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- 14.06.2007, 20:05
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Nachschub mit zeitlichen Abständen???
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4264
- 13.06.2007, 01:17
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Problem : Zu wenige Spieler
- Antworten: 119
- Zugriffe: 40187
N’abend Leutz, hier scheint sich eine in meinen Augen hochinteressante Diskussion um das für und wieder von RWM und auch grundsätzlich um das MP und das Schwinden der Spieler zu entwickeln, einiges kritisch hier angemerkte spricht mir aus der Seele. Unabhängig davon, dass wohl bei jedem die anfäng...
- 15.04.2007, 11:07
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: 1001
- Antworten: 43
- Zugriffe: 13112
Moin Moin Leutz @Towa Nun, da du es vorziehst in diesem Bereich eine so geartete Diskussion zu eröffnen antworte ich ausnahmsweise hier und nicht im wesentlich sinnvolleren - Memberbereich -. Bleiben wir mal dabei, dass offiziell nur zwei Mitglieder das Forum auf Grund anderer verlassen haben. Krupp...
- 15.04.2007, 02:01
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: 1001
- Antworten: 43
- Zugriffe: 13112
Nabend Leutz, es ist schon ein wenig erschreckend, was hier so in letzter Zeit zu lesen ist. Es ist wohl wieder soweit, dass ein intensiver Memberwechsel stattfindet. Wie immer, wenn so etwas passiert - und das ist ja grundsätzlich nichts schlechtes - belebt so ein Vorgang das board zumindest für ei...
- 30.12.2005, 23:39
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: RWM 6.6 Bug Thread!
- Antworten: 118
- Zugriffe: 65057
N’abend Leutz, ich konnte leider erst vorgestern zum ersten Mal eine MP-Map mit dem neuen RWM spielen. Der erste Eindruck ist wirklich gut. Schöne Einheiten, tolle neue Sounds und so wurde ich wieder an gute alte Zeiten des RWMs erinnert! :) Das war lange Zeit, durch für mich zweifelhafte Neuerung...
- 15.07.2005, 22:58
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
- Antworten: 257
- Zugriffe: 91475
Nabend Leutz, ich weiß, Mionn interessierter Leser kleben wie hypnotisiert an diesem Thread und können die Fortsetzung gar nicht abwarten ;) (Ähnlichkeiten mit dem neu erscheinenden Harry Potter Roman ist an dieser Stelle wohl eher eine dürftige Parallele!) :mrgreen: aber ich wage mal den Versuch, d...
- 09.07.2005, 20:52
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
- Antworten: 257
- Zugriffe: 91475
Nabend Leutz, ich lese hier so das Für und Wider vom Schadensmodell und kann mir ein Schmunzeln nicht verkneifen! Worüber wird hier eigentlich (mal wieder) debattiert :?: Über einen 100% Realismus? Über einen 100% Spielspaß? Ich lasse mal evtl. persönliche Animositäten außen vor, die die Diskussion ...
- 13.06.2005, 17:45
- Forum: Modellbau von A - Z
- Thema: Wahl zum "Besten" Modell WWII Finale+Entscheidung
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10591
Moin Leutz, alles wie gehabt, wirklich asig schwer sich zu entscheiden :?: Ich habe lange geschwankt zwischen dem 1ten Pz IV und dem 4ten Tiger I. Damit die Abstimmung noch ein bisschen mehr in die Breite gezogen wird ;) entscheide ich mich für den Tiger, der mich beim Betrachten mit Abstand die län...
- 13.06.2005, 17:29
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Brücken sprengen
- Antworten: 22
- Zugriffe: 7297
Moin Leutz, @Grenadier sorry, ich sollte den thread sorgfältiger lesen ,daher hab ich meine vorherige Antwort editiert ;) Das einzige was mir einfällt ist, die Brücke mit schon vorhandener sehr starker Beschädigung einbauen, ein paar Munikisten draufsetzen, als vermeintliche Sprengladungen, dann 1 h...
- 23.05.2005, 19:35
- Forum: Modellbau von A - Z
- Thema: Wahl zum "Besten" Modell WWII 5.(letzter)Durchgang
- Antworten: 21
- Zugriffe: 8969
Hi Leutz, @Krupp da hast Du uns mal wieder eine verdammt harte Nuss zu knacken gegeben! ;) Ausgesprochen schöne Modelle! :) @all Ich schaue mir die Auswahl nun zum x-ten Mal an und ich finde für mich einfach keinen eindeutigen Gewinner :? Also muss die alte unbestechliche Methode her: eene, meene, m...
- 11.05.2005, 19:56
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Offene Stellungnahme von Fireglow zu Sudden Strike
- Antworten: 26
- Zugriffe: 8723
Moin Leutz, @Saizew ein grandioser Beitrag :!: :!: :!: :) Du hast präzise, chronologisch und sehr detailiert die Fakten aneinander gereiht, die bei mir leider nur noch sehr lückenhaft vorhanden waren :? Meine Hochachtung für diesen historischen Ausflug, denn - und da bin ich mir recht sicher, viele ...
- 11.05.2005, 07:23
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Offene Stellungnahme von Fireglow zu Sudden Strike
- Antworten: 26
- Zugriffe: 8723
Moin Leutz, @cougar Der Dank für die Stellungnahme gebührt im übrigen GFM Sterna, der die ganze Sache initiert hat. Die Idee war gut, danke Marc! np, ich binde GFM Sterna sehr gern in meinen Dank mit ein :) Trotzdem darf man nicht übersehen, daß die Antworten z.T recht schwammig und ausweichend sind...
- 10.05.2005, 21:12
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Offene Stellungnahme von Fireglow zu Sudden Strike
- Antworten: 26
- Zugriffe: 8723
Moin Leutz, erst einmal ein dickes „Danke schön“ an Cougar, der die Anfrage verfasst hat, an FG, die meiner Meinung nach äußerst präzise geantwortet haben und nicht zuletzt an Kamui, der den Brief hier in’s Forum gestellt hat! :) Na ja, da lag ich ja gar nicht so falsch mit meinem Kaffeesatzle...
- 03.05.2005, 20:38
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Modden .APS (AP .sue)
- Antworten: 114
- Zugriffe: 37977
Moin Leutz, nachdem was ich hier so lese nehme ich meine letzte getroffenen Aussage wieder zurück – sticheln macht doch noch Spaß ;) Spam/Tüdelkram: na, dann ist doch jetzt endlich alles geklärt, keiner hat mit AP irgendwelche Verträge, dann kann AP auch nicht quacken, wenn jetzt alle, die es könn...
- 02.05.2005, 19:34
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Modden .APS (AP .sue)
- Antworten: 114
- Zugriffe: 37977
Hi Leutz, @Kamui sehr gute, sachliche Zusammenfassung der Vorgänge :) Ich gehe schon davon aus, dass es so Fakt ist wie von Dir beschrieben. Aber es beantwortet leider noch nicht die Frage, ob jeder, der sich darauf versteht das Progi modifizieren darf, oder werden dadurch doch wieder Rechte Dritter...