]()
werde nun mal euren Mod anschauen![]()
Merci
Jumbo
Hallo:)
Kannst du mir die Datei auch senden?
Danke
- 27.01.2021, 21:53
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
Hello :aaa6
thanks for all the support
Bleder I still don't really understand how I can "render" a picture military10
But, I'm one step further too
Here are two pictures. The colors of the buildings are not perfect and the shadows are still missing, but otherwise they work
Thanks for feedback ...
thanks for all the support
Bleder I still don't really understand how I can "render" a picture military10
But, I'm one step further too
Here are two pictures. The colors of the buildings are not perfect and the shadows are still missing, but otherwise they work
Thanks for feedback ...
- 28.12.2020, 18:20
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
Bin mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden habe, aber falls du Sust_Graph benutzt, teilt das Programm die Bilder von selbst. Das hat aber weniger mit der Projektion zu tun. Druck mal F3 im Editor, das Gebäude sollte an diesen Linien ausgerichtet werden, und die Projektion soll .
Mit ...
- 28.12.2020, 17:23
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
Re: First attempt new Building
Hallo,
Netter Versuch :)
Was mir auffält:
1. Die Orientierung bzw Projektierung is nicht isometrisch
2. Die Ränden sollten im 3d Programm ohne anti-aliasing gegen die Hintergrund dargestellt werden, damit man diesen komischen lilanen Ecken nicht hat.
Hoffe das hilft
Hallo Tijan
Punkt 1 ...
- 28.12.2020, 17:01
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 16
- Zugriffe: 11351
First attempt new Building
Hello community
In my first step I try to design a new building and insert it into the game in the editor it looks like this ...
has someone idea what I'm still doing wrong?
-------------------------------------------------------------------------
HAllo community
ich versuche in meinem ersten ...
In my first step I try to design a new building and insert it into the game in the editor it looks like this ...
has someone idea what I'm still doing wrong?
-------------------------------------------------------------------------
HAllo community
ich versuche in meinem ersten ...
- 24.04.2019, 21:57
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
Ich verstehe, dass dies ein "Betta" ist - aber der Mod verursacht seltsame Gefühle!
Das erste, was auffällt, ist ein schreckliches "Chaos" in der Struktur und die Fülle alter Dateien und Kommentare.
Vielleicht sah ich schlecht aus - aber ich fand keinen rekrutierten Infanteristen in Mode.
Das ...
- 23.04.2019, 21:44
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
quote="carpe diem" post_id=102401 time=1556046778 user_id=3391]
I didn't want the animation of soldiers behind standing at the Gun, i will the soldiers in a lying position at the Gun :aaa6
Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt:
art art
Sie haben nicht ...
- 23.04.2019, 21:42
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
Danke Blak :D
Vielleicht hilft das?:
Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter:
soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat relativ zur Pistolenmitte verschoben werden soll
soldradius - Versatzabstand
solddirection - welchen Weg wenden
a b c d
a b - stationäre Position
c d ...
Vielleicht hilft das?:
Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter:
soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat relativ zur Pistolenmitte verschoben werden soll
soldradius - Versatzabstand
solddirection - welchen Weg wenden
a b c d
a b - stationäre Position
c d ...
- 23.04.2019, 21:12
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt:
art art
Verbinden Sie sich mit dem Schreibtisch (Art of Art ) und verbinden Sie die Animationsservants mit dem Gerät
Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter:
soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat ...
- 21.04.2019, 20:34
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
Hallo Tom
Genau, ich möchte das die Geschützmannschaft hinter dem Geschütz liegt anstatt zu stehen.
Weiß jemand wie das geht:)?
Gruss carpe
Genau, ich möchte das die Geschützmannschaft hinter dem Geschütz liegt anstatt zu stehen.
Weiß jemand wie das geht:)?
Gruss carpe
- 20.04.2019, 16:19
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Soldaten hinter Geschützen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10433
Re: Soldaten hinter Geschützen
Hallo Blak
Hast du eine Lösung gefunden?
Wenn ja, könntest du mir sage wie es geht:)?
Danke
Gruss Carpe
Hast du eine Lösung gefunden?
Wenn ja, könntest du mir sage wie es geht:)?
Danke

Gruss Carpe