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- 03.01.2011, 19:14
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Tool zum Abspeichern von SP-u. MP => SuStSave01
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Re: Tool zum Abspeichern von SP-u. MP => SuStSave01
hugofrosch war damals auch im sudden strike forum, aber das gibt es ja leider nicht mehr.
- 03.01.2011, 10:10
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Wie funzt "SuSt2ed-1.24" ??!
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Re: Wie funzt "SuSt2ed-1.24" ??!
Sieht ja fast so aus, als wenn sich da einfach jemand einen editor gebastelt hätte, der die Binärdateien modifiziert. Also kann er nicht mehr, als der gewöhnliche Editor. Im Gegenteil, hier werden die "Features" ja aufgelistet: http://shadock.chez-alice.fr/sudden_tools.htm War vielleicht f...
- 03.01.2011, 09:17
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Tool zum Abspeichern von SP-u. MP => SuStSave01
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7983
Re: Tool zum Abspeichern von SP-u. MP => SuStSave01
könnte das hugofrosch sein? war der nicht von cdv und im dortigen forum admin?
http://www.cdv-forum.de/cdvboard/deutsc ... hp?t=22609
http://www.cdv-forum.de/cdvboard/deutsc ... hp?t=22609
- 30.12.2010, 06:57
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Angriff orchestrieren
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2631
Re: Angriff orchestrieren
Wow danke. Das mit dem Bereitstellungsraum werde ich mal ausprobieren und an die Aufteilung der Reinforcements, sowie Wiederverwendung von Gruppen hatte ich gar nicht gedacht.
- 29.12.2010, 17:00
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Angriff orchestrieren
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2631
Angriff orchestrieren
Hallo, wie koordiniere ich einen gescripteten Angriff im Bezug auf die unterschiedlichen Geschwindigkeiten? Wenn der Gegner eine weite Strecke bis zur Front zurücklegen muss, sind die Truppen ja weit auseinander gezogen. Nicht nur Fahrzeuge, auch Infanterie hat ja unterschiedliches Tempo. Verschiede...
- 29.12.2010, 15:20
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
- Antworten: 278
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Re: Open Strike - Nachrichten
Bei den HW Anforderungen würde ich aber nicht zu tief stapeln. Ich habe mir vor 1,5 Jahren einen Billigrechner für 300€ gekauft. Der hat ne Karte mit 512MB und 4 Gig RAM. Da OS ja noch eine Weile entwickelt wird, würde ich ja nicht weniger als Voraussetzung nehmen. Mein System ist nun alles andere a...
- 27.12.2010, 16:39
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Anied Editor Darstellungsfehler
- Antworten: 21
- Zugriffe: 9210
Re: Anied Editor Darstellungsfehler
Wenn man Macromedia Director und Flash kennt, ist der Anied Editor schon recht arm so ganz ohne sichtbare Timeline ;-) Ob es eine Map von mir geben wird, steht in den Sternen. Ich schaue mir gerade mal so die Basics an und bastel an einer Geschichte. Wenn ich nicht den Überblick verliere, bleib ich ...
- 27.12.2010, 12:35
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Limits
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2239
Re: Limits
Danke. Jetzt wird mir einiges klarer. Die Scripte wollte ich mit einer Variable verknüpfen. Also ähnlich wie bei Drang nach Osten die Mission in mehrere Abschnitte aufteilen. Für jeden Abschnitt wird der Wert einer Variablen erhöht und jedes Script mit dieser Verknüpft. So könnten alle Scripte für d...
- 27.12.2010, 09:50
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Limits
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2239
Limits
Ein paar Fragen zu den diversen Limits: 1) Ich verwende eine Map, die z.B. mehr als 800 häuser hat (laut Map Info). Trotzdem startet die Map. Kann mir das später Probleme machen? Auch die Objects wurden massiv überschritten. 2) Einheitenlimit soll ja bei 1064 liegen. 2.1) ist das so korrekt? 2.2) wa...
- 27.12.2010, 07:42
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Anied Editor Darstellungsfehler
- Antworten: 21
- Zugriffe: 9210
Re: Anied Editor Darstellungsfehler
Oh danke, doch so einfach.
Kannst Du mir auch sagen, wie ich gefüllte Pfeile bekomme?
Sie haben per default eine Linie der Dicke 1 und sind nicht farblich gefüllt. Wenn ich die Formbreite erhöhe wird der Pfeil nicht gefüllt, sondern einfach breiter, was nicht mehr schön aussieht.
Kannst Du mir auch sagen, wie ich gefüllte Pfeile bekomme?
Sie haben per default eine Linie der Dicke 1 und sind nicht farblich gefüllt. Wenn ich die Formbreite erhöhe wird der Pfeil nicht gefüllt, sondern einfach breiter, was nicht mehr schön aussieht.
- 26.12.2010, 17:38
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Anied Editor Darstellungsfehler
- Antworten: 21
- Zugriffe: 9210
- 26.12.2010, 17:02
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Bombenstimmung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2137
Bombenstimmung
Ein paar Fragen zu den Fliegern... 1. Wie kann ich am besten einen großflächigen Bombenangriff gestalten? Ich kann zwar Zonen großflächig anlegen, aber alle Bomber werfen ihre Fracht an der gleichen Stelle ab. Da die Anzahl der Zonen ja sehr begrenzt ist, würde ich für einen schönen Angriff schon se...
- 25.12.2010, 18:48
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Arnheim- eine Brücke zu weit
- Antworten: 210
- Zugriffe: 108812
Re: Arnheim- eine Brücke zu weit
Meint ihr die erste Brücke?
Dort bin ich oben am Kartenrand mit schnellen Einheiten zur Brücke und habe die Pantherstellungen platt gemacht.
Leider wird dann die Brücke gesprengt und es gibt eine Massenschlacht und damit war es für mich gegessen.
Dort bin ich oben am Kartenrand mit schnellen Einheiten zur Brücke und habe die Pantherstellungen platt gemacht.
Leider wird dann die Brücke gesprengt und es gibt eine Massenschlacht und damit war es für mich gegessen.
- 25.12.2010, 16:38
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Language File
- Antworten: 0
- Zugriffe: 4406
Language File
Hallo, in der Editor Fibel wird nur erwähnt, dass man eine mehrsprachige Mission mit der language file erstellen kann. Mehr steht dort nicht. Wo muss diese Datei hin und wie muss sie formatiert sein, bzw. was wird mit dieser Datei überetzt? Wie kann der Spieler überhaupt eine Sprachvariante auswähle...
- 25.12.2010, 16:37
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Wie starte ich den Editor für Mods?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5654
Re: Wie starte ich den Editor für Mods?
Okay - danke. Habe im Forum den Hinweis gefunden, dass der Fehler von Leerzeichen im SS Hauptverzeichnis kommt und nun läuft es.