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von Gareth
19.04.2008, 22:15
Forum: Allgemeines Forum
Thema: SuSt Universe
Antworten: 69
Zugriffe: 35392

SuSt Universe

FG scheint ja dringend Kohle zu brauchen. Jedenfalls haben sie gerade SuSt Universe auf den Markt geschmissen, eine Compilation mit allen SuSt-Teilen und diversen Addons. Mit von der Partie sind: SuSt I SuSt forever Total War I+II SuSt II Total Victory SuSt RW Wer seine Sammlung noch komplettieren m...
von Gareth
06.04.2008, 13:34
Forum: Allgemeines Forum
Thema: eine Frechheit
Antworten: 26
Zugriffe: 10642

Cool, wusste gar nicht, dass hier gute Musik gehört wird. :lol: btt: Bin sogar im Bekanntenkreis schon mal in die rechte Ecke gerückt worden, als ich geäußert habe, dass ich SuSt spiele. Da hatte ich eigentlich gedacht, dass man mich besser kennen würde! Aber viele Menschen reagieren eben reflexarti...
von Gareth
20.03.2008, 20:33
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 150160

Ja, in der Tat gibt es etwas zu berichten, wie Safran bereits sagte. Das neu formierte OS-Team hat mit regelmäßigen Entwickler-Chats begonnen, in denen das Game Design diskutiert wird. Die wichtigsten bereits behandelten Punkte in Kurzfassung: - Es wurde festgelegt, welche Einheitentypen vorkommen s...
von Gareth
01.03.2008, 17:49
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Hilfe beim modden von HS2?!
Antworten: 17
Zugriffe: 8304

So lange man in dem jeweiligen Tool ggf. die entsprechenden Ordner auswählen kann, dürfte 'ne veränderte Ordnerstruktur ja nix ausmachen. Hab selbst aber gerade erst die ersten Modding-Schritte bei SSRW gemacht, daher ist das nur eine Vermutung.
von Gareth
01.03.2008, 17:44
Forum: Cold War Conflicts
Thema: Wo liegt Limit an Anzahl von Objekten, Häusern, Brücken ??!
Antworten: 17
Zugriffe: 15345

Wiegesagt wäre zunächst ein "freier" Patch für CWC als Nachfolger des einzigen derzeitigen Patches mit Version 1.01 eine erste dringend nötige Sache wie ich denke. Damit erst einmal die Fehler verschwinden !! Dann könnte man ja weiter sehen. Solch ein Patch würde Änderungen an den ausführ...
von Gareth
29.02.2008, 16:34
Forum: Editor Fibel
Thema: Editor Fibel für Hidden Stroke
Antworten: 52
Zugriffe: 42969

Ist zwar nicht die Fibel von Irrläufer, aber da die Links auf Seite 1 des Threads ja mittlerweile ins Nirvana führen, kannst du alternativ vielleicht auch damit was anfangen (leider nach der Erstellung immer noch nicht überarbeitet, daher teils mit etwas Vorsicht zu genießen): SSRW Editor User Guide...
von Gareth
28.02.2008, 19:18
Forum: Virtueller Flohmarkt / Tauschbörse
Thema: Wer hat noch eine Orginal Sudden Strike II CD
Antworten: 14
Zugriffe: 13134

Re: Wer hat noch eine Orginal Sudden Strike II CD

Hab SuSt II in der Pyramiden-Version gerade heute in der Grabbelkiste beim Computer-Kistenschieber gesehen, für die sprichwörtlichen zwofuffzich. Könnte das ggf. besorgen und schicken. Also 2,50 + Porto.
von Gareth
27.02.2008, 17:42
Forum: Open Strike
Thema: Mitarbeiterkoordinierung
Antworten: 9
Zugriffe: 8958

Re: Mitarbeiterkoordinierung

Im Moment werkelt alles vor sich hin, oder auch nicht. Keiner hat den Durchblick, geschweige den richtige Aufgaben. Ich hatte bisher bewusst darauf verzichtet, Aufgaben zu verteilen. Finde ich aber gut und richtig, dass du das ansprichst. Ich scheine die Motivation und den Einsatzwillen hier etwas ...
von Gareth
26.02.2008, 21:26
Forum: Open Strike
Thema: Was geht?
Antworten: 11
Zugriffe: 11052

Im Modding-Bereich gibt es eine ganze Reihe von Links zu Seiten mit 3D-Modellen, auch kostenlose. Für 2D-Grafik wären wir also quasi versorgt, da es dabei ja nicht auf die Polygonzahl ankommen würde. Vielleicht lässt sich ja auch bei den Moddern das eine oder andere Modell in OS-geeignetem Format ab...
von Gareth
22.02.2008, 22:22
Forum: Open Strike
Thema: Ein letzter Anlauf - bevor das Licht ausgeht...
Antworten: 73
Zugriffe: 50010

Das Konzept, das du beschreibst, lässt sich gut in die bisherigen Überlegungen zum Schadensmodell integrieren, so weit ich das bisher überblicke. Zu den Deckungsinformationen haben wir z.B. recht ähnliche Überlegungen angestellt. Besonders bei den technischen Fragen, z.B. zu Panzerung, Durchschlagsk...
von Gareth
14.02.2008, 22:39
Forum: Open Strike
Thema: Ein letzter Anlauf - bevor das Licht ausgeht...
Antworten: 73
Zugriffe: 50010

Nachdem ich nun alles was mit dem Thema OS zu tun hat (abgesehen von den Sachen im Br@vo-Forum, das ja in diesem Sinne down ist) gelesen habe, sage ich, dass ich gerne fest mitarbeiten würde. Das nenne ich mal ein Wort! OK, du bist engagiert. Kannst mich ja per PM oder ICQ kontakten, dann können wi...
von Gareth
14.02.2008, 22:06
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 150160

Super! Mal sehen ob es im zweitem Anlauf was wird :D I'll do my very best... :lol: Ich habe von Ciceri die letzte Version des Design-Dokumentes bekommen und bin dabei, das mit meinen Unterlagen abzugleichen. Das wird aber noch etwas dauern, da alles zusammen locker 100 Seiten Umfang hat, Tendenz st...
von Gareth
10.02.2008, 20:27
Forum: Allgemeines Forum
Thema: 2D contra 3D - Final Strike
Antworten: 41
Zugriffe: 15033

Das mit dem unter- und überfahren ist in 2D-Grafik umsetzbar, solange man die Engine dafür auslegt :wink: Dass es prinzipiell realisierbar ist, hatte ich ja geschrieben. Die Frage war aber, so wie ich es verstanden hatte, ob die Engine von SuSt darauf ausgelegt ist, was ich mal stark bezweifeln möc...
von Gareth
10.02.2008, 18:28
Forum: Allgemeines Forum
Thema: 2D contra 3D - Final Strike
Antworten: 41
Zugriffe: 15033

Wie weit Tunnel oder unterfahrbare Brücken in einem Mod für Sudden Strike realisierbar sind, hängt davon ab, ob die Engine so etwas erlaubt und ob man an die entsprechenden Daten bzw. Funktionen heran kommt. Dass man prinzipiell in einem Programm auch in 2D so etwas realisieren kann, ist klar, steht...
von Gareth
10.02.2008, 17:11
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 150160

Ich habe mich gestern mit Ciceri in Verbindung gesetzt und einiges geklärt. Er hat zwar nach wie vor Interesse an dem Projekt, hat aber zur Zeit keine Kapazitäten für Open Strike frei. Daher habe ich mit seiner Zustimmung zunächst die Projektleitung für Open Strike übernommen.

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