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- 04.04.2012, 22:22
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Jo und beim Abladen bleiben die dann sitzen oder wie ?
- 20.03.2012, 12:12
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Hast recht, wir haben den Troll gefüttert, back to topic.
@Barb
Abgesehen von neuen Einheiten, wurden denn auch mal die Unzulänglichkeiten gefixt bzw. gibts ne Liste die ich mal durchsehen kann ? (Stichwort: Trefferg. d. Shermans, mob. Granatwerfer d. Amis etc.)
@Barb
Abgesehen von neuen Einheiten, wurden denn auch mal die Unzulänglichkeiten gefixt bzw. gibts ne Liste die ich mal durchsehen kann ? (Stichwort: Trefferg. d. Shermans, mob. Granatwerfer d. Amis etc.)
- 19.03.2012, 23:06
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Sudden Strike wurde damals über 1 Million Mal verkauft und war auf Platz 1 in Deutschland und Frankreich. Wenn es (bzw. die Add-ons) mehr wie RWM (d.h. realistischer und mit mehr Einheiten) gewesen wäre, wäre dies nicht anders. Mh ergibt das nur für mich keinen Sinn ? Im übrigen ist die Einschätzun...
- 19.03.2012, 00:22
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Der Source-Code wurde nicht freigegeben.
- 16.03.2012, 22:41
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Wären Sudden Strike und Co. bei Veröffentlichung mehr wie RWM gewesen, wäre Fireglow wohl nicht Pleite gegangen. Valve hat da klüger auf die Vorlieben der Spieler reagiert und die Modder von CS einfach selbst unter Vertrag genommen. Ziemlich subjektive Einschätzung meinst du nicht ? Nur weil du (ic...
- 16.03.2012, 01:36
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Die Frage bleibt aber wieso eine slecht getarnte Aeusserung von nicht entgegengekommenem sofortigen Befriedigungbedarf als gerechten Kritik aufgefasst werden soll. Na ja er kritisiert die Dauer der Entwicklung im Allgemeinen bzw. aller Projekt inkl. RWM - alle sind ja gescheitert und nur RWM entwic...
- 15.03.2012, 22:44
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Also Sorry Barb & Maja aber seitenlange Lobhudelei ist Euch lieber ? Niemand hat bisher die gute Qualität des Mods in Abrede gestellt aber es ist eben auch ein Fakt das sich RWM seit Jahren in einem Beta-Zustand befindet und durch die geringe Manpower nur schleppend vorrankommt. Das muss man doc...
- 15.03.2012, 00:49
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Das ist eine berechtigte Kritik aber bei der völligen toten MP Community, welchen Unterschied macht das schon.
- 01.03.2012, 20:49
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Re: RWM 8.0 unter Windows 7
Laptop Grakas halt und fehlende, mangelhafte Dx Kompatibilität dieser mobil-graka-treiber sind dafür wohl ursächlich.
- 03.12.2011, 18:17
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EVE
Aus gegebenem Anlass gibts hier 3x60 Tage Trial Codes (normal sind 14) (gültig bis 14 Januar 2012)
https://secure.eveonline.com/Activation/
2GL33XP2BXN23PCF8B6VAJRFLX77X5CV013
2GLY6FV8BVQPWHXEX2EX364W79WLZQL5013
2GLZQH88WSRR6VJWV222PXQPCEUFGCQD013
http://www.eveger.de/forum/index.php
https://secure.eveonline.com/Activation/
2GL33XP2BXN23PCF8B6VAJRFLX77X5CV013
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2GLZQH88WSRR6VJWV222PXQPCEUFGCQD013
http://www.eveger.de/forum/index.php
- 29.11.2011, 15:59
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Roy hat geschrieben:Wo Sudden Strike jetzt eh open source ist... könnte man einen Autosavemechanismus im mp einbauen, der alle 10 Minuten oder so einen Speicherstand anlegt? Oder irgendwas andres, womit man nach einen drop weiterspielen könnte.
Hä seit wann hat denn jemand zugriff auf den code ?
- 03.11.2011, 19:27
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Wat ne Schlamperei dieser Mod
- 01.11.2011, 08:27
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Tja Matt also ich spiele RWM 8.0 - gestet auf einer aktuellen MP Karte.
Wenn es so wäre wie beschrieben hätte wir das im MP schon längst bemerkt, weswegen ich auch so verwundert war und es selbst mal probiert habe.
Also wo liegt der Fehler ?
Wenn es so wäre wie beschrieben hätte wir das im MP schon längst bemerkt, weswegen ich auch so verwundert war und es selbst mal probiert habe.
Also wo liegt der Fehler ?
- 31.10.2011, 20:08
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Gut gut Gehtnix aber auch das wiederlegt doch Matt´s Beobachtung oder nicht ?
- 31.10.2011, 18:52
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Re: RWM 8.0 BETA-1 Release
Mh also keine Ahnung was du da gespielt hast aber ich zerstöre diese "besagte" Hütte mit 2 Salven aus 7 75mm Sherman. Beim Stalingebäude benötigen die selben 7 Sherman 24 Salven (168 Schuss), find ich jetzt nicht sooo instabil Hast du das tatsächlich getestet oder nur "Kamui´sche Hoch...