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von Tijn
18.05.2007, 19:41
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Neu bei RWM? Dann schaun ´se doch mal hier rein
Antworten: 127
Zugriffe: 84956

Das ganze Geschehen rund um herr Ssack ärgert mich sowieso, gerade weil es Leute aus MP ausjagt, und es sogar noch schwachsinnigen Nachfolger gibt die meinen es sei cool anderen blöd anzumachen a la Ssack. Irgendwie muss es einen Weg ihn einsehen zu lassen das wenn er bald MP alleine zocken muss, da...
von Tijn
12.05.2007, 12:23
Forum: English Sudden Strike Forum
Thema: The New Third Reich (Off Topic?)
Antworten: 44
Zugriffe: 20725

Hi Gojira, and all the others of course too, If you're able to find so much "evidence" on the net in support of conspiracy theories through Google, then it will be just as easy for you to find debunks of all the claims you cite, supported by as many counter-experts and witnesses. For every...
von Tijn
10.05.2007, 08:49
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Kleines Tool - res exporter
Antworten: 9
Zugriffe: 5655

Die Fehlermeldung beschreibt was passieren soll - die entsprechende .edt datei soll sich im selben Ordner befinden, falls man auch die Minitiles fur den Editor verschieben will.
von Tijn
09.05.2007, 21:17
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Kleines Tool - res exporter
Antworten: 9
Zugriffe: 5655

Kleines Tool - res exporter

Hallo, Hier ist ein kleines Tool womit einzelne .res Objekte, Strassen, Baume usw. aus dem einen ins andere Scheme verschoben werden konnen. Falls die Paletten unterschiedlich sind, konvertiert das Tool die Farben so gut wie moglich. http://www.xs4all.nl/~mblr/files/SuStResExporterv01.zip Warnung : ...
von Tijn
06.05.2007, 18:33
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Hallöchen ihr Sudden Strike- Zocker.
Antworten: 22
Zugriffe: 6633

Re: Hallöchen ihr ss-zocker.

Ich habe mir mal Gedanken über den Editor gemacht. Meine Überlegung ist das man bevor man neue Mods macht anfangen sollte den Editor "aufzuräumen". Mir ist aufgefallen, das z.B. Berge in einem unter Brücken (wo man leider nur 32 von bauen kann)und im anderen unter freie Objekte sind. Es w...
von Tijn
03.05.2007, 07:55
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Modden mit sudden strike und hs2 ... darf man das ?
Antworten: 43
Zugriffe: 15178

Hi Spacen,

Kannst mir ne PM schicken wenn du interessiert bist einige deine neue Sachen fur RWM zur Verfugung zu stellen. Ich habe einige moddingtools entwickelt fur .res dateien (wovon der Editor nicht absturzt :) )

Gruss,
Martijn
von Tijn
17.04.2007, 22:30
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Sudden Strike Schadenssystem
Antworten: 5
Zugriffe: 6877

Sauber Klaus, danke. Also theoretisch sollte es mit diesen Formulen möglich sein eine Tabelle zusamen zu stellen mit Trefferauswirkungen bei unterschiedlichen Panzern. Zb, bei Treffer von Panther frontal auf T-34 verliert der T-34 min/max x hitpoints. Ich werde es mal versuchen ob sich so etwas mach...
von Tijn
16.04.2007, 23:14
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: balanced maps
Antworten: 6
Zugriffe: 3584

http://www.suddenstrike.com/index.php?u ... end#botmsg

That was my idea for an official list. If you find out a way for proper balance, let me know....
von Tijn
15.04.2007, 11:28
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: descdom parameters
Antworten: 4
Zugriffe: 5047

descdom parameters

Hallo, Hat jemand hier Ahnung von desc Parametern für Gebäude ( zB in desc_common.sue\LAND\descdom)? Ich versuche momentan SSRW schemes für RWM vorzubereiten, und alles geht, bis auf die Gebäude. Im Editor können die zwar ohne Probleme eingefügt werden, im Spiel verursachen die bisher aber BTW. Die ...
von Tijn
10.04.2007, 21:07
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Bergepanther (oder Ähnliches) simulieren?
Antworten: 9
Zugriffe: 4580

Bergepanther (oder Ähnliches) simulieren?

Vielleicht schon längst versucht und mislungen, aber ich frag mich ob es möglich sein wurde immobilisierten Panzer abziehen zu lassen von Bergepanthern oder schweren Zugmachinen? Es gib ja die Parameter havepricep veryheavy heavy medium handy light weightless und canbetowed heavy Hat jemand da je ve...
von Tijn
09.04.2007, 22:44
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM für RW ?
Antworten: 61
Zugriffe: 22638

Es wäre interessant herauszufinden wieviele Leute SSRW noch haben. Vom gameplay gibt es kaum besseres als RWM (finde ich ;)), also wenn man das 1 zu 1 ubersetzen könnte ist es eine interessante Idee.

Oder vielleicht eh LRM weiter entwickeln?
von Tijn
07.04.2007, 10:12
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Neue Schemes
Antworten: 25
Zugriffe: 10601

Jetzt ist der Beta 3 aus, und wird es Zeit uns mit den Schemes zu beschäftigen. Ich möchte gerne von den Herren Mappern horen welche Schemes insbesondern beliebt sind, und was da eventuel gebessert werden kann. Zum Beispiel : SSF-Summer und SSF-Beach sind wohl 99,9% identisch, wenn eins könnte rausg...
von Tijn
05.04.2007, 18:17
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Neue Objekte
Antworten: 22
Zugriffe: 7525

BABA ich habe nur BETA-3 installiert in das C:\Programme\Sudden Strike II und mehr nicht mfg ralf Hallo Ralf, Irgendwie scheint das game_scheme1.sue aus SSRW in deinem SSII ordner zurechtgekommen zu sein. (das ist auch nicht in die Beta3 dateie mitgeliefert, sondern gehort zum standard SSII) Die id...
von Tijn
26.03.2007, 23:57
Forum: Allgemeines Forum
Thema: stand.res - Erfolgreiche Probefahrt!
Antworten: 183
Zugriffe: 89023

SSF-Beach - Massen von Toten.... unter Free Objects....
von Tijn
26.03.2007, 22:37
Forum: Allgemeines Forum
Thema: stand.res - Erfolgreiche Probefahrt!
Antworten: 183
Zugriffe: 89023

Towarish, Fur gute vorbilder benutzte ich selber diese seite hier : http://www.battlefield.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=203&Itemid=104 und hier : http://www.battlefield.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=204&Itemid=105 =edit= : bei Objekten gibt es b...

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