Die Suche ergab 274 Treffer
- 12.12.2021, 21:13
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: tools for map converter from SS 1
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Re: tools for map converter from SS 1
Sent you a private message.
- 06.12.2021, 18:03
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: tools for map converter from SS 1
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- Zugriffe: 1282
Re: tools for map converter from SS 1
The data structure (and in general a lot) there is different from SS/SSEW
In our mod there are several missions out of SSF - everything had to be done manually, the process is very complicated and laborious.
In our mod there are several missions out of SSF - everything had to be done manually, the process is very complicated and laborious.
- 02.11.2021, 18:21
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: RWG 0.9 Release & Update 0.91
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1481
Re: RWG 0.9 Release & Update 0.91
Leider finde ich deine Beiträge in dem Thema Mode nicht und sehe es erst jetzt. Welche Art von Fehler tritt auf? Funktioniert der Mod selbst vollständig? Welche Betriebssystemversion ist installiert? Senden Sie Antworten an unsere E-Mail: support@realwargame.ru Außerdem wird die Datei sehr nützlich ...
- 27.10.2021, 18:38
- Forum: Spanish Civil War Mod
- Thema: Spanish Civil War - Tanks
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3615
Re: Spanish Civil War - Tanks
more photos
- 09.09.2021, 11:31
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: MapConverter Öffnungs Probleme für RWM
- Antworten: 22
- Zugriffe: 5874
- 23.08.2021, 11:25
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: more country for srcipt and multiplayer
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1112
Re: more country for srcipt and multiplayer
Auf keinen Fall - es ist im Motor.
Darüber hinaus können Nationen nicht an ein separates Schema "gebunden" werden - ihre Anzahl und Zusammensetzung wird immer gleich sein.
Darüber hinaus können Nationen nicht an ein separates Schema "gebunden" werden - ihre Anzahl und Zusammensetzung wird immer gleich sein.
- 16.06.2021, 11:01
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: FMRM for Sudden Strike Forever?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 8745
Re: FMRM for Sudden Strike Forever?
Ja, leider "unterbricht" die elektronische Übersetzung oft die Bedeutung des Satzes.
- 15.06.2021, 20:48
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: FMRM for Sudden Strike Forever?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 8745
Re: FMRM for Sudden Strike Forever?
Zarathustra all of the files for this RKKA are literally on your server Wer sucht sie? :D Als das Thema dieser Mod hier angesprochen wurde, habe ich die Dose aus dem Archiv von der magnetooptischen Platte geholt und in den allgemeinen Speicher auf unserem Serverserver kopiert. Im Gegenteil, ich sag...
- 06.06.2021, 21:27
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1480
Re: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
Ich habe falsch verstanden, was genau benötigt wird. Sie können eine solche Einheit nicht direkt auf der Karte in das Flugzeug "setzen". Und die Anwesenheit einer Crew spielt hier keine Rolle. Die „Passagiere“ auf der Karte können nur Infanterie oder eine Einheit vom Typ machine enthalten.
- 06.06.2021, 11:20
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1480
Re: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
Der Parameter ist verantwortlich für die Möglichkeit des Abwurfs mit einem Fallschirm (und dementsprechend das Laden in ein Flugzeug): canbepara [1,0] Es ist in Ihrem Schreibtisch angegeben und hat die richtige Bedeutung. Ich denke, der Punkt ist anders: Sie haben die Einheit falsch zum Spiel hinzug...
- 06.06.2021, 11:14
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Findet man Ort von Absturz mit Hexeditor o.ä. Werkzeug?!
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3651
Re: Findet man Ort von Absturz mit Hexeditor o.ä. Werkzeug?!
Gebe es denn eine Chance sich den genauen Dateifehlerort (welche Datei hat den Fehler verursacht, statt nur grob zu lesen dass die game_exe.exe abgestürzt ist!) mit einm Hexeditor oder etwas besseres anzeigen zu lassen? Beim Start werden Karte und Mission in einen temporären Ordner entpackt: ..\xch...
- 06.06.2021, 11:07
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- Thema: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3276
Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
Dies ist fast 100% garantiert - Versionsunterschiede!
Fast - weil es keine "Entschlüsselung" gibt, aber ich erinnere mich aus einem anderen Grund an keinen einzigen Fall.
Fast - weil es keine "Entschlüsselung" gibt, aber ich erinnere mich aus einem anderen Grund an keinen einzigen Fall.
- 28.05.2021, 21:48
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1265
Re: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
Es ist einfach zu überprüfen: Erstellen Sie (vorübergehend) zwei identische Dateien und stellen Sie nur diese (extremen) Werte so ein, dass sie unterschiedlich sind - Sie werden den Unterschied sehen. Aber wir müssen uns daran erinnern: Der Wert 32 entspricht 1 Kachel.
- 28.05.2021, 17:53
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1265
Re: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
Woher kommen diese Informationen zu Werten?
Die Zahlen bestimmen den Versatz der Grafiküberlagerung in vier Richtungen. Warum ist das (und warum?) - ich kann nicht antworten
Die Zahlen bestimmen den Versatz der Grafiküberlagerung in vier Richtungen. Warum ist das (und warum?) - ich kann nicht antworten
- 28.05.2021, 14:35
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
- Antworten: 30
- Zugriffe: 5643
Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
In den meisten Fällen weiß Sudden Strike nicht, wie man mit negativen Werten arbeitet