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- 19.04.2008, 22:15
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: SuSt Universe
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SuSt Universe
FG scheint ja dringend Kohle zu brauchen. Jedenfalls haben sie gerade SuSt Universe auf den Markt geschmissen, eine Compilation mit allen SuSt-Teilen und diversen Addons. Mit von der Partie sind: SuSt I SuSt forever Total War I+II SuSt II Total Victory SuSt RW Wer seine Sammlung noch komplettieren m...
- 06.04.2008, 13:34
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: eine Frechheit
- Antworten: 26
- Zugriffe: 10647
Cool, wusste gar nicht, dass hier gute Musik gehört wird. :lol: btt: Bin sogar im Bekanntenkreis schon mal in die rechte Ecke gerückt worden, als ich geäußert habe, dass ich SuSt spiele. Da hatte ich eigentlich gedacht, dass man mich besser kennen würde! Aber viele Menschen reagieren eben reflexarti...
- 20.03.2008, 20:33
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
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Ja, in der Tat gibt es etwas zu berichten, wie Safran bereits sagte. Das neu formierte OS-Team hat mit regelmäßigen Entwickler-Chats begonnen, in denen das Game Design diskutiert wird. Die wichtigsten bereits behandelten Punkte in Kurzfassung: - Es wurde festgelegt, welche Einheitentypen vorkommen s...
- 01.03.2008, 17:49
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Hilfe beim modden von HS2?!
- Antworten: 17
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- 01.03.2008, 17:44
- Forum: Cold War Conflicts
- Thema: Wo liegt Limit an Anzahl von Objekten, Häusern, Brücken ??!
- Antworten: 17
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- 29.02.2008, 16:34
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Editor Fibel für Hidden Stroke
- Antworten: 52
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Ist zwar nicht die Fibel von Irrläufer, aber da die Links auf Seite 1 des Threads ja mittlerweile ins Nirvana führen, kannst du alternativ vielleicht auch damit was anfangen (leider nach der Erstellung immer noch nicht überarbeitet, daher teils mit etwas Vorsicht zu genießen): SSRW Editor User Guide...
- 28.02.2008, 19:18
- Forum: Virtueller Flohmarkt / Tauschbörse
- Thema: Wer hat noch eine Orginal Sudden Strike II CD
- Antworten: 14
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Re: Wer hat noch eine Orginal Sudden Strike II CD
Hab SuSt II in der Pyramiden-Version gerade heute in der Grabbelkiste beim Computer-Kistenschieber gesehen, für die sprichwörtlichen zwofuffzich. Könnte das ggf. besorgen und schicken. Also 2,50 + Porto.
- 27.02.2008, 17:42
- Forum: Open Strike
- Thema: Mitarbeiterkoordinierung
- Antworten: 9
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Re: Mitarbeiterkoordinierung
Im Moment werkelt alles vor sich hin, oder auch nicht. Keiner hat den Durchblick, geschweige den richtige Aufgaben. Ich hatte bisher bewusst darauf verzichtet, Aufgaben zu verteilen. Finde ich aber gut und richtig, dass du das ansprichst. Ich scheine die Motivation und den Einsatzwillen hier etwas ...
- 26.02.2008, 21:26
- Forum: Open Strike
- Thema: Was geht?
- Antworten: 11
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Im Modding-Bereich gibt es eine ganze Reihe von Links zu Seiten mit 3D-Modellen, auch kostenlose. Für 2D-Grafik wären wir also quasi versorgt, da es dabei ja nicht auf die Polygonzahl ankommen würde. Vielleicht lässt sich ja auch bei den Moddern das eine oder andere Modell in OS-geeignetem Format ab...
- 22.02.2008, 22:22
- Forum: Open Strike
- Thema: Ein letzter Anlauf - bevor das Licht ausgeht...
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Das Konzept, das du beschreibst, lässt sich gut in die bisherigen Überlegungen zum Schadensmodell integrieren, so weit ich das bisher überblicke. Zu den Deckungsinformationen haben wir z.B. recht ähnliche Überlegungen angestellt. Besonders bei den technischen Fragen, z.B. zu Panzerung, Durchschlagsk...
- 14.02.2008, 22:39
- Forum: Open Strike
- Thema: Ein letzter Anlauf - bevor das Licht ausgeht...
- Antworten: 73
- Zugriffe: 50337
Nachdem ich nun alles was mit dem Thema OS zu tun hat (abgesehen von den Sachen im Br@vo-Forum, das ja in diesem Sinne down ist) gelesen habe, sage ich, dass ich gerne fest mitarbeiten würde. Das nenne ich mal ein Wort! OK, du bist engagiert. Kannst mich ja per PM oder ICQ kontakten, dann können wi...
- 14.02.2008, 22:06
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
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Super! Mal sehen ob es im zweitem Anlauf was wird :D I'll do my very best... :lol: Ich habe von Ciceri die letzte Version des Design-Dokumentes bekommen und bin dabei, das mit meinen Unterlagen abzugleichen. Das wird aber noch etwas dauern, da alles zusammen locker 100 Seiten Umfang hat, Tendenz st...
- 10.02.2008, 20:27
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: 2D contra 3D - Final Strike
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Das mit dem unter- und überfahren ist in 2D-Grafik umsetzbar, solange man die Engine dafür auslegt :wink: Dass es prinzipiell realisierbar ist, hatte ich ja geschrieben. Die Frage war aber, so wie ich es verstanden hatte, ob die Engine von SuSt darauf ausgelegt ist, was ich mal stark bezweifeln möc...
- 10.02.2008, 18:28
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: 2D contra 3D - Final Strike
- Antworten: 41
- Zugriffe: 15043
Wie weit Tunnel oder unterfahrbare Brücken in einem Mod für Sudden Strike realisierbar sind, hängt davon ab, ob die Engine so etwas erlaubt und ob man an die entsprechenden Daten bzw. Funktionen heran kommt. Dass man prinzipiell in einem Programm auch in 2D so etwas realisieren kann, ist klar, steht...
- 10.02.2008, 17:11
- Forum: Open Strike
- Thema: Open Strike - Nachrichten
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