Die Suche ergab 45 Treffer

von Postman
26.02.2008, 13:12
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Hilfe beim modden von HS2?!
Antworten: 17
Zugriffe: 8312

Es ist mir jetzt gelungen, zusätzliche Einheiten bei HS2 einzufügen. Es scheint tatsächlich so zu sein, daß die Einheitenobergrenze der Engine erreicht ist. Also kann man nur Einheiten austauschen. Wichtig ist dabei, daß die main.aps ebenfalls nur eine begrenzte Anzahl an Dateiinhalten verarbeiten k...
von Postman
12.02.2008, 17:36
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Infanterie-Icons bearbeiten
Antworten: 14
Zugriffe: 7023

Besten Dank auch!
Aber ich wollte hier wirklich keinem auf die Füße treten oder die Arbeit von jemandem irgendwie geringschätzen!
von Postman
12.02.2008, 16:28
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Einheiten bearbeiten/verändern?
Antworten: 23
Zugriffe: 11088

@ tomic: Um Einheiten direkt zu verändern (ohne Scripte) oder hinzuzufügen ist es unerlässlich, die .aps-Dateien zu entpacken. Dafür gibt es eine unaps.exe bzw. eine aps.exe. Allerdings gab es damit wohl ein Heidentheater seitens APRM, die sich durch den dadurch ermöglichten Mißbrauch ihres geistige...
von Postman
12.02.2008, 16:06
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenwünsche
Antworten: 199
Zugriffe: 96302

@ Barbarossa: Schade, das mit den Pferdegespannen. Aber du hast recht - besser garnicht, als schlecht bzw. unpassend realisiert. Gebirgsjäger...mmm... Sicher eine wichtige Waffengattung, leider fehlt der Spiel-Engine die Darstellung von Gebirge. So würden sie dem Spiel nicht allzuviel bringen. Siche...
von Postman
11.02.2008, 16:05
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenwünsche
Antworten: 199
Zugriffe: 96302

Wow!
Hätte nicht gedacht, daß das FG42 so eine hohe Schußfolge bei Dauerfeuer hat! Und erst der Rückstoß - jetzt wird mir klar, warum das Teil ein Zweibein hatte...
Danke für den Link! :D
von Postman
11.02.2008, 15:45
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Infanterie-Icons bearbeiten
Antworten: 14
Zugriffe: 7023

Mit dem Packing-Verfahren von IconTool.exe hat es doch nichts zu tun. Die icon.res von HS2 ist der Grund für das Problem. Ich habe das Ganze mal mit der icon.res von Tijn aus RWM 6.71 probiert - keine Probleme beim Bearbeiten! Übrigens sind die Icons von Tijn allererste Sahne!!! Ich würde sie gerne ...
von Postman
11.02.2008, 14:01
Forum: RWM Allgemein
Thema: neues RWM Update "offiziell" angekündigt!
Antworten: 428
Zugriffe: 147794

Das Bild macht Lust auf mehr!! Buschwerk eventuell auch für PAK? Mir ist noch ein kleiner Fehler bei den Soundfiles aufgefallen, den es bei SuSt2, RWM und HS2 gibt. Deutsche Infanteristen melden sich bei Auswahl mit "Sir?". Finde ich nicht so toll... Es handelt sich um den Sound 218 im Hea...
von Postman
11.02.2008, 13:43
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenwünsche
Antworten: 199
Zugriffe: 96302

Ich hatte meine Einheitenwünsche zwar schon an anderer Stelle mal genannt, aber ich will das hier gerne wiederholen. Wenn etwas wirklich FEHLT, dann sind das Pferdegespanne! Prototypen wie "Maus" usw. a la HS2 lohnen den Aufwand wirklich nicht. Außerdem: - Fallschirmjäger - Pz.II Ausf.L &q...
von Postman
09.02.2008, 20:03
Forum: Allgemeines Forum
Thema: 2D contra 3D - Final Strike
Antworten: 41
Zugriffe: 15043

Mal ne Frage:
Hatte Blitzkrieg 1 eigentlich einen Editor? Ich habe es mir nur ein paar mal bei einem Freund angesehen...
von Postman
04.02.2008, 22:34
Forum: Allgemeines Forum
Thema: 2D contra 3D - Final Strike
Antworten: 41
Zugriffe: 15043

Das sehe ich ganz genauso! Ein "Final Strike"/"Super-Sudden-Strike" wäre schön! Kein hin und her mehr mit 1000 Mods. EINE Version mit allen Landschaftssets und Einheiten wäre mein Traum. Ich will nur, daß endlich alle Karten zu einer Version kompatibel sind. Maps bauen kostet vie...
von Postman
04.02.2008, 14:07
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Artillerie-Schaden-Sound-GranatenEinschlag-Verzögerung XD
Antworten: 26
Zugriffe: 10747

Besten Dank, Barbarossa! @ Exp@erte: Schau dir ruhig mal den RWM 6.71 an! Neben den schönsten Einheiten überzeugt RWM hauptsächlich durch die sehr gute und realistische Balance der Waffeneinstellungen. Bei HS2 habe ich in der Hinsicht fast alles geändert, da viele Werte (vor allem die der Panzer) Sc...
von Postman
03.02.2008, 22:51
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Artillerie-Schaden-Sound-GranatenEinschlag-Verzögerung XD
Antworten: 26
Zugriffe: 10747

@ Barbarossa Kannst du uns vielleicht sagen, wo man diese Files bei SuSt2 oder RWM findet? Daraus könnte man Rückschlüsse auf HS1 o. 2 ziehen. Zumindest wäre die Suche danach etwas eingeschränkt. Ich habe dieses Problem natürlich auch und konnte bisher nix machen. Ich glaube es hat damit zu tun, daß...
von Postman
03.02.2008, 22:42
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Infanterie-Icons bearbeiten
Antworten: 14
Zugriffe: 7023

Also ich bin mir jetzt sicher, daß das o.g. Problem mit dem Packing-Verfahren meiner Tools zu tun hat. Auch nicht veränderte icon.res erzeugen das beschriebene Problem nach entpacken und wieder repacken. Welche Tools verwendet ihr zum entpacken der icon.res? Ich verwende IconTool.exe oder SuStGraph....
von Postman
29.01.2008, 18:13
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Einheiten in RWM 6.71 einfügen?
Antworten: 7
Zugriffe: 3609

Na, wenn es doch weiter gehen soll, hat sich das ja erstmal erledigt... (HURRA!!!) Es wäre schön, wenn es nochmal eine Umfrage geben würde (ich weiß, es ist dann die x-te...), welche Einheiten gewünscht werden. Viel fehlt ja nicht mehr. Wie sieht es mit den Landschaftssets aus HS2 aus? Ich meine weg...
von Postman
29.01.2008, 00:17
Forum: Allgemeines Forum
Thema: SSM läuft erstmal weiter !
Antworten: 24
Zugriffe: 11263

Ohne dieses Forum wäre ein Austausch mit Gleichgesinnten über alles rund um Sudden Strike kaum mehr möglich. Ein Wunder, daß hier überhaupt noch was los ist. Das spricht natürlich für das Spiel, aber auch für diese Seite!! Wenn das meine Möglichkeit ist, mich bei General Lammers zu bedanken, will ic...

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