Wesel counter attack (512^2)

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 12.02.2014, 10:01

Viking,

This has been fixed in the lastest release.


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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 12.02.2014, 13:34

The towns of Hamminkeln and Rees received a major makeover, giving them a more vivid and interesting appearance.
Dateianhänge
Hamminkeln.jpg
Hamminkeln.jpg (545.82 KiB) 5856 mal betrachtet
Rees.jpg
Rees.jpg (561.39 KiB) 5856 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 14.02.2014, 14:30

Yet more screens:
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Drevenack.jpg
The town of Drevenack serves as the staging area for the counter attack.
Drevenack.jpg (1.43 MiB) 5816 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 14.02.2014, 14:56

Improved bailey bridges:
Dateianhänge
Rees crossing.jpg
Rees crossing.jpg (1.86 MiB) 5810 mal betrachtet
bailey bridge.jpg
Reference image of Bailey bridge on the Rhine after operation Plunder
bailey bridge.jpg (97.18 KiB) 5810 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von Viking » 15.02.2014, 09:03

I was not able to find the latest version link, can you give me a hint?
DWD, DH, DR, Br@vo bin somit nicht so jung mehr...


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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von Fäby » 15.02.2014, 15:29

Sehr schöne Bilder und wirklich noch ein stück besser als vorher. Auch der Vergleich mit dem orig. Bild und der PontonBrücke ist top! Das werde ich mir auf jeden Fall vormerken. military7

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 15.02.2014, 21:59

Thanks for the comments peeps!

Wesel got a little love too:
Dateianhänge
Wesel.jpg
Wesel.jpg (722.55 KiB) 5725 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von IvanSunja » 15.02.2014, 22:50

when the map will be available to play?

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 15.02.2014, 23:25

Soon :D

edit:

Final design of Bailey bridge
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1.jpg
1.jpg (839.47 KiB) 5685 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von Madmax223 » 17.02.2014, 08:28

What are the mines on the floats for?

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 17.02.2014, 08:36

decoration :oops:

They arent real mines but horizontal objects.

Does it look silly to you? I've tried every single object, vertical/horizontal/free and intact/destroyed to build something that could remotely pass for a pontoon boat rather then just a stiff board... maybe the mines are a bit too much though.military11

The pontoons are entirely decorative anyway.. tanks cant pass cause of the grey platform objects sticking out that make up the body of the 'boats'. Doesn't matter though as the bridges are too narrow for reinforcements anyway. Would force the units into a narrow string, requiring all sorts of additional scripts to get them back into a nice coherent flock of troops.

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von Madmax223 » 17.02.2014, 10:37

nevux hat geschrieben:decoration :oops:


Does it look silly to you?
Not at all, just wondering if they've any special use. But it looks great and coherent. GJ m8

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 17.02.2014, 12:40

Thanks,

Have you got anything in the pipeline atm? What about your Hurtgenwald map? Or did you delegate the script-part entirely to Gehtnix?

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 20.02.2014, 16:24

More screens:
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craters1.jpg
bombed railway
craters1.jpg (1.33 MiB) 5590 mal betrachtet
craters2.jpg
craters2.jpg (1.35 MiB) 5590 mal betrachtet
bombed wesel.jpg
Wesel
bombed wesel.jpg (1.36 MiB) 5590 mal betrachtet
bombed wesel 2.jpg
bombed wesel 2.jpg (1.35 MiB) 5590 mal betrachtet

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Re: Wesel counter attack (512^2)

Beitrag von nevux » 20.02.2014, 18:10

New bridge:
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bridge.jpg
Do I know you from somewhere?
bridge.jpg (1.21 MiB) 5575 mal betrachtet


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