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von Rolli_x
17.02.2012, 21:51
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 279893

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

-Barbarossa- hat geschrieben:Das deutsche Arsenal wird um ein weiteres gefährliches Exemplar erweitert:
Beutepanzer T-34/76 mod.41
dt. Bezeichnung: „PzKpfw. 747 (r)"

Bild
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...jo, mal wieder ein 1A Modell!
Prima arbeit!
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von Rolli_x
05.02.2012, 13:40
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: -Scripte- RWM 8.0 SSRW
Antworten: 3
Zugriffe: 3359

Re: -Scripte- RWM 8.0 SSRW

Update Update & Zusammenfassung; Script1(mis.000) Nach den Basis-Einheiten, werden unterschiedliche Einheiten auf die Karte geschickt. Script2(mis.001) Nach den Basis-Einheiten, werden zu unterschiedlichen Zeiten, Einheiten auf die Karte geschickt. Beide Scripte wurden in 6vs6-Spielen überprüft...
von Rolli_x
05.02.2012, 13:14
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: [RWM8.0] St.Germain
Antworten: 2
Zugriffe: 5867

Re: [RWM8.0] St.Germain

[RWM8.0] St.Germain v2.5.zip Update Version 2.5 [RWM8.0] St.Germain Multiplayer-Map 6vs6 - 4vs4 - 2vs2 - - Name or Nickname: Rolli_x eMail: Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 2vs2 Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 4vs4 Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 6vs6 Mapgröße / Size (128*128,256*256...): 384*384...
von Rolli_x
29.01.2012, 18:40
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: [RWM8.0] St.Germain
Antworten: 2
Zugriffe: 5867

Re: [RWM8.0] St.Germain

[RWM8.0] St.Germain v2.2.zip Update [RWM8.0] St.Germain Multiplayer-Map 6vs6 - 4vs4 - 2vs2 - - Name or Nickname: Rolli_x eMail: Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 2vs2 Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 4vs4 Mapname: [RWM 8.0] Saint Germain 6vs6 Mapgröße / Size (128*128,256*256...): 384*384 SP or MP: M...
von Rolli_x
26.01.2012, 23:04
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: -Scripte- RWM 8.0 SSRW
Antworten: 3
Zugriffe: 3359

Re: -Scripte- RWM 8.0 SSRW

map.253.zip Erweiterung bzw. eher Abwandlung der Scripte! Mission Script2 ...ist ähnlich, jedoch werden hier nun die Nachschübe, mittels Counter, Timer und Zellen, zu verschiedenen Zeitpunkten auf die Karte geschickt. Natürlich sind Teile der Scriptsätze, wie beim Script1, für SP-Maps anwendbar... ...
von Rolli_x
27.12.2011, 22:03
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: - Editorbibliothek - RWM 8.0 SSRW
Antworten: 8
Zugriffe: 5496

Re: - Editorbibliothek - RWM 8.0 SSRW

:arrow: Update Bibliothek!

Rollix
von Rolli_x
27.12.2011, 21:52
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: Wie kann ich Einheiten, die auf ein Karte sind, aufteilen...
Antworten: 1
Zugriffe: 2668

Re: Wie kann ich Einheiten, die auf ein Karte sind, aufteile

Hi Phoenix! Der Script-Ablauf, wie Du es Dir denkst, funktioniert glaube ich nur, indem Du die Nachschübe des einen Team's verzögert auf die Karte bringst, oder aber z.B. durch entsprechende Verteilung der Zeppeline dazu bringst das zu tun was Du möchtest. - Verzögerten Nachschub d.h. zum Beispiel d...
von Rolli_x
27.12.2011, 21:41
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: -Scripte- RWM 8.0 SSRW
Antworten: 3
Zugriffe: 3359

