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von -gehtnix-
25.09.2007, 18:29
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: HP runtersetzen wenn Zone betreten !
Antworten: 7
Zugriffe: 3479

@ marde So informiert, hätte man wahrlich "besser" reagieren können! Zu berücksichtigen wäre, dass bei unter 3-4 Zellenbreite ein reagieren nicht 100%tig gewährleistet ist, besonders wenn man über die Diagonale der Zelle auf diese fährt!!! Möchte man ein wiederholtes "schalten" b...
von -gehtnix-
23.09.2007, 19:52
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: HP runtersetzen wenn Zone betreten !
Antworten: 7
Zugriffe: 3479

Re: HP runtersetzen wenn Zone betreten !

Hi, kann man die HP einer Gruppe von 100 % auf 24 % runtersetzen wenn diese immer eine bestimmte Zone betritt ? Ich meine auf gehtnixs Sauerland-Map war das so,oder ? Hat da jemand das Script dazu ? Ich bräuchte das für eine Sumpfmap ! Auf der "Neues vom Sauerland" wurde runter gesetzt wi...
von -gehtnix-
21.09.2007, 19:32
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Veränderungen und Bug-Fixes RWM 6.7 Final
Antworten: 430
Zugriffe: 129965

Ja ganz einfach: Flugfeld liegt mittig auf der Karte und die Einheiten von 2 Spielern fahren regelmäßig drüber. (Red Fist) Das gleiche Schauspiel findet man auf vielen, vor allem kleineren Karten (256 etc.) ... das "Problem" abstellen ist immer noch so einfach wie vor Jahren schon ... ein...
von -gehtnix-
21.09.2007, 15:50
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
Antworten: 40
Zugriffe: 16626

Ob`s passt oder nicht, wer HS2 im MP spielt kann ja mal die "neuen" Karten von Max-Lonton anspielen da kann man ein Beispiel sehen was man z.B. scripten kann !![CSAG-HS2] The Temple Muliplay + [CSAG-HS2] The Temple Pro 2 !
MfG
von -gehtnix-
17.09.2007, 15:56
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Kleist zu1: Wie man auf die Zerstörung eines Gebäudes eine Verstärkung kommen lässt, so wie man auf die Zerstörung Einheiten abziehen kann ... siehe Karte im Anhang! Statt des Abzugs von Einheiten vergibst du eben neue ...! Zur Regelung über das Script musst du eine Markierung unter das Gebäude le...
von -gehtnix-
16.09.2007, 12:27
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Kleist Möglich ist (fast) alles, MP-Scripte ist "gut" meist findet vieles im SP eher Verwendung! Es hält sich einfach hartnäckig, dass SP-Scripte im MP nicht verwendet werden können! Wenn du mit einem Oberst etwas auslösen möchtest stellt sich im MP die Frage wieviele Spieler pro Team si...
von -gehtnix-
15.09.2007, 18:08
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Siehe hier mal rein für einen Zep/Zone ein Beispiel wie erstmal der Spieler/"Team1" zum erneuten Nachschub kommt! Panther gleich auf den erdfarbenen Fleck fahren und zusehen, jetzt zählt ein timer 10x bis zum "Nachschub" mit Anzeige im Spiel, nach drei-vier mal zählen gesellt s...
von -gehtnix-
15.09.2007, 13:58
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Leutnant Triebisch Wie wird gespielt 1vs1vs1 oder wird zwei (in einem Team) gegen einen einzelnen gespielt ...! Egal wie Ihr spielt als Team "Spieler" gegen Team "Gegner" oder gar Team "Verbündeter" und Team "Neutraler" wird aufgeteilt! Die Aufteilung in die...
von -gehtnix-
15.09.2007, 10:43
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Leutnant Triebisch So war es nicht gemeint im ersten Script sollte bereits eine reserve for flags ... eingegeben sein, damit zweimal ausgeben überhaupt möglich wird! Wenn der "Gegner=Team 2" zweimal bekommen hat ->woher? war nicht vorgesehen und gescriptet? 1x würde gehen, wenn die Bedin...
von -gehtnix-
14.09.2007, 09:50
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Leutnant Triebisch Zu den gemachten Scripteingaben: "mission start" - damit einen timer starten in der Ausführung/Wirkung, somit wird dieser gestartet sobald die Karte erstellt/aufgerufen wurde, wenn deine Einheiten jetzt 2 Minuten oder gar mehr benötigen um am Zep zu sein ist der timer ...
von -gehtnix-
12.09.2007, 19:06
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Dies ist nur bedingt "richtig" ... man kann die Tore die nicht für die gesamten am Spiel beteiligten Spieler verwendet werden auf die Karte legen und Bedingungen erstellen das Einheiten durch ein Tor erscheinen wenn in direkter Nähe (Zone) die passenden Einheiten des Spielers sind ... (E...
von -gehtnix-
11.09.2007, 10:11
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
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@ Leutnant Triebisch Frage was verstehst du überhaupt von Variablen, Timer und Zonen-Abhängigkeiten der Einheiten! Keinesfalls böse gemeint diese Frage, nur eine Antwort mal eben so zu erstellen zu so einer Sache im MP ist nicht leicht schon gar nicht verständlich zu machen für Jedermann - was von m...
von -gehtnix-
10.09.2007, 13:16
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MP-Skript-Tutorial wäre nicht schlecht !!
Antworten: 40
Zugriffe: 16626

@ Leutnant Triebisch Gefragt war wohl für MP, geantwortet wurde für SP - lese mal den Text von [-ZK-]. Wenn du hier die "Notwendigkeit" von zwei Scripte nur für den Spieler schon nicht verstehst, wie soll es dann mit den ebenfalls zwei für den Gegner werden oder gar den notwendigen im MP w...
von -gehtnix-
10.09.2007, 12:35
Forum: Cold War Conflicts
Thema: Kann Brücke nur zur Hälfte reparieren ??!
Antworten: 9
Zugriffe: 8984

@ Leutnant Triebisch

Nimm mal das Mittelstück aus deiner Brücke und überlappe es anders, zum schließen der verbliebenen Lücke.

Brückenteile versetzt, SP-Karte mit Versorger drauf erstellt und testen ob sich die Brücke durchgehend reparieren läßt. Falls nicht Brücke/enteile nochmals versetzen!
MfG

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