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von Richie
29.09.2009, 16:39
Forum: RWM 6.8 Forum
Thema: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
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Zugriffe: 115672

Re: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread

Moin Moin Leutz, Neverendingstory 1 „Schadensmodell“ jaaaaaa, eins meiner Lieblingsthemen ;) Verlässlich alle Jahre wieder - nur die Protagonisten ändern sich „fast“ komplett. :mrgreen: Um kurz Salz in die Wunde zu streuen – ich finde immer noch, dass die kleinste Waffe Schaden produzieren kann, ega...
von Richie
29.09.2009, 13:47
Forum: RWM Allgemein
Thema: neues RWM Update "offiziell" angekündigt!
Antworten: 428
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Re: neues RWM Update "offiziell" angekündigt!

Moin Moin Leutz, puhh, endlich durchgekämpft durch diesen umfangreichen thread, aber ich wollte schon gerne wissen worauf da so gespannt gewartet wird. Soweit zu hören und zu sehen viele nette Sachen! Was mich allerdings wundert, hier wird davon geredet, dass Knappheit an Einheitenslots besteht, abe...
von Richie
28.09.2009, 00:02
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Maps hochladen - aber wie ?
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Re: Maps hochladen - aber wie ?

N'Abend Leutz, @Packard Vielen Dank für die Info :) @ all Hier kommt jetzt der dritte Streich - eine neue Mission, die allerdings jetzt auch schon seit laaaanger Zeit auf unseren Rechnern vor sich hin schimmelt ;) Die Mission ist zwar damals auf Funktion geprüft worden, Fehler sind aber wie immer, g...
von Richie
27.09.2009, 19:29
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Maps hochladen - aber wie ?
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Re: Maps hochladen - aber wie ?

N`abend Leutz, @wk2 vielen Dank für deine netten Worte :) , aber wirklich neue Maps wird es nur eine geben ;) denn die beiden anderen sind lediglich (RWM 67) Updates zu vorhandenen (SSNM2) Maps. Wie auch immer, ich hoffe es gibt noch ein paar die Singlemaps spielen, mir fehlt da leider im Moment völ...
von Richie
27.09.2009, 16:59
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Maps hochladen - aber wie ?
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Zugriffe: 9312

Re: Maps hochladen - aber wie ?

Hallo Leutz, buups, das ging ja turboschnell! :) wie sagten schon die alten Italiener: "Viele Wege führen zum Mapdownload" oder so ähnlich. Ich nehme an, dass die erste Lösung wahrscheinlich die schnelle unbürokratische, die andere, die für alle Member sinnvollere Lösung ist. Ich denke, ic...
von Richie
27.09.2009, 14:29
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Maps hochladen - aber wie ?
Antworten: 9
Zugriffe: 9312

Maps hochladen - aber wie ?

Moin Moin Leutz, nach ausgedehntem Fronturlaub melde ich mich mal wieder zurück an die Front. Ich weiß nicht, ob sich überhaupt noch Bekannte aus alten Tagen hier herumtreiben, zumindest 1-2 Namen im Forum kommen mir bekannt vor. :) Hier hat sich ja einiges getan, ich habe im Moment deutlich Mühe mi...
von Richie
20.01.2008, 07:12
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Editor
Antworten: 17
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Moin Moin,

was Gehtnix schreibt ist völlig korrekt, Singles mit 170.000 Objekten haben wir schon öfter gespielt und auch eine Multi mit 160.000 Objekten hatten wir vor kurzem als 3 vs 3 wieder fehlerfrei beendet.

Gruß :)

Richie
von Richie
22.07.2007, 22:54
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL fertig zum Download
Antworten: 377
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noch 'n kleiner bug ?

Nabend Leutz, wenn ich den 251 (gepanzerten Mannschaftswagen mit MG) aufmunitioniere, verballert der Versorge 20 Points pro MG Patrone :!: (andere Fahrzeuge dieser Kategorie noch nicht getestet) Kommt mir etwas gewaltig vor - ist das ein bug oder ist es so gewünscht :?: Das Thema Flammenwerfer und H...
von Richie
22.07.2007, 20:09
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Ist eine Verbesserungen der Kampfengine möglich?
Antworten: 15
Zugriffe: 6729

Nabend Leutz, @ Admiral Krause & Roy Scripten lässt sich das nur für Computer-Gegner im Singleplayer. Da auch nur sehr kompliziert, wahrscheinlich bräuchtest du soviel Scripts das das Game abstürzt. Im Multiplayer und im SP als Spieler kann man nicht scripten, da steuert man ja selber die Einhei...
von Richie
22.07.2007, 19:42
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Einheiten aus dem landungsboot ausladen...
Antworten: 18
Zugriffe: 9269

Nabend Leutz, @Marde grundsätzlich würde ich für Dein Problem eine Timer/Cell-Schleife als Lösung in Betracht ziehen, die vom Grundgedanken her die 2 Landungsboote von A nach B schickt und wieder zurück, um jedes Mal wenn es wieder in der Entladezone eintrifft, entsprechend die Mannschaft bzw Tanks ...
von Richie
22.07.2007, 19:00
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Wie funktioniert das eigentlich mit den Fabriken...?
Antworten: 14
Zugriffe: 5482

Nabend Leutz,

grundsätzlich ist das Scripten von Nachschub, der simuliert aus Fabriken heraus fährt relativ simpel und in jeder Variation von SuSt möglich (also auch im HS II) :!:
Gehtnix hat in seiner Map dieses Script aufwendig und intelligent abgewandelt.

Gruß :)

Richie
von Richie
24.06.2007, 15:50
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Problem beim Bau einer Pontonbrücke
Antworten: 10
Zugriffe: 5522

Hallo Leutz, @Stahlgewitter wenn du das hier gezeigte Script (Misionsstart) ersatzlos streichst sollte es funktionieren :!: Mit deinem Script zwingst du den Versorger durch neue Zuweisung der Zonen in der Zone 2 zu bleiben. Außerdem hast du dem Versorger schon in deinen Grundeinstellungen alles notw...
von Richie
22.06.2007, 23:35
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Problem : Zu wenige Spieler
Antworten: 119
Zugriffe: 40188

Nabend Leutz, sollte ich irgendwann mal wieder die Gelegenheit haben im öffentlichen Mp 1-2 Runden mitzumischen, würde ich mit Sicherheit einen Riesen bogen um Gruppierungen wie KBS, STW usw. machen (aus Respekt, um nicht zu sagen Schiss ;) ) , denn eines wäre für mich absolute Gewissheit, ab Beginn...
von Richie
22.06.2007, 23:12
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Häuser ..die Munitionsfresser schlechthin.
Antworten: 40
Zugriffe: 15712

Nabend Leutz, Grundsätzlich zerstört in meinen Augen ein Zuviel an Häusern bei den jetzigen Schadenswerten einen auch nur annähernd realstischen Kampfverlauf, wobei in machen Fällen auch schon ein einziges Haus den gleichen Effekt auslösen kann. Man hat ja auch damals eher auf die Fenster gezielt un...
von Richie
14.06.2007, 21:05
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Problem : Zu wenige Spieler
Antworten: 119
Zugriffe: 40188

Nabend Leutz, @Lamafarmer Meiner Meinung nach ist das schon eine Idee mit Hand und Fuß, vorallem um international Spieler anzusprechen. Da dieses Forum ja doch zu sagen wir mal 90% von Deutschen bevölkert wird und es vermutlich nicht einfach ist, für die restlichen 10% schnell Informationen zu bekom...

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