Hi
ja, das geht, indem du für die infrage kommende Zeit einen Zellwert setzt, der nach erfolgreicher Aktion wieder zurückgesetzt wird um das Verlorenscript wieder zu reaktivieren. Im Verlorenscript muss nur eine entsprechende Bedingung hinzugefügt werden (ZelleX = Y)
cya Chris
Die Suche ergab 42 Treffer
- 09.09.2005, 21:45
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Frage zum Thema Besatzung und Niederlagebedingung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1572
- 28.11.2004, 20:47
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: patch draussen
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6826
Hi eine absolute Lachnummer von FG und CDV! :shock: 15 MB und nicht mal das Offensichtlichste gepatcht :( Mal kucken, falls die groben Fehler irgendwann überhaupt ausgemerzt werden ist der Patch dann hochgerechnet bestimmt 600 MB groß :twisted: RW ist sowieso nur ein Moddertool, aber der support wir...
- 18.11.2004, 19:31
- Forum: Longrange Mod
- Thema: LRM 3 für SSRW Download Link!!!!
- Antworten: 31
- Zugriffe: 11273
Hi ich hab ein Problem mit der Installation. Hab den Mod jetzt 3 mal gesogen - jedes mal wird die Installation bei der Datei Russound.*** (oder so ähnlich) abgebrochen mit crc Fehlermeldung :( Habs auf XP ME und 98SE ausprobiert, immer das gleiche, immer die gleiche Fehlermeldung, hat jemand einen T...
- 18.11.2004, 19:22
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Bugreport RWM 6.5
- Antworten: 38
- Zugriffe: 15638
Hi, ich hab vor kurzem mal länger getestet, was mir aufgefallen ist: Einer der großen Hangars lässt sich nachwievor nicht betreten und die Deutsche 37mm Flak hat einen enormen/unrealistischen Muniverbrauch (glaub das war auch schon im 6.31 so) Außerdem kann der Deutsche Pakwagen durch angeschossene ...
- 17.10.2004, 09:49
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Installation RWM6.5 +German Patch / paar Fragen hierzu
- Antworten: 27
- Zugriffe: 12267
- 10.10.2004, 19:22
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: SP - D - Langer Tag (Silverfox)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2608
Hi upps habe ich jetzt erst gesehen @sonic nein du hast nichts falsch gemacht, das ist so gewünscht. Durch den Faktor Zufall kann es dir allerdings passieren, dass dir eine russische Ari über den Weg läuft, aber Vorsicht, mach sie nicht kaputt, damit du die Gegnerari damit plattmachen kannst. Falls ...
- 18.08.2004, 17:59
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Feige Verteidiger
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2822
Hi, @Major Das Dorfscript scheint soweit ok, dass mit dem Gruppenverhalten dagegen klingt sehr seltsam :wink: Das einzige mal, wo wir ähnliche Probleme hatten war, als wir 2 gegnernerische Spieler gescriptet hatten, die dann auch gleiche Bezeichnungen,z. B. Inf B1 hatten! Da gings mit dem Gruppenver...
- 17.08.2004, 16:56
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Hilfe zu multiplayerkarten (Zeppeline)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1827
- 17.08.2004, 16:54
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Feige Verteidiger
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2822
- 28.07.2004, 21:28
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM 6.35 in Arbeit
- Antworten: 77
- Zugriffe: 28203
Hi, die Farben stimmen schon, sind aber so grell, dass sie wie ein bunter Blumenstrauß im erdbraunen Acker wirken, etwas künstlich. Was für ein Traum, wenn die KI irgendwie beeinflussbar wäre durch solche Dinge wie Tarnfarben, etc, aber da könnten auch rosa Elefanten rumfliegen, hätte den gleichen T...
- 18.07.2004, 18:52
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Inf. in Fzg.en als auf der Karte "aktiv" erkennen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1544
- 18.07.2004, 13:56
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM 6.35 in Arbeit
- Antworten: 77
- Zugriffe: 28203
Hi, auch so ein Thema, was den Spielspass ausgebremst hat, weniger die Reichweite und mehr das nicht mehr treffen/Schaden zufügen. Ich weiß nicht mit welcher Version das begonnen hat, bis zum 6.31 wars dann aber etwas haarsträubend. Von daher, wäre das ein Schritt in die richtige Richtung! :) cya Ch...
- 12.07.2004, 22:41
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM 6.35 in Arbeit
- Antworten: 77
- Zugriffe: 28203
Hi, @ kamui das sind ja endlich mal richtig gute Nachrichten :) Danke für die Info. ich muss ein bisschen zitieren, da mein dad im Moment nicht greifbar ist (Urlaub) aber ich weiß, sobald das Moraldebakel behoben ist, wird er sich auch wieder verstärkt ums RWM scripten kümmern. Er ist auch ein leide...
- 11.07.2004, 19:20
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM 6.35 in Arbeit
- Antworten: 77
- Zugriffe: 28203
- 15.06.2004, 18:25
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Hilfe zu multiplayerkarten (Zeppeline)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1827