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- 04.08.2016, 17:48
- Forum: Sudden Strike 4 Neuigkeiten
- Thema: Sudden Strike 4 at gamescom?
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Re: Sudden Strike 4 at gamescom?
Wenn primär? "erfahrene" Spieler angesprochen werden sollen, mit dem 4. Teil ... Bei RW und Modis gibt es längst nicht nur mehrstufig zerstörbare Gebäude, ebenso sind diese in mehreren Etagen besetzbar, wenn es von der Größe her hinkommt. Ebenso halten sich einzelne Infanteristen nicht imm...
- 04.08.2016, 15:12
- Forum: Sudden Strike 4 Neuigkeiten
- Thema: Sudden Strike 4 at gamescom?
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Re: Sudden Strike 4 at gamescom?
... die Panzer sehen "überdimensioniert" aus und haben wohl eher die Reichweite von Blitzkrieg ... hoffe das ändert sich mit Beta-Status, ebenso die Anzahl aktiver Einheiten, bisher 300 sind ein "paar" weniger als 1.024 plus Verbündete für den Spieler bei SUST 2 und Modis ... wob...
- 20.07.2016, 16:10
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Ressource War Mod 2016. Release
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Re: Ressource War Mod 2016. Release
.... dann ist allgemein entgangen, dass der RWM nicht nur ein eigenes Forum hat und ebenso der letzte Teil nicht von 2016 stammt ....Crossfire42 hat geschrieben:Deine Bilder sind vom WWM Mod und nicht vom RWM 2016
... hätte ich auch sehen sollen ....
der WWM ist der Mod zu Resource War von 2016 ...
- 19.07.2016, 21:57
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Ressource War Mod 2016. Release
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Re: Ressource War Mod 2016. Release
Also wenn ich mit den 76,2mm Paks der Russen feuern lasse passiert kaum was ... und das auf halbe Kanonenentfernung.
Zwei mal je 28 Schuß ... eine Besatzung ist Tod ... Panzer hat 4% Schaden ...
Zwei mal je 28 Schuß ... eine Besatzung ist Tod ... Panzer hat 4% Schaden ...
- 19.07.2016, 17:47
- Forum: World at War Mod
- Thema: New Mission for Brest-Litovsk
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Re: Brest-Litovsk beta version
Die Mission ist noch als Beta-Version anzusehen. 1. Die Linie von Süd nach Ost besetzen, so wird die Rollbahn von Panzern benutzt. 2. Die Stadt besetzen. The mission is still to be regarded as a beta version. 1. occupy the line from south to east, then of tanks used the taxiway. 2. The city occupy.
- 18.07.2016, 21:17
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Ressource War Mod 2016. Release
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Re: Ressource War Mod 2016. Release
Wenn eine 3,7cm Pack nen Tiger frontal zerlegt hat das für mich irgendwo keinen sinn, normal spiele ich HS 3 wo die Panzer schon wirklich enorm stark sind und mit Infanterie ist da eigentlich nichts zu machen. Ich nehme mal als Beispiel die Afrikakorps I Mission wo man mit 100 Mann ca 70 Panzer ver...
- 18.07.2016, 14:26
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Ressource War Mod 2016. Release
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Re: Ressource War Mod 2016. Release
Du musst dich "nur" darauf einlassen, dass die Panzer nicht mehr "übermächtig" sind ... Flieger und Ari müssten eher etwas gestutzt werden, Pak und Flak (im Bodenkampf) gegen Panzer sind zu treffsicher ...Crossfire42 hat geschrieben:Spielt sich ganz gut aber die Panzer sind viel zu schwach ....
- 18.07.2016, 14:14
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA-2 Release
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Re: RWM 8.0 BETA-2 Release
Das Autumn-Schema akzeptiert mindestens die Bäume nicht, wenn dies "alles" wäre könnte ich damit leben ... Also ausprobieren die Bäume löschen und das Schema so zu laden versuchen. Die 512² Karte ist nur nicht mal eben von allen Bäumen befreit, besonders da es etliche "zerstörte"...
- 08.07.2016, 16:20
- Forum: World at War Mod
- Thema: Release WWM 0.50
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Re: Release WWM 0.50
viewtopic.php?f=145&t=10567&start=270#p95224Markus1987 hat geschrieben:Was ist nochmal der Unterschied zwischen AGP 1 , 2 und 3 ????
- 06.07.2016, 19:11
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Sudden Strike 2 per Tunngle Spielen
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Re: Sudden Strike 2 per Tunngle Spielen
RWM 8.0 Beta 2 bzw. auch Beta 3 ist auf Deutsch ... zumindest lässt sich der Switcher auf deutsch einstellen ...
- 05.07.2016, 19:30
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Singleplayer Map
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Re: Singleplayer Map
Ja klar kann die Angelegenheit so gelöst werden. Bei deinem Beispiel stoppt der Timer durch den Neustart und wenn nicht durch einen weiteren Satz gestoppt, bleibt er nach ablauf der möglichen Neustarts am Ende offen ... (längstens 09:59:59) ... hier verhindert jetzt ausschließlich die Variable ein s...
- 05.07.2016, 13:23
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- Thema: Singleplayer Map
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Re: Singleplayer Map
Ohje, kam ich da jetzt so grob rüber ...tscho6730 hat geschrieben:Verzeihung.
- 05.07.2016, 12:49
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- Thema: Singleplayer Map
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Re: Singleplayer Map
Wieso nochmals? ... dieser Timer wird sonst nirgenswo gestoppt, läuft so endlos (Stunden) ... schaltet ununterbrochen Variable 20 auf 0 ...tscho6730 hat geschrieben:Frage:
Warum wird in Bild 3 der abgelaufene Timer nochmals extra gestoppt?
- 05.07.2016, 11:22
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- Thema: Singleplayer Map
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Re: Singleplayer Map
Also mal unkompliziert: 1. Satz: Variable 20 ist rein zum schalten vorgesehen. Variable 21 ist zum zählen eingesetzt. Die Bedingung aktiv, als Passagier (im vorliegenden Fall am LKW angehangen), wiederbelebbar(falls vorgesehen),auf dem Weg, -> weniger als XX bestimmt wieviele Einheiten dürfen aktiv ...
- 03.07.2016, 07:15
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Singleplayer Map
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Re: Singleplayer Map
Einheitenlimit: Unter Info, im Editor kann man schonmal ablesen wieviele Einheiten je Team auf der Karte zu Spielbeginn aktiv sein werden. Die ersten beiden Zahlen stehen für den Spieler -> vorne aktive dann inaktiv, nächsten beiden Zahlen stehen für den "Gegner", das dritte Zahlenpaar für...