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von carpe diem
17.10.2024, 20:02
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM community 2024...
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Re: RWM community 2024...


Back in the good old days, let's say 10 years ago, RWM was at the peak and anyone who played Sudden Strike must have atleast heard of RWM somewhere on the internet,
And up till today, with the help of the player,s admins, SSM forum team and moderators, the mod still has a wide popularity and has ...
von carpe diem
17.10.2024, 19:49
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

carpe diem hat geschrieben: 11.10.2024, 23:19 one year later....
Feedback:)?
von carpe diem
11.10.2024, 23:19
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Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

one year later....
von carpe diem
23.12.2023, 19:18
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Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

Hallo

Ich nehme einen neuen Anlauf und möchte gerne ein in Blender erstelltes Haus fertigstellen und in das spiel einfügen.

Folgende Programme habe ich:
-Blender
-Adobe Image Photoshop
-sust_graph_2_51

Wie ihr sehen könnt habe ich den Bunker erstellt.

Meine Fragen:

-Wie groß muss ich das Haus ...
von carpe diem
05.02.2021, 08:29
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.9 beta (veraltet)
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Re: Release RWG Truth of War 0.9 beta

Jumbo67 hat geschrieben: 06.01.2020, 18:38 @ zarathustra

Danke, beide Dateien in die Ordner kopiert und das Spiel Startet ohne Fehlermeldung 8)

werde nun mal euren Mod anschauen :roll:

Merci

Jumbo

Hallo:)

Kannst du mir die Datei auch senden?

Danke
von carpe diem
27.01.2021, 21:53
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Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

Hello :aaa6


thanks for all the support

Bleder I still don't really understand how I can "render" a picture military10

But, I'm one step further too
Here are two pictures. The colors of the buildings are not perfect and the shadows are still missing, but otherwise they work
Thanks for feedback ...
von carpe diem
28.12.2020, 18:20
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building


Bin mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden habe, aber falls du Sust_Graph benutzt, teilt das Programm die Bilder von selbst. Das hat aber weniger mit der Projektion zu tun. Druck mal F3 im Editor, das Gebäude sollte an diesen Linien ausgerichtet werden, und die Projektion soll .

Mit ...
von carpe diem
28.12.2020, 17:23
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building


Hallo,

Netter Versuch :)

Was mir auffält:

1. Die Orientierung bzw Projektierung is nicht isometrisch
2. Die Ränden sollten im 3d Programm ohne anti-aliasing gegen die Hintergrund dargestellt werden, damit man diesen komischen lilanen Ecken nicht hat.

Hoffe das hilft


Hallo Tijan

Punkt 1 ...
von carpe diem
28.12.2020, 17:01
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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First attempt new Building

Hello community

In my first step I try to design a new building and insert it into the game in the editor it looks like this ...
has someone idea what I'm still doing wrong?

-------------------------------------------------------------------------
HAllo community

ich versuche in meinem ersten ...
von carpe diem
24.04.2019, 21:57
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen


Ich verstehe, dass dies ein "Betta" ist - aber der Mod verursacht seltsame Gefühle!
Das erste, was auffällt, ist ein schreckliches "Chaos" in der Struktur und die Fülle alter Dateien und Kommentare.
Vielleicht sah ich schlecht aus - aber ich fand keinen rekrutierten Infanteristen in Mode.
Das ...
von carpe diem
23.04.2019, 21:44
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen


quote="carpe diem" post_id=102401 time=1556046778 user_id=3391]
I didn't want the animation of soldiers behind standing at the Gun, i will the soldiers in a lying position at the Gun :aaa6

Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt:
art art

Sie haben nicht ...
von carpe diem
23.04.2019, 21:42
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Danke Blak :D

Vielleicht hilft das?:

Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter:
soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat relativ zur Pistolenmitte verschoben werden soll
soldradius - Versatzabstand
solddirection - welchen Weg wenden

a b c d
a b - stationäre Position
c d ...
von carpe diem
23.04.2019, 21:12
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen


Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt:
art art
Verbinden Sie sich mit dem Schreibtisch (Art of Art ) und verbinden Sie die Animationsservants mit dem Gerät

Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter:
soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat ...
von carpe diem
21.04.2019, 20:34
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Hallo Tom

Genau, ich möchte das die Geschützmannschaft hinter dem Geschütz liegt anstatt zu stehen.

Weiß jemand wie das geht:)?

Gruss carpe
von carpe diem
20.04.2019, 16:19
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Hallo Blak

Hast du eine Lösung gefunden?

Wenn ja, könntest du mir sage wie es geht:)?

Danke military18

Gruss Carpe

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