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von marde
17.07.2011, 05:22
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: Altes Game " RWM 6 Singleplayer - Rettet den Fuehrer "
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Re: Altes Game " RWM 6 Singleplayer - Rettet den Fuehrer "

Moin,
ich habe Bronco mal angeschrieben ob er damit einverstanden wäre wenn sich einer aus der Comyu sich der Map annimmt. Mal sehen ob er antwortet.
Gruß
marde
von marde
26.06.2011, 14:03
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread
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Re: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread

-gehtnix- hat geschrieben:
Madmax223 hat geschrieben:....ja.... ist es :D Wenn ich mich nicht irre, fänt das ab einer Moral von 200 abwärts an...so in der Kante
... unter 240 ...
Ihr beiden müsst ne andere Einstellung haben. Die Scala reicht bei mir nur bis 100. :aaa3 :mrgreen:
von marde
22.06.2011, 18:23
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread
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Zugriffe: 239426

Re: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread

Lasst es einfach so wie es ist. Solange man die Hindernisse nicht überfährt, sondern nur streift, ist es sowieso schitte. Und für die KI ist ein überfahrbares Hinderniss immer noch ein Hinderniss. Es sei den man bringt es ihr bei. LOL Es gibt 100 andere Dinge die man ändern oder ergänzen könnte/soll...
von marde
08.06.2011, 02:08
Forum: Rund um Games / Internet
Thema: Red Orchestra
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Re: Red Orchestra

Gibet noch jemanden,der dem Game die Stange hält ?
von marde
24.04.2011, 13:54
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread
Antworten: 575
Zugriffe: 239426

Re: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread

so, hab letztes WE zum ersten mal in ner schoenen weile ne runde gespielt und dank der pause wurde es mir klar dass es doof ist wie panzer die kleinen pixelbaeume umfahren muessen ALLE PANZER SOLLTEN BAEUME UEBERFAHREN KOENNEN Was soll der Quatsch ? Wozu aufwendig Maps gestalten, wenn dann die Kart...
von marde
21.01.2011, 15:46
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread
Antworten: 575
Zugriffe: 239426

Re: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread

also infanteristen mit gewehrgranaten waeren eine feine sache. nicht zur panzerbekaempfung sondern im konventionellen sinn gegen schuetzenloecher, pak, mg, haeuser usw. die waren ja so weit verbreitet ist bissl erstaunlich dass sie nicht schon aufgetaucht sind Was willste mit dem Zeug ? Hauen nur L...
von marde
10.01.2011, 13:54
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Teamspeak - Wie-Was-Weshalb-Warum ?
Antworten: 2
Zugriffe: 3086

Re: Teamspeak - Wie-Was-Weshalb-Warum ?

Hi Ralf,
danke dir, wenn auch etwas verspätet, erstmal. Werde ma schauen was für nen Headset ich mir da zulegen werde und wie das anstöpseln dann klappt (oder auch nicht).
Gruß
marde
von marde
26.12.2010, 07:58
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Teamspeak - Wie-Was-Weshalb-Warum ?
Antworten: 2
Zugriffe: 3086

Teamspeak - Wie-Was-Weshalb-Warum ?

Moin,
ich habe da mal eine Frage zum Thema Teamspeak.

Was brauch ich dazu alles ? Wie muß man vorgehen ?

Gruß
marde
von marde
19.12.2010, 17:52
Forum: Open Strike
Thema: Open Strike - Nachrichten
Antworten: 278
Zugriffe: 148938

Re: Open Strike - Nachrichten

Packard hat geschrieben:Und wir brauchen Schiffe!
Zonen und Gruppen braucht es ! Je mehr desto besser. Mehr Slots für Nachrichten wäre auch nicht verkehrt und einen 5ten Spielerpart !
von marde
19.12.2010, 17:42
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: Mapper(Singleplayer) gesucht
Antworten: 21
Zugriffe: 17423

Re: Mapper(Singleplayer) gesucht

Hi Leute, Ich suche Mapper die sich mit mir zusammen tuen wollen um maps zu erstellen. Ich habe es oft allein versucht doch so manches Mal stieß ich dabei an meine Grenzen. Mir fehlt die Erfahrung des Scriptens. Ich habe viele Ideen und auch die dazugehörigen recherchen durchgeführt. Aber das oben ...
von marde
27.11.2010, 18:53
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread
Antworten: 575
Zugriffe: 239426

Re: RWM 6.8 BETA-4 Bug-/Verbesserungs-Thread

@ barbarossa : Könnte man nicht den guten alten Schützengraben aus 6.6 reaktivieren ?
von marde
27.11.2010, 18:44
Forum: RWM Allgemein
Thema: Häuser-Asimilations-Bug ?
Antworten: 14
Zugriffe: 11800

Re: Häuser-Asimilations-Bug ?

Kann man diese Phantom-Häuser denn verlustfrei räumen, oder müssen die Geister im Nahkampf geworfen werden? military17 Wenn man die in der Nähe stehenden eigenen Einheiten auf Feuereinstellen stellt reicht der geweihte Infanterist mit der Knoblauchzehe ! :lol: Vielleicht würde ja schon der das gute...
von marde
27.11.2010, 18:33
Forum: RWM Allgemein
Thema: Häuser-Asimilations-Bug ?
Antworten: 14
Zugriffe: 11800

Re: Häuser-Asimilations-Bug ?

Und du meinst, dass in dem besagten Haus dann in Wirklichkeit kein gegerischer Soldat ist? Bist du dir sicher, dass die KI dort dann nicht als Gruppenverhalten die Häsuer teilweise automatisch besetzt? Hin oder her, dieser Fehler steckt im Programm und nicht in der Modding-Oberfläche. :| Joo, genau...
von marde
27.11.2010, 14:25
Forum: RWM Allgemein
Thema: Häuser-Asimilations-Bug ?
Antworten: 14
Zugriffe: 11800

Re: Häuser-Asimilations-Bug ?

Nein,nein ihr beiden Hübschen, was ich meine ist das, wenn man auf der taktischen Karte Häuser sieht, die Feind besetzt zu seien scheinen, aber in wirklichkeit nicht sind. Sobald die KI-Infanterie ein Haus nur streifen, kommt dieser Effekt. Es ist dann etwas verwirrend, wenn man als Spieler davon au...
von marde
27.11.2010, 01:46
Forum: RWM Allgemein
Thema: Häuser-Asimilations-Bug ?
Antworten: 14
Zugriffe: 11800

Häuser-Asimilations-Bug ?

Moin,
ich bin gerade a bissele am testen und da ist mir auf meiner Map aufgefallen, das die Häuser von der KI-Infanterie asimiliert werden. Ist das ein allgemeiner CDV-Bug oder rührt das von dem RWM-Mod her ? Läßt sich da was gegen machen ?
Gruß
marde

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