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von Nero
29.08.2007, 13:13
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Problem mit Bewegung
Antworten: 7
Zugriffe: 2303

Danke! Ich werd's mir mal zu Gemüte führen.
von Nero
29.08.2007, 13:03
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Problem mit Bewegung
Antworten: 7
Zugriffe: 2303

Hm, das hat leider nichts gebracht. Trotzdem Danke.
von Nero
28.08.2007, 22:16
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Problem mit Bewegung
Antworten: 7
Zugriffe: 2303

Problem mit Bewegung

Hallo zusammen! Zu meinem Problem: Die Gruppe B7 wird als Verstärkung zur Zone4 geschickt. Wenn sich dort keine Gegner befinden und die Gruppe größer als 5 Mann ist, soll sie sich zur Zone1 weiterbewegen. Meine Scripte sehen nun so aus: Script1: Bedingung: - time from the mission start is more than ...
von Nero
18.08.2007, 21:51
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
Zugriffe: 134158

Ich hab jetzt mal ne kleine Testmap im gleichen Schema gemacht und bei mir klappt alles wie es soll. Die Panzer entdecken die Infanteristen in den Häusern nicht (Bild 1), die gegnerische Infanterie auch nicht (Bild 2) und erst wenn die gegnerische Infanterie die Häuser besetzen will, werden die Sold...
von Nero
17.08.2007, 11:10
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
Zugriffe: 134158

Wann hast du das Feuer einstellen lassen? Bevor oder nachdem der Gegner augetaucht war? Wenn die Soldaten im Haus einmal erkannt wurden, bringt es nichts mehr das Feuer einzustellen. Davon abgesehen ist es eh etwas illusorisch ein Dorf nur mit Infanterie gegen Panzer halten zu wollen. Zumindest ohne...
von Nero
15.08.2007, 14:01
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
Zugriffe: 134158

Also ich hab beim sIG jedes Mal nen Krater, egal wo die Granate einschlägt.
von Nero
13.08.2007, 14:01
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
Zugriffe: 134158

Ich habe noch eine Bitte. Könntet ihr die Büsche aus dem SS2-Sommerschema auch in die SSF-Schemata einfügen? So was fehlt da noch.
von Nero
10.08.2007, 13:19
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
Zugriffe: 134158

So, jetzt will ich auch noch meinen Senf dazu geben. Erstmal ein großes Lob für die Modifikation! Sie gefällt mir wirklich schon sehr gut, ich hab nur noch einige Vorschläge/Anmerkungen: - Die schwere Artillerie hat meiner Meinung nach eine zu starke Wirkung auf Gebäude. Zwei Treffer um ein Gebäude ...
von Nero
26.07.2007, 17:02
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Merkwürdige Einheiten
Antworten: 5
Zugriffe: 1934

Danke für die Antwort. :)

Ich hab jetzt alle Zonen gelöscht und neu eingerichtet. Nun funktioniert alles... komisch...
von Nero
25.07.2007, 17:05
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: Verschiedene Typen des Universal oder Lyod Carrier
Antworten: 7
Zugriffe: 3602

Hallo zusammen! Ich hätte mal ne Frage zum Einsatz des Universal carrier. Wurde er als Schützenpanzer im Sinne des deutschen Sd.Kfz. 251? Gab es also mechanisierte Bataillone oder Divisionen, die komplett mit Universal carriers ausgestattet wurden? Es wäre klasse, wenn irgend jemand mehr Information...
von Nero
25.07.2007, 15:31
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Merkwürdige Einheiten
Antworten: 5
Zugriffe: 1934

Ich weiß nicht ob es hier reinpasst, aber ich hab kein besseres Thema gefunden. Ich hab bei meiner Mission eine Zone 1 eingerichtet und dort eine gegnerische Infanteriegruppe hineingesetzt. Der Moralwert ist 60 und der Erfahrungswert 10. Das KI-Verhalten ist "Zone bewachen" und die beiden KI-Orte si...

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