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von [-ZK-]
25.06.2006, 15:07
Forum: Sudden Strike 3
Thema: ss3 wird ein totaler flop
Antworten: 293
Zugriffe: 87472

@magic. i don't know, are you programmer of ss3 or do you have contact with fireglow? but if it is, please fixx the multiplayer-mode. in ss1&ss2 you can only play via udp. problem is, that my university-network blockes all ports excepts "normally" ones like port 80, 23 a.s.o., because ...
von [-ZK-]
21.06.2006, 14:13
Forum: Sudden Strike 3
Thema: ss3 wird ein totaler flop
Antworten: 293
Zugriffe: 87472

@magic:

the new trailer, is the ai-player on axis-side? coz tanks&infantry move on same way-lines and dont use good tactics - or is it a mp-game?

ciao - ZK
von [-ZK-]
19.06.2006, 15:18
Forum: Sudden Strike 3
Thema: ss3 wird ein totaler flop
Antworten: 293
Zugriffe: 87472

genau so sieht das aus, murdog. sonst würde sich ein addon gar nicht lohnen, rein verkaufsmäßig, weil wenn der editor mit dem original rauskäme könnte man schon die karten modden. sowas ist einfach ma marktwirtschaft. schade eigentlich, lässt sich aber nicht ändern. hab ich beim forever damals aber ...
von [-ZK-]
19.06.2006, 00:33
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Registrierungspflicht im Forum einführen ?
Antworten: 54
Zugriffe: 15892

Dagegen, wie wärs einfach nur mit nem Flame-Schutz?

Zur Not progge ich den selber in php.

ciao - ZK :wink:
von [-ZK-]
18.06.2006, 18:55
Forum: Sudden Strike 3
Thema: ss3 wird ein totaler flop
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Zugriffe: 87472

also ich bin dennoch gespannt, wie das spiel wird.

ciao - ZK :wink:
von [-ZK-]
09.06.2006, 16:30
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Gibt es im HS2-Editor ein Limit für Verstärkung ???!
Antworten: 5
Zugriffe: 2729

geht auf die grafikkarte und auf den prozessor, da diese beiden systeme "mehrere objekte" oder besser "zuviele objekte" gleichzeitig darstellen und einen wegpfad zum zielpunkt berechnen lassen muss. lösung: für mapper: - tore kleiner machen für spieler: - wenn verstärkungen komme...
von [-ZK-]
09.06.2006, 16:26
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 Preview - Infos/Pics/Fakten Fragen, Kommentare
Antworten: 448
Zugriffe: 129790

wenn sich die grafikdateien in ein grafikprogramm laden lassen, ist das umfärben pixel für pixel ne sache von sekunden, einfach einen filter drüberlegen und fertig.(klar, so einfach gehts nicht, aber die grafikprogramme haben da schon ihre möglichkeiten, z.B. sämtliche grüntöne auf einmal um mehrere...
von [-ZK-]
22.05.2006, 16:12
Forum: Modellbau von A - Z
Thema: T-34 (Alle Arten)
Antworten: 21
Zugriffe: 20535

einfach nur hammer - v.a. die oberflächenstruktur+farbe sehen sowas von realistisch aus.

RESPEKT.

ciao - ZK
von [-ZK-]
13.05.2006, 16:14
Forum: Hidden Stroke II
Thema: HS2 im LAN - Ruckel, ruckel...- Bitte um Abhilfe!!!
Antworten: 11
Zugriffe: 4370

du könntest auch versuchen, beim server(egal ob der schnellste oder langsamste rechner) die spielgeschwindigkeit runterzusetzen. das sollte auch funktionieren.

ciao - ZK
von [-ZK-]
11.05.2006, 17:13
Forum: Hidden Stroke II
Thema: HS2 im LAN - Ruckel, ruckel...- Bitte um Abhilfe!!!
Antworten: 11
Zugriffe: 4370

Lass doch mal den lahmsten Rechner als Server fungieren. Der kann eh nicht schneller und somit müssten dann die anderen rechner "runterdrosseln", was eigentlich sinn und zweck der sache ist. somit spielen alle so schnell wie der lahmste kann nach dem prinzip: "das team ist nur so star...
von [-ZK-]
30.04.2006, 18:15
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Neue SP: [HS2]1945 - Der Stählerne Keil.
Antworten: 25
Zugriffe: 11052

"noch" ist gut krupp^^

ansonsten interessantes missionsziel

ciao - ZK
von [-ZK-]
30.04.2006, 18:14
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Porno
Antworten: 26
Zugriffe: 7670

kann man dem gast "Paral" nicht einfach nur das Schreiberecht entziehen? ist ja immer derselbe bot-name, der das hier zuspammt.

ciao - ZK
von [-ZK-]
28.04.2006, 10:41
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
Antworten: 215
Zugriffe: 65830

wieso werden eigentlich keine Panther gegen den T34 eingesetzt.

Ich finde dre Panther ist ein sehr wendiger, robuster und dazu noch schlagkräftiger Panzer.

Oder halt PZIV, obwohl ich die nie großartig soo stark fand.

Ist das realistisch in RWM, also Panther vs. T34?

ciao - ZK
von [-ZK-]
27.04.2006, 21:29
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
Antworten: 215
Zugriffe: 65830

oder das verhältnis ändern, wieso immer nur 1:1 oder 2:1, wie wärs denn mit nem 5:4-verhältnis, oder 3:2?

ciao - ZK :wink:
von [-ZK-]
15.04.2006, 04:21
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Fröhliche Ostern!
Antworten: 19
Zugriffe: 5582

jupp, ich auch.
tschöö^^

ZK

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