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- 02.07.2014, 07:54
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Kreuzer und deren Skripte
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Re: Kreuzer und deren Skripte
Das ein und ausfahren aus der Karte ist ne gute Idee wird aber nicht bei mir funktionieren, da ich auf der ausfahrseite Land habe und aus den Kreuzer Toren später Player Einheiten komme lasse :p Das mit den japanern ist schade, also nur wegen dem Zerstörer, weil ich in dem Szenario die Arti der Schi...
- 01.07.2014, 18:16
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- Thema: Kreuzer und deren Skripte
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Re: Kreuzer und deren Skripte
Hey gehtnix, das Skript ist super und so simpel :) hab dem ganzen noch einen Timer hinzugefügt um an den Endpunkten noch etwas wartezeit einzufügen leider gibt es bei mir mit dem rwm 8.0 editor nur noch einen echten Zerstörer. die anderen sind alles aufklärer und nicht wirklich effektiv gegen, kanon...
- 29.06.2014, 14:43
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Re: Kreuzer und deren Skripte
Cool ich danke dir! Seh's mir nachher mal an. Ein Skript für den Sprit hab ich schon fertig dass der immer bei 98% steht
- 28.06.2014, 13:37
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Re: Kreuzer und deren Skripte
ok ich habe mir jetzt den Mod RWM 8.0 geladen..... WOW sehr geil hahaha damit werde ich wohl jetzt erstmal neu Karten basteln müssen. wenn ich aus dem Urlaub wieder komme werde ich damit mal eingehend beschäftigen und durcharbeiten zum Original Editor ein riesiger unterschied military16 aber ich hab...
- 28.06.2014, 11:55
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Re: Kreuzer und deren Skripte
Hey gehtnix, also ich hab insg. 4 Kreuzer die in unterschiedliche Zonen Patrouillieren sollen. Natürlich hat jeder Kreuzer eine eigene Gruppe, in der sonst keine Truppen sind. zwischen den patrouillien sollte immer etwas zeit liegen aber sie sollen schon in endloschleife laufe. schiessen sollen nur ...
- 28.06.2014, 00:00
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Re: Kreuzer und deren Skripte
Kann mir keiner sagen wie das funktioniert? so schwer kann das doch gar nicht sein? hier ist mein Skript: Bedingung: more than 0 Einh. von Grp. A0 in Zone 1 Skript: Grp. A0 setze KI-Zone 1 auf 2 Grp. A0 setze Ki zone 2 auf 2 und die blöden boote sind definitiv auf zone 1 wenn sie eingefahren sind :(...
- 27.06.2014, 13:36
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- Thema: Script für Lufttransport
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Re: Script für Lufttransport
Ich hätte da noch einen tip um einen Flieger nach dem Start von der Karte zu nehmen: Den Flugplatz am kartenrand- liftpoint so nah wie möglich am Rand. Dem Hangar wird eine Zone zugewiesen und sobald die Gruppe (die des Fliegers) diese Zone verlässt-> Set fuel to 0% Zum starten braucht der Flieger k...
- 26.06.2014, 16:36
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- Thema: Kreuzer und deren Skripte
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Kreuzer und deren Skripte
Hallo zusammen, ich rätzel schon seit Wochen wie ich diese blöden Zerstörer und Züge zum patroulieren bekomme.Die wollen einfach nicht das machen was ich will ...Grrrrr kann mir da mal jemand weiter helfen? ausserdem würde ich gerne entweder das wasser aus dem Inselmodus im normalen modus benutzen o...
- 24.12.2011, 11:55
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fehler im Map Editor, Bug???
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Re: Fehler im Map Editor, Bug???
hi gehtnix, vielen Dank für die Hilfe, allerdings kann ich nach dem laden der Karte die Mission nicht öffnen. mein Editor hängt sich dann leider auf. weiß auch nicht woran das ligt, hab die Mis 00 Dateien auch in anderen Karten versucht zu laden, jedesmal hat der editor ein Problem festgestellt und ...
- 23.12.2011, 14:25
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fehler im Map Editor, Bug???
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Re: Fehler im Map Editor, Bug???
weiß nicht genau welche version ich vom Editor habe. er sagt mit Editor 3 version 1.0 heißt das ich kann Steinbrücken nur vertikal bauen, oder ich besorge mir moddern? habe das mit der Ponotbrücke mal nachgesehn: und ich habe die Position der Brücke mit einer Location belegt. habe überall die weißen...
- 22.12.2011, 21:21
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- Thema: Fehler im Map Editor, Bug???
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Fehler im Map Editor, Bug???
Hallo zusammen, hoffe mir kann jemand helfen: ich habe ein paar Fehler in meinem Editor. Ich wollte den Gegner eine Ponton brücke bauen lassen doch jedesmal wenn ich im Skript Einheitenverhalten: Support Trucks auswähle und dort mein "X" bei Pontonbrücke bauen mache und den Srkit schliesse...