Die Suche ergab 544 Treffer
- 31.05.2011, 12:25
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht ??!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 20963
Re: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht
Werd ich mir mal ansehen bei Gelegenheit. Von dem separaten Meldungen ausgeben habe ich ebenso wie Tom noch nichts gehört. Ich mach ja auch nur SP.
- 30.05.2011, 10:21
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht ??!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 20963
Re: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht
Ich weiß jetzt nicht mehr genau wie die Syntax war. Leider kann ich hier auch nicht nachsehen, bin uff Arbeit. Allerdings gibt es nur zwei (oder 3?) Befehle für die Timer. Einer setzt den Intervall, der andere startet den Timer. Es kann also nur der sein, den Du bisher nicht benutzt hast (Intervall).
- 29.05.2011, 13:24
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht ??!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 20963
Re: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht
Ich habe dir oben eine Lösung angegeben. Tipp die doch mal ein. Klingt ja so als würd das nicht funktionieren.Bitte weiterhin um Eure Hilfe
- 28.05.2011, 20:36
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht ??!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 20963
Re: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht
Also ich würde es etwa so versuchen, mit einem 10 min Rhythmus: -------------------------------------------------------- mission start set timer 5 to 00:10:00 start timer 5 to 00:10:00 -------------------------------------------------------- timer 5 elapsed set C_1 to 1 -----------------------------...
- 28.05.2011, 12:01
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht ??!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 20963
Re: Skript zum Zählen+Ansage der Einheitenanzahl funzt nicht
Wenn in einer Single-Player Mission ein Offizier laut Anweisung nicht sterben darf und er besteigt ein Fahrzeug als Besatzung, wird er als tot gewertet und die Mission endet mit "verloren" Das kann ich eigentlich nicht bestätigen. Bei meiner CWC Map "Kampf um Seoul" ging genau d...
- 28.05.2011, 11:54
- Forum: English Sudden Strike Forum
- Thema: Liberation Beta 5
- Antworten: 108
- Zugriffe: 68772
Re: Liberation Beta 5
Yes, it`s dead, but it`s a zombie and we are still playing!
- 24.04.2011, 10:52
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Verstärkung für Skript bleibt aus...?!! Bitte um Hilfe !!
- Antworten: 12
- Zugriffe: 6878
Re: Verstärkung für Skript bleibt aus...?!! Bitte um Hilfe !
Triebisch, deiner hilfesuchenden Email folgend möchte ich hier einen anderen Plan unterbreiten, um die abgebrochenen Verstärkungen später zu senden. Es gibt ja da mehrere Möglichkeiten. Es müßte wohl über eine Variable geschehen. Einfachste Variante mit 3 Triggern: Units in group > 1000 C3=1 Units i...
- 16.04.2011, 11:16
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Editor: Button "Karten zusammenführen" existiert nicht ?!?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3294
Re: Button "Karten zusammenführen" existiert nicht ?!?
Diesen Punkt braucht man kaum. Du kannst auch mit der Save Funktion markierte Bereiche abspeichern und einladen. Achte darauf, daß die Bereiche rechteckig sind und möglichst nicht über den Rand hinausgehen, weil der Editor hier gerne spinnt oder abstürzt.
- 07.04.2011, 16:29
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Aktueller Mod-Stand?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2057
Re: Aktueller Mod-Stand?
Es ist sicherlich Geschmackssache, darum wirst Du wohl nicht drumrum kommen alles selber auszuprobieren. Der PWM hat viele interessante Einheiten, darunter auch mehr große Schiffe, reichlich Flugzeuge und etliche kleine Überraschungen. Allerdings spielt er eben im Pazifikraum. Maps gibt es nicht so ...
- 02.04.2011, 15:54
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
- Antworten: 278
- Zugriffe: 151703
Re: Open Strike - Nachrichten
Wir schlafen jeden Tag ein... nein, Spaß beiseite. Es wird wohl bei dem angekündigten Zeitrahmen bleiben. Die Alpha wäre dann allerdings noch kein voll zockbares Game. Die User müssen sich dann Einheiten und Objekte selber erfassen.
- 25.03.2011, 13:15
- Forum: Off Topic
- Thema: Blitzkrieg 2 Mods?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 13894
Re: Blitzkrieg 2 Mods?
Noch eine interessante BK2 Mod Seite von Boltz
http://completewargaming.com/index.php
Another interesting BK2 mod site from Boltz
http://completewargaming.com/index.php
Another interesting BK2 mod site from Boltz
- 17.03.2011, 18:02
- Forum: Cold War Conflicts
- Thema: New units for CWC.
- Antworten: 47
- Zugriffe: 48763
Re: New units for CWC.
Yeah-works! THX!
- 14.03.2011, 12:18
- Forum: Cold War Conflicts
- Thema: New units for CWC.
- Antworten: 47
- Zugriffe: 48763
Re: New units for CWC.
For a standalone simply pack the game folder to a .zip and it is ready.
- 12.03.2011, 22:05
- Forum: Off Topic
- Thema: Blitzkrieg 2 Mods?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 13894
Re: Blitzkrieg 2 Mods?
THX, dear Boltz!
there are 11 mods listed. For germans it is not necessary to install the asian language package, the needed parts are in english!
german translation:
dort sind 11 mods gelistet. Es ist nicht nötig, das asiatische Sprachpaket zu installieren, die benötigten Teile sind auf Englisch!
there are 11 mods listed. For germans it is not necessary to install the asian language package, the needed parts are in english!
german translation:
dort sind 11 mods gelistet. Es ist nicht nötig, das asiatische Sprachpaket zu installieren, die benötigten Teile sind auf Englisch!
- 12.03.2011, 11:21
- Forum: Cold War Conflicts
- Thema: New units for CWC.
- Antworten: 47
- Zugriffe: 48763
Re: New units for CWC.
Why don't you make a standalone version like Liberation team does.