Die Suche ergab 142 Treffer
- 30.08.2015, 18:50
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
"Endsequenz" ... dann ist die Beta ja bald fertig? ... Sehe mal ob ich aus einem Rohling nicht ein "kurzes" Spiel bastel und hier dann mal die Prozentuale Einheitenausgabe mit, in der jeweiligen Größe, entsprechender freien Nachschubausgabe einrichte. ... und Spiel mit Skript on...
- 30.08.2015, 10:24
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Jo geht wieder. Oberstübchen neu sortiert. Manchmal ist einfach ein gewisser Punkt erreicht wo es besser ist eine Pause einzulegen ..... :mrgreen: Hab mir jetzt aufgedröselt was sich an Einheiten/Gruppen zu dem Zeitpunkt noch untätig in den Anlaufonen befinden kann und auf Verstärkung wartet die nic...
- 28.08.2015, 20:40
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Betreff - Sammelzonen räumen. Ausgangssituation: Ich bringe im Endspiel eine Menge Feindeinheiten auf die Karte und frage deswegen vor jedem Schwung die Anzahl in Abhängigkeit der auszugebenden Verstärkung ab um Überlauf zu vermeiden. So weit so gut. Jetzt ist es allerdings so, das ich eine Reihe vo...
- 15.07.2015, 17:30
- Forum: World at War Mod
- Thema: IvanSunja - Hell March
- Antworten: 39
- Zugriffe: 34818
Re: Hell March
@combo:
would it be possible to send me a downloadlink for this mod? in personal message of course.
best regards and thx in advance
would it be possible to send me a downloadlink for this mod? in personal message of course.
best regards and thx in advance
- 30.06.2015, 21:21
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Suche anleitung für Script mit value
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8922
Re: Suche anleitung für Script mit value
Sehr elegant Monsieur. Du wirst jetzt sagen es geht nicht anders aber auf diese Lösung muß man auch erst kommen.-gehtnix- hat geschrieben:
So ist es, mit Munition würden sie den Rückzug nicht antreten solange Sichtkontakt bestünde.
- 30.06.2015, 16:36
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Suche anleitung für Script mit value
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8922
Re: Suche anleitung für Script mit value
Fragen hierzu: 6. Satz Zelle 1, Wert 0, und Zelle 2, Wert 0, und Zelle 3, Wert kleiner 11 ******************** löst aus: erhöhe zur Zelle 3 den Wert um 1 Ändert sich die Zeitfolge in der hochgezählt wird mit dem Umfang des Gesamtscripts einer Mission? 10. Satz: Zelle 1, Wert 1, und Zelle 2, Wert 1, ...
- 24.05.2015, 11:02
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Funktioniert show object in radius for player auch für die KI?
- 07.05.2015, 12:25
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Ja klar. Allerdings gilt es hier gut aufzupassen das es nicht deren zuviel wird. Da muß man schon einiges investieren. :shock: Außerdem ist mir aufgefallen das anscheinend nicht nur zu viele Einheiten, sondern offenbar auch zu viele laufende Schleifen in bestimmten Fällen zu Problemen Richtung btW f...
- 03.05.2015, 20:42
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
- 03.05.2015, 20:34
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
......
- 03.05.2015, 20:30
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
und weiter
- 03.05.2015, 20:26
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
So, die ersten 40h laufen stabil. Denn mal ein paar Screens .....
- 16.04.2015, 09:27
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Dass schreibe ich seit vielen Jahren !!! ... nur, wer glaubt mir schon ... wo -- Ich -- doch keine Ahnung habe ... :shock: :wink: Jo. Ziemlich wenig. :mrgreen: Mir ist da eine Idee gekommen. Kennst du das Computerspiel " Z " ?. Falls nein google mal. Davon eine Adaption, da könnte man sic...
- 15.04.2015, 09:27
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Dir ist sicherlich bereits deutlichst klar geworden, dass ein "frei" gestaltetes Spiel schnell eine andere Dimension erreicht als eine "geführte" Mission. :shock: ... und 5-6 Monate reines testen durchaus mal nicht reichen! So kann ich sagen für die "Neues vom Sauerland&quo...
- 14.04.2015, 21:58
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: Ausgebootete Besatzungen
- Antworten: 138
- Zugriffe: 68152
Re: Ausgebootete Besatzungen
Bei komplexe Skriptlegenden kommt es immer wieder vor, dass die Variablen schneller schalten als der "Rest" an zusätzlichen Bedingungen. So habe ich mir angewöhnt grundsätzlich beim schalten und normalem zählen einer Variablen mit zusätzlichen Bedingungen die Variable daran anschließend e...