-Scripte- RWM 8.0 SSRW

Hi Leute! Diejenigen die sich für MP-Scripte interessieren, könnten mal etwas neues ausprobieren. Timergesteuerte Auslösung des Nachschub's. d.h. aufeinander folgende Timer die durch Zellen gestartet bzw. gestoppt werden. Zufällige Nachschubgruppen die durch einen Counter ausgelöst werden. Grüße Rol...
von Rolli_x
05.12.2011, 17:00
Forum: Sudden Strike Resource War
Thema: SSRW-Editor Script
Antworten: 3
Zugriffe: 5693

Re: SSRW-Editor Script

Hallo, der Befehl bewirkt, daß zu dem Wert in der Zelle die Anzahl der aktiven Einheiten der Gruppe addiert wird. Beispiel C0=7 F1 enthält 8 aktive Einheiten Nach Ausführung des Befehls: C0=15 Gruß Packard Danke für die Antwort/Antworten! Mir fällt dazu bereits eine gute Verwendung ein... :aaa6 Grü...
von Rolli_x
04.12.2011, 22:10
Forum: Sudden Strike Resource War
Thema: SSRW-Editor Script
Antworten: 3
Zugriffe: 5693

SSRW-Editor Script

Hi @ All!
Kennt Jemand diesen Scriptbefehl bzw. weiss jemand, wofür man diesen gebrauchen könnte?
"add to Cell xyz number of active units of group xyz"

Greets
Rolli
von Rolli_x
06.11.2011, 12:10
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA Fehlerbericht (bug reporting)
Antworten: 264
Zugriffe: 158183

Re: RWM 8.0 beta1 Fehlerbericht (bug reporting)

Dies war bei Forever schon so, dass einige Kisten den Teams zugewiesen wurden ... Frage mich warum du nicht die Neutralen benutzt? ... stehen wohl mit in Team 2 ? ... dann kann es dir passieren, dass du einige dieser Kisten als Gegner hast ... Zum Kisten setzen solltest du mal den Editor schließen ...
von Rolli_x
31.10.2011, 20:00
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 279893

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

Mh also keine Ahnung was du da gespielt hast aber ich zerstöre diese "besagte" Hütte mit 2 Salven aus 7 75mm Sherman. Beim Stalingebäude benötigen die selben 7 Sherman 24 Salven (168 Schuss), find ich jetzt nicht sooo instabil Hast du das tatsächlich getestet oder nur "Kamui´sche Hoc...
von Rolli_x
31.10.2011, 17:34
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Das letzte Gefecht
Antworten: 41
Zugriffe: 27323

SSRW & RWM-SSRW

Hi Gehtnix! Nein, es soll und es wird Niemand verunsichert werden/sein. Es ist natürlich "logisch", das ein Script in der Regel individuell ist, und sich somit xyz-Mögliche Fehlerursachen ergeben könnten. Es geht lediglich darum, fehlerhafte Einstellungen bei den Units/Gebäuden etc. , oder...
von Rolli_x
30.10.2011, 14:37
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Das letzte Gefecht
Antworten: 41
Zugriffe: 27323

Fehlerhafte Units

[/quote] Man muss sich nur an den "verbesserten" Reaktionen der Skriptabfragen "gewöhnen" sonst gibt es nichts was nicht von RWM 6.8 nach RWM 8.0 übernommen werden könnte. ( auf die paar noch "Nachbesserungswürdigen" Einheiten muss man aufpassen) Versorger, Flieger ...[...
von Rolli_x
04.10.2011, 19:44
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: - Editorbibliothek - RWM 8.0 SSRW
Antworten: 8
Zugriffe: 5496

Re: - Editorbibliothek - RWM 8.0 SSRW

2wk hat geschrieben:nein, ich meine schon die ssu-dateien, (in ordner units von Rolli_x ) :!:
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Es handelt sich um Einheitengruppen die man unter Reserves -> vehicles and passengers durch betätigen der Taste "Load"
in das Einheitengruppenfenster laden kann.
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