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von Marc Anton
13.07.2005, 20:33
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
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Der Bericht sagt ganz schlicht und einfach: 8-10 Shermans haben frontal auf zwei Königstiger geschossen und sie durch Dauerfeuer A: daran gehindert selber ein Ziel aufzufassen und B: durch Trefferwirkung am Geschützrohr und der elektrische Abfeuerung ausser Gefecht zu setzen. Inwieweit die Panther o...
von Marc Anton
13.07.2005, 18:32
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
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Gott segne dich Wever.......

@Kamui

Sorry aber genau das sagt einem der einfache gesunde Menschenverstand - ergo ist das "Butterbergsystem" eine sehr sinnvolle Entwicklung..... und durchaus realistisch.
von Marc Anton
11.07.2005, 00:33
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
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@ Kamu je nachdem, kommt auf das gelände an und das ziel und ob es stark verteidigt ist. In der regel kann man gut aus 1000-1500 mit den jabos runter stoßen. Die bomben werden dann so in 200 m höhe ausgeklingt. Jabos können sowieso keine punktziele angreifen denn das läßt die flugbahn der bomben nic...
von Marc Anton
10.07.2005, 19:17
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
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Kein Jabo kann mit Höchstgeschwindigkeit einen Zielanflug machen und dann auch noch treffen, diese Werte kann er nur in großen Höhen mit dünnerer Luft erreichen. Naja das stimmt aber nicht Kamu. Setz dich mal in IL-2 in eine P38 - in 2000 m höhe leistung zurück und ab in den sturzflug - dann hast d...

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