Hallo,
anbei eine Kopie aus einem alten Thema:
Zur Lösung:
1. Im ganzen WWW findet man Vorgehensweisen á la "in den Süden zurückziehen und langsam wieder auf den Schauplatz kämpfen". Das kostet ~ 3h und bringt viel demotivierende Momente mit sich - also machen wir das Gegenteil und greifen an!
2 ...
Die Suche ergab 50 Treffer
- 18.04.2021, 11:08
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Forever Maps einsehen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7975
- 09.01.2017, 19:25
- Forum: Sudden Strike 4 Neuigkeiten
- Thema: Neuer Trailer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 11070
Re: Neuer Trailer
Ich habe Sudden Strike heute zurückgegeben bei Steam.
Die Trailer und das Gefühl einen COH Abklatscht ohne Basenbau zu spielen, sind Gründe dafür.
Wenn man OpenSuSt (Basis Ressource War) auf den technischen Stand von 2017 bringen würde, wären 80,- € kein Problem.
Aber 40,- € für COH 3 - nein, danke!
Die Trailer und das Gefühl einen COH Abklatscht ohne Basenbau zu spielen, sind Gründe dafür.
Wenn man OpenSuSt (Basis Ressource War) auf den technischen Stand von 2017 bringen würde, wären 80,- € kein Problem.
Aber 40,- € für COH 3 - nein, danke!
- 03.01.2017, 17:09
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: 11. deutsche Kampagne
- Antworten: 1
- Zugriffe: 8202
Re: 11. deutsche Kampagne
Hier jetzt die Savegames:
S3: Da Motorrad und der Sniper haben bereits den Übergang geschafft und sparen so 10h Spielzeit.
S5: Aufbau der Verteidigung + Minen
S7: Zweite Welle erfolgreich abgeschlagen
S11: Wer spielen will, kann vor der Ankunft der "V3 Gruppe" laden und muss keine Angst haben ...
S3: Da Motorrad und der Sniper haben bereits den Übergang geschafft und sparen so 10h Spielzeit.
S5: Aufbau der Verteidigung + Minen
S7: Zweite Welle erfolgreich abgeschlagen
S11: Wer spielen will, kann vor der Ankunft der "V3 Gruppe" laden und muss keine Angst haben ...
- 03.01.2017, 17:00
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: 11. deutsche Kampagne
- Antworten: 1
- Zugriffe: 8202
11. deutsche Kampagne
Hallo liebe SSF´ler,
nach 17 Jahren ist es Zeit sich von SSF zu verabschieden und auf SuSt4 zu freuen.
Unendliche Multiplayer-Matches und Singleplayer-Stunden habe ich SSF zu verdanken.
Hier im Forum viele Posts, alternative Lösungansätze - dem Script immer einen Schrit voraus.
Nach den Lösungen ...
nach 17 Jahren ist es Zeit sich von SSF zu verabschieden und auf SuSt4 zu freuen.
Unendliche Multiplayer-Matches und Singleplayer-Stunden habe ich SSF zu verdanken.
Hier im Forum viele Posts, alternative Lösungansätze - dem Script immer einen Schrit voraus.
Nach den Lösungen ...
- 21.11.2016, 17:16
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
Die ersten Male habe ich auch von der Anhöhe aus abgewartet. Jetzt würde ich das KI-Script immer umgehen und offensiver vorgehen.
- 21.11.2016, 09:52
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
Als Screenshot mit überarbeitetem Text:
- 20.11.2016, 20:41
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
Hallo,
nach circa 8h, anbei nun die Savegames für die zweite deutsche Forever - Kampagne.
Zur Lösung:
1. Im ganzen WWW findet man Vorgehensweisen á la "in den Süden zurückziehen und langsam wieder auf den Schauplatz kämpfen". Das kostet ~ 3h und bringt viel demotivierende Momente mit sich - also ...
nach circa 8h, anbei nun die Savegames für die zweite deutsche Forever - Kampagne.
Zur Lösung:
1. Im ganzen WWW findet man Vorgehensweisen á la "in den Süden zurückziehen und langsam wieder auf den Schauplatz kämpfen". Das kostet ~ 3h und bringt viel demotivierende Momente mit sich - also ...
- 20.11.2016, 17:39
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Hügelsturm
- Antworten: 1
- Zugriffe: 6854
Re: Hügelsturm
Anbei 

- 19.11.2016, 10:25
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
Scheiterst du schon bei der ersten dt. Forever-Mission?
Die ist relativ einfach, wenn man das Gelernte aus SuSt auch aktiv nutzt.
Anhöhen, Sichtvorteile, Stein-Schere-Papier-Prinzip, Steuerungsoptionen, etc.
