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- 27.09.2022, 10:56
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- Thema: Map Converter
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Re: Map Converter
Da Astros Bild von den Einstellungen im Nebel der Zeit verschwunden ist, habe ich es aus einer alten Kopie der Seite herausgepult und angehängt. Vielleicht kann es jemand noch gebrauchen.
- 31.08.2022, 21:18
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- Thema: FOUND ORIGINAL CDV SCRIPT FORUM
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Re: FOUND ORIGINAL CDV SCRIPT FORUM
Da der Link tot zu sein scheint, lade ich die Datei hier direkt hoch.
- 31.08.2022, 14:39
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- Thema: Suche hilfe beim Skripten
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Re: Suche hilfe beim Skripten
Moin, bin etwas verwirrt. Im hier üblichen Sprachgebrauch haben Scripting und Modding nicht unbedingt etwas miteinander zu tun. Daher ist mir nicht ganz klar, was genau du an Unterstützung suchst.
Modding = Modifikation von Daten des Spiels (Einheitenwerte, Grafiken, Sounds usw. verändern, neue ...
Modding = Modifikation von Daten des Spiels (Einheitenwerte, Grafiken, Sounds usw. verändern, neue ...
- 15.08.2022, 16:14
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- Thema: Unknown Units desc...?!?
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Re: Unknown Units desc...?!?
D.) Ein Herzenswunsch von mir zu einer Unit ist ein Fahrzeug( LKW mit Sattelauflieger oder ähnlich), welches eine große Rakete abfeuern kann (welche Form und Aussehen ist erst einmal egal, gerne auch aus einem modernen Mod). Diese Rakete - ähnlich der V2 - soll per Handbefehl auf Distanz ...
- 05.08.2022, 19:14
- Forum: RWM 8.5 für SS RW
- Thema: BUG REPORT 8.5
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Re: BUG REPORT 8.5
I didn't have time yet to have a look into RWM 8.5 but imo the problem you described is most likely not a conversion problem. I think the mission developer just hasn't generated a tactical map when compiling the mission. The generation of a tactical map is an option that can be chosen during the ...
- 14.06.2022, 07:29
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- Thema: SuSt Graph und Rhombs
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Re: SuSt Graph und Rhombs
Nochmals vielen Dank. Den Sourcecode werde ich mir anschauen, wenn ich mich wieder ein bisschen mehr mit SuSt beschäftigen kann. Die nächsten vier bis fünf Wochen wird mich mein Job leider so in Anspruch nehmen, dass ich kaum zum Modden kommen werde. Danach ist dann aber der Jahresurlaub in Sicht ...
- 10.06.2022, 23:54
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- Thema: SuSt Graph und Rhombs
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Re: SuSt Graph und Rhombs
Irgendwie fühlt SuSt wie eine erste Liebe die mann nie ganz vergessen kann :)
Das hast du wirklich schön und zutreffend formuliert. Genau so ist es. :D
Zu den Paletten in rhombs.pl: Laut Mzach ist es im wesentlichen die gleiche Palette, nur in verschiedenen Helligkeitsstufen. Dadurch wird ...
- 09.06.2022, 23:10
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- Thema: SuSt Graph und Rhombs
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Re: SuSt Graph und Rhombs
Noch einmal bedankt. Schön, dass du hier immer noch mal reinschaust und den verbliebenen SuStern bei Bedarf mit gutem Rat zur Seite stehst. Sind in den pck-Dateien also nur die Grafiken? Dann war ich bisher auf einer völlig falschen Spur unterwegs. Über den Quellcode von d_sprague würde ich mich ...
- 09.06.2022, 12:42
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- Thema: Projekt RWM 8.5
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Re: Projekt RWM 8.5
ich habe etwas gefunden das HD in Sudden Strike bringt aber denke nicht das es einfach in RWM Übertragbar ist
https://www.youtube.com/watch?v=PkUk4t9PsGw&t=4s
Der Entwickler schreibt es selbst in einem seiner Kommentare zu dem Video: Die dll-Dateien, die für die Grafik zuständig sind, sind bei ...
- 09.06.2022, 12:24
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Re: SuSt Graph und Rhombs
Hallo Tijn,
zuerst einmal ganz herzlichen Dank für das Texture Tool. Ich werde mal schauen, was ich damit noch herausfinden kann.
Das Format von Rhombs.edt hat Mzach damals gut erklärt, leider mit der Ausnahme des Wertes, den er als Offset bezeichnet hat (Kommentare sind von mir):
type ...
zuerst einmal ganz herzlichen Dank für das Texture Tool. Ich werde mal schauen, was ich damit noch herausfinden kann.
Das Format von Rhombs.edt hat Mzach damals gut erklärt, leider mit der Ausnahme des Wertes, den er als Offset bezeichnet hat (Kommentare sind von mir):
type ...
- 07.06.2022, 23:48
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Re: SuSt Graph und Rhombs
Ich hätte mich etwas deutlicher ausdrücken müssen. Was man grundsätzlich unter einem Offset versteht, ist mir schon klar. Ich versuche mal, mein Problem klarer zu formulieren.
Es geht mir um einen bestimmten Wert, der in Rhombs.edt zu jedem Terraintyp gespeichert wird. In seinen Erklärungen zu ...
Es geht mir um einen bestimmten Wert, der in Rhombs.edt zu jedem Terraintyp gespeichert wird. In seinen Erklärungen zu ...
- 03.06.2022, 18:24
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: man ist alt geworden..
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Re: man ist alt geworden..
Bei mir ist es auch seltener geworden, aber ab und zu hat man ja Urlaub. Dann geht spielen bis zum Abwinken doch ganz gut. Sudden Strike ist bei mir immer ein Kandidat dafür.
- 28.05.2022, 12:20
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- Thema: SuSt Graph und Rhombs
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Re: SuSt Graph und Rhombs
OK, Frage 2 hat sich mit Hilfe der Erklärungen von Mzach weitgehend erledigt. Lediglich die Frage nach dem als Offset bezeichneten Wert ist noch ungeklärt. Trotz verschiedener Versuche erkenne ich bisher keinen Zusammenhang mit Rhombs.res. Eine Aufklärung wäre sehr hilfreich.
OK, I figured question ...
OK, I figured question ...
- 27.05.2022, 12:22
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- Thema: SuSt Graph und Rhombs
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SuSt Graph und Rhombs
Ich hätte mal zwei Fragen zur Bearbeitung von Rhombs mit SuSt Graph.
1. Beim Entpacken erzeugt SuSt Graph die Bitmaps der einzelnen Tiles und eine Textdatei mit Zahlen. Welche Bedeutung haben diese Zahlen?
2. Wenn ich eine überarbeitete Bitmap mit zusätzlichen Tiles zu rhombs.res packe, woher ...
1. Beim Entpacken erzeugt SuSt Graph die Bitmaps der einzelnen Tiles und eine Textdatei mit Zahlen. Welche Bedeutung haben diese Zahlen?
2. Wenn ich eine überarbeitete Bitmap mit zusätzlichen Tiles zu rhombs.res packe, woher ...
- 27.05.2022, 11:49
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Erster Versuch - Ostfront 1944
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Re: Erster Versuch - Ostfront 1944
Oh Mann, du gibst aber auch nicht auf, oder? Ich bewundere ja deine Hartnäckigkeit. Ich glaube, ich hätte die Mission schon längst in die Ecke gepfeffert, tolles Design hin oder her...