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von Admiral-Krause
18.04.2008, 18:31
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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Nach meinen Informationen waren alle US amerikanischen Flugzeugträger im Pazifik gebunden, sowie die britischen Flugzeugträger in Reserve bei Schottland. Ein Einsatz im Kanal war glaub ich nicht vorgesehen da Flugzeuge die Normandie von Südengland bequem erreichen konnten sowie das Risiko jene Träge...
von Admiral-Krause
18.04.2008, 14:33
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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Die Flugzeuge die bei D-Day Unterstützung gaben starteten alle von England aus. Ansonsten jo 2 Phasen, eine Phase wie Singleplayer wo es nur Infantrie gegen Infantrie gilt und danach eine normale MP Phase mit Panzer usw. wie gehabt. Die 4 Stuka sind die einzige Luftunterstützung und könnten auch sch...
von Admiral-Krause
16.04.2008, 23:42
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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Naja Sudden Strike iss keiner Simulation daher kann ich weder korrekte Einheitenzahlen, Truppenaufstellung wiedergeben noch ein Ablauf in Echtzeit. Daher D-Day nur als grobes Szenario d.h. Landung und Kämpfe.
von Admiral-Krause
16.04.2008, 20:42
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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Eben, der Kampf auf dem Strand ist wahrlich für die deutschen nicht zu gewinnen da einfach soviele allierte Soldaten stürmen bis der Strand genommen ist, aber danach beginnt der richtige Kampf und deutsche Panzer setzen zum Gegenangriff an. Dann beginnt das MP richtig.
von Admiral-Krause
16.04.2008, 14:48
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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Spielbar werden vorraussichtlich sein: Germany = Wehrmacht / SS Japan = ebenda USA = US Army USSR = ebenda GB = British Army Gespielt wird auf der 256er Karte mit 4 gegen 4. Die Anfangssequenz iss auch fertig und wurde getestet. Der deutsche kommt als erstes auf die Karte und muss den Strand besetze...
von Admiral-Krause
13.04.2008, 14:28
Forum: Sudden Strike 3
Thema: SS3 Game
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Die Spielbarkeit könnte aber imho das größte Hinderniss sein. Auch wenn es modbar ist und Editor usw. alles drin hat. Aber wenn es im Multiplayer nur ruckelt dann iss das schon blöd. Und 6 vs 6 sollte mit normalen Rechnern eigentlich laufen. Naja vllt wird später noch was draus, wir werden sehen, ab...
von Admiral-Krause
04.04.2008, 16:55
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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tztz... Also bisher geplant sind: Fallschirmjäger die hintern den Linien landen, ein Eisenbahnkommando mit Eisenbahngeschütz, sowie zu Beginn natürlich Infantriewellen die auf die deutschen prallen. Hatte gedacht ne Endlosschleife Inf bis der Strand überstürmt wurde. Danach läuft alles normal ab und...
von Admiral-Krause
04.04.2008, 15:54
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: D-Day 4vs4 MP Map
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D-Day 4vs4 MP Map

Hier möchte ich meine neu fertiggestellte Map zur Diskussion/Anregung freigeben. Es handelt sich um eine Map für D-Day. Benutzt hab ich das Forever Beach Shema. Soll eine 4 gegen 4 werden, Allierte gegen Deutsche. Habt ihr Wünsche und Anregungen was für den Ablauf rein könnte? http://img136.imagesha...
von Admiral-Krause
11.03.2008, 18:56
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Maprohling gesucht! (Strand/Küste SS2 Sommer)
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Maprohling gesucht! (Strand/Küste SS2 Sommer)

Hallo Leute! Ich suche für das SS2 Sommer Shema einen Maprolhing ab 256x256 in der Richtung Strand, als D-Day Karte für Multiplayer. Am besten wäre ein gerader Strandabschnitt auf der Map mit Klippen + Bunker sowie angenehmes Hinterland. Kann auch auf ner größeren Karte sein, kann man ja ausschneide...
von Admiral-Krause
05.03.2008, 13:14
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL released! UND BUGSFIX RWM 6.71 !!!!
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Und bei solchen Sachen sind auch keine Modder gefragt sondern *trommelwirbel* Mapper/Scripter. Bei 1 T-34/85 gegen n Panther iss klar das der kaum nen Stich landen kann. In der Balance sind Mischungen wie Studentenfutter beim Essen angesagt. Die richtige Zusammenstellung von Erdnuß, Mandel, Haselnuß...
von Admiral-Krause
24.02.2008, 14:10
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL released! UND BUGSFIX RWM 6.71 !!!!
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Irgendwie versteh ich den letzten Punkt nicht so ganz, aber stellen wir fest. Ich und du haben verschiedene Ansichten, was schonmal normal ist. Barbarossa ist der Chef Modder. Modding Tools stehen jedem zur Verfügung. Daraus folgt: Barbarossa mit seinen Helfern legen fest wie der RWM aussieht zZ MP ...
von Admiral-Krause
20.02.2008, 20:17
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL released! UND BUGSFIX RWM 6.71 !!!!
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Ich kenne SP. Ich habe früher selber Maps gescripted und es sind viele Spielereien möglich, allerdings bleibt KI, KI. Sie wird nie die Panzer so einsetzen können wie gute menschliche Spieler. Und im SP wird das ausgelichen indem der HI weniger hat oder die KI mehr. Ein weiterer Grund: Hat man eine M...
von Admiral-Krause
20.02.2008, 18:05
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL released! UND BUGSFIX RWM 6.71 !!!!
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Eben und nur die Multiplayer Community erhält den Mod am Leben, ohne die hätte kaum einer eine Motivation weiter zu machen. Desweiteren abstrahiert die Sudden Strike II Engine die Dinge, sodaß ein Modding im Rahmen liegt. Ein 1 Felder langer Tiger mit grob 10m müsste korrekterweise bei 1000m Schussr...
von Admiral-Krause
17.02.2008, 14:54
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 FINAL released! UND BUGSFIX RWM 6.71 !!!!
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Eben der Editor iss der von 2002, große Kunststücke gehen damit nicht. Schafe und Kühe sind im SP gut um die Landschaft lebhafter zu machen (dort als neutrale Einheiten). Ich benutz sie im MP als Schaltereinheiten zum auslösen und überprüfen ohne das der Spielablauf gestört wird. Geschütze können si...
von Admiral-Krause
11.02.2008, 18:21
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: MP Map - ???????? 4-4 od. 5-5 (256er - 328er)
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Die haben schon öfters gewonnen, ich hab gestern nur mal Deutsche getestet weil jemand meinte die sind zu schwach. Von der reinen Panzerzahl her stimmt das aber durch das Gelände, Minen und Volkssturm kriegt man das hin. Und wir hatten nichma alle leerstehenden Tanks erobert. Fehler der Allys gester...

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