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von carpe diem
28.12.2020, 18:20
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Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

Bin mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden habe, aber falls du Sust_Graph benutzt, teilt das Programm die Bilder von selbst. Das hat aber weniger mit der Projektion zu tun. Druck mal F3 im Editor, das Gebäude sollte an diesen Linien ausgerichtet werden, und die Projektion soll . Mit Blender ...
von carpe diem
28.12.2020, 17:23
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Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

Hallo, Netter Versuch :) Was mir auffält: 1. Die Orientierung bzw Projektierung is nicht isometrisch 2. Die Ränden sollten im 3d Programm ohne anti-aliasing gegen die Hintergrund dargestellt werden, damit man diesen komischen lilanen Ecken nicht hat. Hoffe das hilft Hallo Tijan Punkt 1 könnte entst...
von carpe diem
28.12.2020, 17:01
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Thema: First attempt new Building
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First attempt new Building

Hello community In my first step I try to design a new building and insert it into the game in the editor it looks like this ... has someone idea what I'm still doing wrong? ------------------------------------------------------------------------- HAllo community ich versuche in meinem ersten schrit...
von carpe diem
24.04.2019, 21:57
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Ich verstehe, dass dies ein "Betta" ist - aber der Mod verursacht seltsame Gefühle! Das erste, was auffällt, ist ein schreckliches "Chaos" in der Struktur und die Fülle alter Dateien und Kommentare. Vielleicht sah ich schlecht aus - aber ich fand keinen rekrutierten Infanteriste...
von carpe diem
23.04.2019, 21:44
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

quote="carpe diem" post_id=102401 time=1556046778 user_id=3391] I didn't want the animation of soldiers behind standing at the Gun, i will the soldiers in a lying position at the Gun :aaa6 Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt: art art Sie haben nicht dar...
von carpe diem
23.04.2019, 21:42
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Danke Blak :D Vielleicht hilft das?: Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter: soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat relativ zur Pistolenmitte verschoben werden soll soldradius - Versatzabstand solddirection - welchen Weg wenden a b c d a b - stationäre Position c d - beim Z...
von carpe diem
23.04.2019, 21:12
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt: art art Verbinden Sie sich mit dem Schreibtisch (Art of Art ) und verbinden Sie die Animationsservants mit dem Gerät Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter: soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat rela...
von carpe diem
21.04.2019, 20:34
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Hallo Tom

Genau, ich möchte das die Geschützmannschaft hinter dem Geschütz liegt anstatt zu stehen.

Weiß jemand wie das geht:)?

Gruss carpe
von carpe diem
20.04.2019, 16:19
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Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Hallo Blak

Hast du eine Lösung gefunden?

Wenn ja, könntest du mir sage wie es geht:)?

Danke military18

Gruss Carpe
von carpe diem
23.05.2018, 11:20
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Thema: Gebäude einfügen in Mod
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Re: Gebäude einfügen in Mod

Hallo:) Benötige Hilfe beim einfügen von Gebäude aus dem PWM Mod in RWM 8.0 Mod. Die Gebäude werden im Spiel und Editor nicht richtig wieder gegeben. Sie haben immer den pinken Hintergrund. Kann mir jemand weiterhelfen :roll: ? Danke Hallo Community Das Problem lag am Programm ust_graph_2_04en! Mit...
von carpe diem
21.05.2018, 15:46
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Thema: Gebäude einfügen in Mod
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Re: Gebäude einfügen in Mod

Es gibt kein Handbuch. Du machst offensichtlich etwas falsches, aber ich kann definitiv nichts sagen, da ich nicht weiß, in welchem Programm du arbeitest und was du machst. Genau einer: Dieser Fehler ist typisch für: 1. Erfolglose Masken 2. Falsch ausgewählter transparenter Hintergrund. Und die Fra...
von carpe diem
21.05.2018, 13:55
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Thema: Gebäude einfügen in Mod
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Re: Panzer als Besatzung für Boote auswählen

So noch eine Frage. im PWM Mod kann man Panzer als Besatzung für Boote auswählen. Wie kann ich das machen das dies auch im RWM Mod geht? Es ist notwendig, den erforderlichen Tank als Besatzung in den Parametern dieses Bootes (in den Schreibtischen) zu installieren. Aber das ist eine schlechte Idee ...
von carpe diem
21.05.2018, 12:44
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Thema: Gebäude einfügen in Mod
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Re: Gebäude einfügen in Mod

zarathustra hat geschrieben: 19.05.2018, 21:48
carpe diem hat geschrieben: 26.04.2018, 13:32Die Gebäude werden im Spiel und Editor nicht richtig wieder gegeben. Sie haben immer den pinken Hintergrund.
Löschen Sie die Maskendateien, bevor Sie ein neues Zuhause hinzufügen - sie werden neu erstellt.

Funktioniert leider auch nicht:/
von carpe diem
19.05.2018, 19:14
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Thema: Panzer als Besatzung für Boote auswählen im RWM Mod
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Panzer als Besatzung für Boote auswählen im RWM Mod

Hallo:D

So noch eine Frage. im PWM Mod kann man Panzer als Besatzung für Boote auswählen.

Wie kann ich das machen das dies auch im RWM Mod geht?

Danke fürs Feedback

Gruss Carpe
von carpe diem
19.05.2018, 19:01
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Thema: Gebäude einfügen in Mod
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Panzer als Besatzung für Boote auswählen

Hallo:D

So noch eine Frage. im PWM Mod kann man Panzer als Besatzung für Boote auswählen.

Wie kann ich das machen das dies auch im RWM Mod geht?

Danke fürs Feedback

Gruss Carpe

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