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von T.W.A.
22.01.2003, 17:18
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Farbcodes bei Textmeldungen
Antworten: 4
Zugriffe: 1832

Farbcodes bei Textmeldungen

Salut :wink: , Wie vieleicht allen schon aufgefallen sein müßte, erscheinen die Namen der Mitspieler in MP Partien während des chattens entsprechend der zuvor gewählten Spieler-Farbe. Textmeldungen könnten folglich durchaus auch in vollen Umfang farblich dargestellt werden, fragt sich nur, ob die ge...
von T.W.A.
22.01.2003, 17:04
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM 6.3 Patch in Arbeit
Antworten: 187
Zugriffe: 57506

Hi Otcho, Schön zu hören, daß Du noch ein paar Feinheiten in Arbeit hast. Ich bin immer für Überraschungen offen und vermute, daß Du besonnen genug vorgehst. Ich persönlich habe versucht das Schadensmodel von 6.2 als eine Herrausforderung zu betrachten, wenngleich ich bislang mehr Niederlagen als Si...
von T.W.A.
12.01.2003, 21:04
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Gibt es ein Zep-Limit im MP?
Antworten: 11
Zugriffe: 4058

Hi Richie, Sag ja Du brauchst nur wenige Skrips für eine MP map. :wink: Der Haken ist eben, daß alle als "Spieler" vom Programm behandelt werden. Wenn Du irgendwelche Extra-Überraschungs-Bonus-Spezial-Einheiten über bsp. dem Betreten einer Zone freischalten würdest, so bekämen beide Teams ...
von T.W.A.
12.01.2003, 00:12
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Gibt es ein Zep-Limit im MP?
Antworten: 11
Zugriffe: 4058

Also wenn die ersten starteinheiten nach 3 Sek auftauchen werden sich die jungs sich schon darum bemühen rechtzeitig einen zep zu erreichen. Von dem bau einer 512er map für MP rate ich ab, da es sehr schwierig ist, eine klahre front zu bilden, die versorgungswege extrem lang ausfallen und es schwier...
von T.W.A.
11.01.2003, 16:50
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Gibt es ein Zep-Limit im MP?
Antworten: 11
Zugriffe: 4058

Hi richie, 1. Ja das Limit ist damit ausgeschöpft, es ist ohnehin besser nicht zu viele zeps einzusetzen, da im Fall, daß nur noch wenig Spieler in einer Partie zugange sind und diese dann mächtig Stress damit hätten, über 20 zeps kontrollieren zu müssen. 2. Wert in Zelle funktioniert natürlich auch...
von T.W.A.
07.01.2003, 16:14
Forum: Off Topic
Thema: Die ultimative Antwort auf pulp fiction
Antworten: 3
Zugriffe: 2511

Danke Krupp,

Ich habe mir im Nachhinein auch gedacht, daß es deplaziert war, wußte aber nicht wie ich es hätte ändern können.
von T.W.A.
06.01.2003, 16:41
Forum: Off Topic
Thema: Die ultimative Antwort auf pulp fiction
Antworten: 3
Zugriffe: 2511

Die ultimative Antwort auf pulp fiction

hi mädels,

www.plumpfiction.de :lol: :lol: :lol:


Wer schon immer wissen wollte, wie ich aussehe ...... ich bin Evgeni :)
Soviel zum Thema Film. 8)
von T.W.A.
06.01.2003, 01:26
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM Vorschläge
Antworten: 64
Zugriffe: 22427

@ Kappla,

Da bin ich doch :) , ..... ich versuche gerade wieder mal ne single mission zu skripten und muß mich mit dem zocken zurückhalten, um wenigstens etwas vorran zu kommen. Aber eine MP-map ist auch im enstehen.
von T.W.A.
05.01.2003, 11:15
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: Diskussions Thread über alle deutschen Waffen des WWII
Antworten: 41
Zugriffe: 17215

Da bin ich ja platt :shock: , Wollte nur mal reinschnuppern und nun hab ich fast ne halbe Stunde mit lesen zugebracht. Sehr gelungen :) :zzz1 ........ Und ich habe beim mappen warscheinlich eine Jahresproduktion an Panzerkraftwagen IV dazu verdonnert, in belanglosen Frontabschnitten versteckte Schar...
von T.W.A.
05.01.2003, 10:37
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM Vorschläge
Antworten: 64
Zugriffe: 22427

Tach Männer, Wie es scheint, erlaubt die Modifikations-Bandbreite von SuSt 2 keine spezifischen Einschränkungen der Schadensmodi. Wenn doch, so würde ich vorschlagen, daß leichtgewichtige Einheiten wie bsp. 37mm pak schweren Panzern zumindest bis zu einen gewissen Prozentsatz geringen Schaden zufüge...
von T.W.A.
05.01.2003, 10:00
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM 6.2 Schadensmodell - PRO und KONTRA
Antworten: 24
Zugriffe: 9064

Hi Mädels, ich kenne ja das alte Schadensmodelle nicht aus eigener Erfahrung denn 6.2 war gleich mein Einstieg ins RWM Universum. Aber verblüfft war ich schon über die Tatsache, daß ein Panzer entweder so gut wie garnichts einsteckt oder gleich ganz hopps geht. Meiner Meinung nach müßten da ein paar...
von T.W.A.
05.01.2003, 09:41
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Einheiten absitzen???
Antworten: 3
Zugriffe: 1535

Hi Killerwolf, Im Prinzip ganz einfach. Hab es selbst noch nicht im Vorfeld verwendet aber dank Deiner Frage nun erfolgreich absolviert (nach 30 Minuten skripten und testen :lol: :idea: ) und für die Zukunft vorgemerkt. Die beladenen LKW`s haben ihre eigene Gruppe versteht sich. Weise dieser Gruppe ...
von T.W.A.
05.01.2003, 08:12
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Wie kann ich es sehn?
Antworten: 4
Zugriffe: 1991

Hi Big Daddy, Was beabsichtigst eigentlich Du damit? Wenn Du sie nur kurz einblenden willst, als Hinweis für den Spieler, dann kannst Du das über einen Sichtradius regeln mit show objekt for player , dazu mußt du eine entsprechende Markierung in die Nähe der Einheiten setzen und den Sichtradius ausr...
von T.W.A.
31.12.2002, 23:01
Forum: Filme, Dokus, Bücher, Reportagen, eure Multiplayer Geschichten und YouTube
Thema: Allgemeine Taktik
Antworten: 18
Zugriffe: 10100

Hi Leutz, Das mit den Nachschub für Zeps habe ich in der Map "Herbstgewitter", von der es sowohl eine RWM wie auch eine CDV Version giebt, so geregelt, daß man relativ wenig Bonus-Vertärkung(ca. 2-3 Panzer sowie ca. 20 Infantrie) im Fall einer Eroberung erhält. Die strategische Bedeutung d...
von T.W.A.
31.12.2002, 22:00
Forum: Off Topic
Thema: SSM Café
Antworten: 222
Zugriffe: 64342

Hi Leutz, Das hier ist also das Casino...... hmmm. also ich setzt mich mal an den Tisch mit der Nummer 12...... :yyy8 "K E L L N E R"....... "Wieso ist es denn so leer hier ?...... wie dem auch sei, ich hätte gern einen doppelten Rohrputzer , war wieder ein hartes Gefecht heut :lol:&q...

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