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- 26.05.2006, 12:46
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Japsen wurden doch jetzt schon entfernt? Aber ich hab da mal eine Frage: in 6.5 waren ja noch Japsen drinne. Hab die mal gespielt, und da standen so 20 Panzer die auf nen Pershing geschoßen haben, aber keienr hat den beschädigt. Und irgnendwann ist das Teil einfach in die Luft geflogen, und ich konn...
- 26.05.2006, 11:16
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: RWM 6.7 Preview - Infos/Pics/Fakten Fragen, Kommentare
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Außerdem hat die ja nich ewig Muni. Mach halt mal den Trick hier: Fahr mit nem mittelschweren Panzer in Schussreichweite der Ari und gondel immer hin und her, die Granaten treffen so nur mit einer geringen Wahrscheinlichkeit. Siehst du, das keine Granaten mehr explodieren, hat die Ari ihr Pulver ve...
- 26.05.2006, 00:28
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: MP Map - Heidekraut
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- 25.05.2006, 15:17
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: RWM und die Arena
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- 25.05.2006, 15:13
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: MP Map - Heidekraut
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Also mal ein statement: die komplozierte Methode kannst du streichen denke ich. Die einfache Methode ist im Endeffekt eigentlich eine gute Idee, wenn denn das fehlen von Verstärkungen nicht zum campen verleitet. Außerdem werden viele irritiert sein die zep act. auf 10 sekunden steht. Man muss ja imm...
- 25.05.2006, 12:14
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- Thema: RWM 6.7 Preview - Infos/Pics/Fakten Fragen, Kommentare
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Re: Anmerkungen/Vermutungen
- Träges Reaktionsverhalten der Panzer auf Eingaben des Spielers im MP: Kommt es mir nur so vor, oder passiert es euch auch, wenn man Stop drückt, das der Pz noch 2 oder 3 Felder weiterrollt? Auch andere Kommandos scheinen erst mit Verzögerung zu wirken. Ist bisher eine rein subjektive Beobachtung,...
- 24.05.2006, 22:53
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- 23.05.2006, 21:39
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- Thema: MP Map - Heidekraut
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- 23.05.2006, 18:29
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Also die Idee finde ich richtig gut! Aber wenn die Verstärkung erst nach dem aktivierten Zepelin kommen dauert es ja ziemlich lange, und die zep. act. runterstellen wäre auch nicht sinnvoll. Hast du da ne Lösung? Kriegt jeder am Anfang ein wenig zum rumklotzen? Oder vlt. äzhnlich wie bei Barbarossa,...
- 23.05.2006, 12:21
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- Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Ich finds immer toll was für eine Energie die Leute immer ins flamen reinstecken :). Bin selten im Forum, früher garnicht, aber das scheint ja schon seit Jahren so zu gehen. Also irgendwann muss mal gut sein, und wenn man sich garnicht abkann muss man ja net mehr miteinander sprechen ;). Schade das ...
- 21.05.2006, 23:48
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- Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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- 21.05.2006, 22:22
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- Thema: MP Map - Landliebe 128x128 (3 vs 3)
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