Auch die Option, dass man ohne Verluste eine Mission gewinnen kann, haben die Entwickler ...
Die ist relativ einfach, wenn man das Gelernte aus SuSt auch aktiv nutzt.
Anhöhen, Sichtvorteile, Stein-Schere-Papier-Prinzip, Steuerungsoptionen, etc.
Auch die Option, dass man ohne Verluste eine Mission gewinnen kann, haben die Entwickler ...
- 26.10.2016, 20:29
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
Moin,
die Einzelmissionen waren reine Beschäftigungstherapie.
Ich kann mich noch erinnern als ich SuSt 1.0 als CD bekam und mit "Erobern" total blind gestartet bin.
Das hat 3 Stunden gedauert und wir hatten keinen Zentimeter Boden gewonnen, alle Aufklärer an den Bunkern verloren und ich war der ...
die Einzelmissionen waren reine Beschäftigungstherapie.
Ich kann mich noch erinnern als ich SuSt 1.0 als CD bekam und mit "Erobern" total blind gestartet bin.
Das hat 3 Stunden gedauert und wir hatten keinen Zentimeter Boden gewonnen, alle Aufklärer an den Bunkern verloren und ich war der ...
- 30.03.2015, 10:20
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Stadtkampf
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5317
Re: Stadtkampf
Moin,
du sollst den Aufbau deines Brückenkopfes mit der Ari unterstützen.
Ich habe an allen Brücken den Übergang erzwungen, da die Scripte der KI so am einfachste zu erkennen und zu stoppen sind.
Die Mission war eigentlich nicht besonders schwer.
du sollst den Aufbau deines Brückenkopfes mit der Ari unterstützen.
Ich habe an allen Brücken den Übergang erzwungen, da die Scripte der KI so am einfachste zu erkennen und zu stoppen sind.
Die Mission war eigentlich nicht besonders schwer.
- 28.03.2015, 14:39
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Sust1
- Antworten: 75
- Zugriffe: 77304
Re: Lösungen für die "ursprünglichen" Einzelmissionen von Su
sommerfront ist auch eine der einfachsten missionen ;)
mit der pause-taste und einigen kniffen kann man hier ohne panzerverlust und artillerieverlust durchziehen.
hol einfach die offiziere in die wachtürme, mach gleich zu anfang pause, bombardiere die russ. haubite im osten und stell die flak auf ...
mit der pause-taste und einigen kniffen kann man hier ohne panzerverlust und artillerieverlust durchziehen.
hol einfach die offiziere in die wachtürme, mach gleich zu anfang pause, bombardiere die russ. haubite im osten und stell die flak auf ...
- 28.03.2015, 14:36
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Besondere Stärke von Tiger-Panzern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5749
Re: Besondere Stärke von Tiger-Panzern
das sind codierungen für die standhaftigkeit der lebenspunnkte.
beispiel:
mit einem feldgeschütz machst du bei einem lkw schaden ~ 200.
mit dem gleichen feldgeschütz machst du bei einem tiger einen frontschaden von ~ 90 und bei einem königstiger einen schaden von circa 40.
bei sust ist also nicht ...
beispiel:
mit einem feldgeschütz machst du bei einem lkw schaden ~ 200.
mit dem gleichen feldgeschütz machst du bei einem tiger einen frontschaden von ~ 90 und bei einem königstiger einen schaden von circa 40.
bei sust ist also nicht ...
- 16.03.2015, 10:40
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Besondere Stärke von Tiger-Panzern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5749
Re: Besondere Stärke von Tiger-Panzern
bei sust gilt: russische programmierer = russische einheiten sind überpowered.
vorbetrachtung:
- "lebenspunkte"
- panzerunglevel
- schadenspunkte
- geschwindigtkeit
- feuerrate
der vergleich der 1000er kampfpanzer:
- der tiger: 216er level, 400 schadenspunkte, gute feuerrate und schnell
- is2 ...
vorbetrachtung:
- "lebenspunkte"
- panzerunglevel
- schadenspunkte
- geschwindigtkeit
- feuerrate
der vergleich der 1000er kampfpanzer:
- der tiger: 216er level, 400 schadenspunkte, gute feuerrate und schnell
- is2 ...
- 16.03.2015, 10:22
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: "Like" und "Dislike" Einheiten
- Antworten: 3
- Zugriffe: 9209
Re: "Like" und "Dislike" Einheiten
like: die 20mm feldgeschütze, jagdpanther (550 schadensrate, hohe feuerrate), flak85mm, chaffee (schnell, 600er panzerung), panzer IV
dislike: su85, stuka zu fuß
dislike: su85, stuka zu fuß