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von Gareth
05.08.2016, 12:11
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Befehle
Antworten: 1
Zugriffe: 1681

Re: Befehle

So sind die Spielstile verschieden: "Stürmen" benutze ich relativ selten, dagegen kommen "Verteilen" und "Drehen" oft zum Einsatz. Infanterie verteilen ist z.B. hilfreich, wenn man ein größeres Minenfeld mit einer größeren Gruppe von Soldaten schnell räumen will. Verteilt man sie, dann decken sie mi...
von Gareth
10.05.2016, 14:58
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Brücken überqueren
Antworten: 1
Zugriffe: 2017

Re: Brücken überqueren

Eine feste Reihenfolge gibt es da vermutlich nicht, jedenfalls ist das in den meisten Standard-Wegfindungsalgorithmen so nicht vorgesehen. Dass die Infanterie vor den Panzern durch so einen Engpass kommt, liegt wahrscheinlich eher daran, dass ein Panzer ein komplettes Feld zum Vorrücken braucht, wäh...
von Gareth
06.11.2015, 12:19
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Windows 10 und Sudden Strike
Antworten: 27
Zugriffe: 24030

Re: Windows 10 und Sudden Strike

Die auf den Installations-CDs enthaltenen DirectX-Versionen sind schon lange veraltet, sollten aber im Verlauf der Installation abwählbar sein. Also bei der Installation einfach nicht mit installieren. Zu der Fehlermeldung: Wenn du einen Screenshot oder den genauen Wortlaut der Meldung postest, dann...
von Gareth
19.08.2015, 12:10
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM auf Steam ?
Antworten: 4
Zugriffe: 3126

Re: RWM auf Steam ?

Fireglow und CDV sind beide verschwunden und damit leider auch die Möglichkeit irgend etwas offizielles mit Suden Strike in die Wege zu leiten. Fireglow als Entwickler und CDV als ursprünglicher deutscher Vertrieb sind zwar fort, aber das heißt ja nicht, dass es keinen mehr gibt, der irgendwelche R...
von Gareth
15.07.2015, 16:44
Forum: Off Topic
Thema: About older maps...
Antworten: 10
Zugriffe: 8594

Re: About older maps...

Thank you for the kind invitation. I know the site but haven't used it because I don't play MP. My style of playing and the one I would need in MP are not "compatible" at all... :wink:
von Gareth
14.07.2015, 10:38
Forum: Off Topic
Thema: About older maps...
Antworten: 10
Zugriffe: 8594

Re: About older maps...

Found it: Irrläufers Editor-Fibel
rar-archive with lots of jpgs, focus on MP missions but also only in German...
von Gareth
14.07.2015, 10:09
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Benötige Sound Tools
Antworten: 2
Zugriffe: 2396

Re: Benötige Sound Tools

Hab's jetzt nicht verglichen, aber sind das nicht die hier ? Inhalt des rar-Archivs: ss_sound.exe Ordner ss_soundeditor mit soundeditor.exe und soundeditor.exe.manifest Falls dir noch andere Tools bei dem Crash verloren gegangen sind, findest du im Thread Modding Tool-Archiv so ziemlich alles, was m...
von Gareth
10.07.2015, 21:30
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: "Installations - Reihenfolge für Patches und Mods zu SuSt I"
Antworten: 2
Zugriffe: 3086

Re: "Installations - Reihenfolge für Patches und Mods zu SuS

Die Fragen sind zwar schon ein paar Jahre alt, aber so allgemein, dass es sich vielleicht lohnt, noch darauf zu antworten. Und wenn's nur für den Fall ist, dass noch mal irgend jemand die gleichen Fragen hat. Bin noch im Besitz einer Mission - Disc zum 1.0 SuSt 1 (1. Verkaufsversion ohne "Forever") ...
von Gareth
10.07.2015, 21:05
Forum: Rund um Games / Internet
Thema: !!! NEW STRATEGY WWII VIDEOGAME !!!
Antworten: 3
Zugriffe: 2551

Re: !!! NEW STRATEGY WWII VIDEOGAME !!!

As you said: Unity is a universal engine. You can use it as a graphics engine and implement all the functions for ai and so on by yourself. It would be a lot of work but I don't think that it would be impossible. Also limits would not be necessary if the focus would be on efficient routines rather t...
von Gareth
08.07.2015, 13:33
Forum: Off Topic
Thema: About older maps...
Antworten: 10
Zugriffe: 8594

Re: About older maps...

I am also interested in a very basic tutorial on how to make a basic MP map with baby steps My SSRW editor user guide is available here on http://www.sudden-strike-maps.de/phpBB2/download/file.php?id=4611 Unfortunately it is a) mainly for SP maps and b) in German. There has been an MP mapping guide...
von Gareth
08.07.2015, 13:20
Forum: World at War Mod
Thema: World at War Mod (WWM)
Antworten: 294
Zugriffe: 100453

Re: World at War Mod (WWM)

Has work stopped on this awesome mod erzähl bitte keinen MÜLL!!!! Warum reagierst du so heftig? Am Satzbau kann man erkennen, dass Ironman eine Frage gestellt und lediglich das Fragezeichen vergessen hat. Hätte er das so gemeint, wie du es offenbar verstanden hast, hätte es "work has stopped..." he...
von Gareth
13.04.2015, 13:54
Forum: APRM Allgemein
Thema: Hidden Stroke 5 ??? wie wärs?
Antworten: 4
Zugriffe: 5231

Re: Hidden Stroke 5 ??? wie wärs?

Hallo Crossfire Ich versuche schon etwas beim Modden zustande zu bringen aber ohne eure Hilfe schaff ich es nicht. gruß Crossfire Im Modding-Bereich dieses Forums ( http://www.sudden-strike-maps.de/phpBB2/viewforum.php?f=84 ) findest du 'ne Menge Infos zum Thema. Die gängigen Tools sind dort ebenfal...
von Gareth
23.09.2014, 12:23
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Minimap fehler
Antworten: 3
Zugriffe: 2755

Re: Minimap fehler

Kann es sein, dass die blauen Punkte und Flächen mit den Zonen der Mission übereinstimmen? Dann müsste die Mission samt Kartenbitmap nochmal erstellt werden, ohne dabei die Zonen im Editor anzeigen zu lassen. Sonst fällt mir dazu auch nichts ein.
von Gareth
15.08.2014, 12:49
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 277
Zugriffe: 77080

Re: Open Strike - Nachrichten

What's the status on this? I'm a Java programmer and I'm reporting for duty military18 Any code written so far? I have been involved with this project in the beginning but not over the last years. To give you a short impression on the status of OS: It started from a discussion about a mod for HS2 b...
von Gareth
12.08.2014, 11:42
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Probleme Zugbearbeitung
Antworten: 1
Zugriffe: 1950

Re: Probleme Zugbearbeitung

In der Unit-File habe ich die Huge und Turretdateien eingebaut und in der Lang Datei der Eisenbahn die turret_0_unit mit der dazugehörigen Turret Lang File verlinkt. Gibt es da eine bestimmte Datei die ich übersehe oder bestimmte Fehlerquellen über die ich unwissentlich stolper? Aus deiner Beschrei...

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