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von plastique
25.06.2007, 12:01
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Häuser ..die Munitionsfresser schlechthin.
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student@sturmtrupp_eV hat geschrieben:Aber die doofen Leute da drinn müssen raus =) ... Vielleicht nich bei jedem Schuss eines Pz o Snipers einer...aber in gewissen abständen
Aber man war doch damals schon gezwungen, Häuser auch "durch die Eingangstür" zu stürmen. Also, nur von draussen sozusagen, ging es auch nicht immer.
von plastique
25.06.2007, 11:50
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM HOMEPAGE
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Die Schriftgröße wurde inzwischen verändert!?! Aber das Gelb finde ich auch recht "krass" / "grell". Baut doch mehr "RWM" in die Seite ein, also die Farben des Logos, das schon seit Anbeginn besteht(?). Wenn man noch Blau hinzufügt, sind auch die Aliierten zufrieden. (u...
von plastique
22.06.2007, 11:13
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Häuser ..die Munitionsfresser schlechthin.
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Oder die Inf. fällt besonders leicht bei Pz.beschuss. Man hat ja auch damals eher auf die Fenster gezielt und nicht das Ziel gehabt, das Haus einzureissen.
von plastique
19.06.2007, 17:21
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM HOMEPAGE
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Wollt Ihr nicht noch ein paar Daten dazuschreiben? Wäre sinnig, um auch einmal den Mappern die Möglichkeit zu bieten, sich daran zu orientieren. Also so etwas wie Jahr der Einführung, Produktionszahlen... (so wie teilweise im Editor) .. (wieder einmal) ohne aber die Mühe und Aufwand des Mappens hera...
von plastique
13.06.2007, 10:53
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM HOMEPAGE
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Man könnte die Einheiten jeweils mit einem kleinen pic (also so, wie sie sich im spiel darstellen) und den wichtigsten Leistungsdaten, Jahr der Einführung u.ä. auflisten. Natürlich nur, wenn diese Daten auch (sämtlich) Eingang in den MOD gefunden haben. Daneben könnte man auch ein paar Eckdaten zu (...
von plastique
05.06.2007, 16:07
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Häuser ..die Munitionsfresser schlechthin.
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Was dort häufig(!) dargestellt (simuliert) wird, ist, dass sich ein paar Leuts in der jeweils vom Gegner abgewandten Häuserecke verkriechen. Die Feuern dann auch nicht mehr und müßten durch annähernde eigene Infanterie oder ähnlichem dazu verleitet werden; aber auch damit bekommt man sie nicht immer...
von plastique
02.06.2007, 10:57
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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Nun ja, ich ging davon aus, dass niemand hier Gottschalk die Wette vorschlägen könnte, "Ich erkenne die Panzer des 2.Weltkriegs an ihrem Motorengeräusch". :wink: Auch hört man im Spiel den Motor eines Fahrzeugs kaum außerhalb des Sichtbereichs!? Ist das taktisch wichtig? Es war ohnehin nur...
von plastique
01.06.2007, 11:35
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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Sorry aber wenn man als Mapper vernünftige Karten basteln würde, gäbe es auch keinen Grund für das ständige Geschrei. Stattdessen tummeln sich aber ein halbes Dutzend Tiger und Königstiger bei jedem Spieler - Einheiten die eher als schwere Unterstützung und Feuerwehr eingesetzt wurden und nicht als...
von plastique
30.05.2007, 11:11
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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Natürlich jedem seine Meinung, aber, welche Munition damals eingesetzt wurde und in welchem Ausmaß ist ja nun schon ausschlaggebend, wenngleich es (eh) nicht im Verfügungsbereich der Diskutierenden liegt, zu entscheiden, inwieweit das berücksichtigt wird. Man muss einer "sinnlosen" Diskuss...
von plastique
26.05.2007, 12:40
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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@ Generalisimus Lammerse : Wofür hast du eigendlich die Englischen Unterforums gemacht, wenn die doch immer hier posten ??????? Ich nehme mal an, damit die englischsprachigen "folks" "ihre" Seiten finden, was wiederum nicht heissen mag, dass hier nicht englisch "gepostet&qu...
von plastique
25.05.2007, 12:42
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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I guess there are further misunderstandings concerning your suggestions. I did not want to say that your remarks are not realisable at all but that it sounds like (for me) that the progression of the mod has to far proceeded for the scope of their consequences - the effort that they imply... Actuall...
von plastique
24.05.2007, 11:38
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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I tried to say that your suggestions would cause too much effort - (at least) at this time. It sounds like that the development of 6.7 highly proceeded. Therefore I regard them as not "realisable". Accordingly I was not ambitioned to speak about "ranges". Maybe "scope" ...
von plastique
24.05.2007, 10:48
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7x - Multiplayer oder Singleplayer?
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Bezieht sich denn die Frage auf den empfundenen Ist- oder den gewünschten Soll(te)-Zustand? Unabhängig davon steht von vornherein fest, dass das Ergebnis schief wird, da man ja sieht, dass sich hier eher die Multiplayer tummeln.
von plastique
23.05.2007, 15:00
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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@french surfer My impetus was to respond to a comment from "|FrEaK|Safran". I guess your suggestions as a whole are not realisable at this time because of the amount/range of their consequences. Indeed I think it is well-known that the Allies had some trouble with the german tanks. There i...
von plastique
22.05.2007, 10:49
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
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Also ich fände Wolframgeschosse im Spiel dann wieder nicht so angebracht. Es ist ja vermutlich jedem bekannt, dass es sie nur in geringen Mengen gab, da es an Wolfram fehlte. Man könnte allerdings in Erwägung ziehen, um den damaligen Gegebenheiten wenigstens teilweise Rechnung zu tragen, einen oder ...

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