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- 11.03.2005, 22:13
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Neuer Patch für SSRW
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- 11.03.2005, 21:31
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Kanonenboote
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Moin Leutz @Alpha buups, jetzt auch angemeldet, gut :) Zu Deiner Frage: Ja, es funzt, hat aber nur minimale Auswirkungen, da Du den Faktor Zufall nur etwas variierst, wenn Du knapp bist mit den vorhandenen Zonen solltest Du die 1-Zonen Version verwenden, wenn Du aber verlässlich sicherstellen willst...
- 11.03.2005, 21:18
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: DEVELOPPER DONT KNOW THAT ???
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Moin Leutz, war ja klar, „der Motzer“ jetzt auch noch ;) Mir fehlen bisher die spielerischen Beweise, da aber hier jetzt einige sehr verlässliche Member schon gepostet haben, verlasse ich mich einfach auf deren fachliche Einschätzung! Was mir beim durchlesen der „Nörgelthreads“ unabhängig vo...
- 10.03.2005, 05:30
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Kanonenboote
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- 09.03.2005, 21:56
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: MapConverter work on RW now..
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Moin Leutz, ich sehe das Ding immer noch mit sehr gemischten Gefühlen :? Auf der einen Seite hat mir das Ding schon wertvolle Dienste geleistet beim Wiederherstellen von selbst zerschossenen !eigenen! Editormaps. Auf der anderen Seite, alle die, die viel Stunden an Entwicklung und Tests auf neue vie...
- 09.03.2005, 21:37
- Forum: Sudden Strike Resource War
- Thema: Neuer Patch für SSRW
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- 09.03.2005, 21:28
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Kanonenboote
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Moin Leutz, @Gast (schreibt doch einfach auch wenn ihr Gast seid, einen Namen mit in den post! :) als ganz simple Lösung ohne jetzt ein script bemühen zu müssen, setzt doch einfach an die unterschiedlichen Punkte, die patroulliert werden sollen je ein Zonenfeld (gleiche Zone!) hätte sogar noch den V...
- 08.03.2005, 16:32
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Bug´s oder Fehler in HSII
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- 06.03.2005, 22:44
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Bug´s oder Fehler in HSII
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Moin Leutz, kleiner Nachtrag: In einem weiteren kleinen Test sind mir die Schützengräben als überfahrbare Häuser äußerst positiv aufgefallen! Die kann man jetzt tatsächlich so verwenden, wie sie in Natura auch verwendet wurden, falls ich jetzt nicht etwas Entscheidendes übersehen habe. Die hoffentli...
- 06.03.2005, 10:19
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Bug´s oder Fehler in HSII
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Moin Leutz, ich konnte mir zwar bisher nur wenig vom neuen HS 2 ansehen, was mir aber gleich in der beeindruckenden Einheitenvielfalt gerade bei den Fliegern aufgefallen ist, wo ist die Hurricane, die P40? Für mich sehr wichtige Einheiten, gerade bei einem Realismusmod! - der Rausschmiss ist sehr be...
- 01.03.2005, 15:38
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: HS2 - Bug im Editor
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Moin Leutz, joo, das ist ein Uraltfehler - eigentlich schon aus dem SuSt 2 Editor bekannt, aber wenn Du es einmal richtig eingestellt hast, rühre nicht mehr daran. Aber, musste nicht über die imaginäre Pontonbrücke neben den Markierungen ebenfalls auch eine zweite/andere Zone gezogen werden?!? Bin m...
- 25.02.2005, 17:59
- Forum: Hidden Stroke
- Thema: Flugplätze
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- 25.02.2005, 17:49
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Frage zu "Weites Land" Silverfox/Richie
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Hi Leutz, @Gast und Steffen das ist fast die ganze Wahrheit :wink: da gab es doch noch einen anderen Offizier, dessen Flugzeug abgeschossen wurde! Habe leider vergessen, wo :twisted: also wenn Ihr den noch irgendwo ausbuddelt, dann läufts mit dem Nachschub irgendwie noch ein bisschen besser :wink: :...
- 21.02.2005, 18:14
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Hidden Stroke II
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Moin Leutz, eigentlich wundert mich an der Diskussion nur, dass es sie nicht schon bei Erscheinen von HS 1 viel stärker gegeben hat. Ich entsinne noch recht genau, ich war tierisch angefressen darüber, zumal ich diverse Progis bis dahin so laufen ließ, die nach der Installation von HS 1 natürlich ni...
- 16.02.2005, 16:47
- Forum: Archiv
- Thema: Mapvorschläge für die neuen Mapwahlen (2005)
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Moin Moin Leutz, um gleich vorweg mal was provokatives zu sagen, ganz grundsätzlich halte ich „Mapper/Scripter für denkbar schlechte Spieltester!“. Ich würde mir wünschen, dass nur lupenreine Spieler die Tests vornehmen, die völlig unbelastet von Mapper und Scriptermöglichkeiten einfach nur den ...