Theatre of War

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Beitrag von Kamui » 30.10.2007, 21:57

Habe mir das Spiel gestern für 39,99 im Laden geholt und kann es soweit jedem ans Herz legen. Das Spiel ist das, was Sudden Strike III einstmals versprochen hat - nur daß es hier realistisch und autentisch zugeht. Leider fehlen schon ein paar Einheiten, das müßte sich durch Mod oder AddOn richten lassen.


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Beitrag von Marc Anton » 31.10.2007, 11:20

Ciceri hat geschrieben:
Marc Anton hat geschrieben:
Ciceri hat geschrieben:Habe gerade gesehen, dass ToW am 25. Oktober für 37,50€ bei Amazon erhältich ist. Ich denke ich werde es mir holen. Hat es jemand hier schon? Gibt es dort einen Map-Editor?

mfg Ciceri
Ich
Ja
Empfiehlst du es für 37,50€?

Also auch wenn Kamui es hier sehr lobend erwähnt kann ich persönlich keine Empfehlung aussprechen, zumindest nicht für den Preis.
Es ist im SP Modus teilweise recht spannend hat aber mit Sudden Strike nichts zu tun. (da wundert mich Kamu´s Vergleich schon ein wenig :? )
Leider wird es aber schnell langweilig was in der Zukunft allerdings durch Mods und bessere Maps geändert werden kann.
An die packenden Kämpfe eines Combat Mission kommt es nicht heran.
Vor allem aber ,und das ist mir persönlich am wichtigsten, gibt es keinen funktionierenden MP Modus.
Vielleicht ist es aber auch wie ein guter Schnaps, es muss noch ne Weile gelagert werden.... ich habs nicht mehr auf der Platte und hoffe lieber auf Sust3.
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Beitrag von Kamui » 01.11.2007, 15:42

Hier muß ich klar widersprechen.

TOW bietet ein Echtzeitambiente, realistische Kämpfe, grandiose Grafik und Gefechte über weite Entfernungen - schlichtweg das was man sich von einem modernen WW2 RTS Spiel erwartet.

Die Kämpfe laufen in Echtzeit schneller ab als in Combat Mission, und das Spiel bietet teilweise auch "zu viele" Details, so das das eine oder andere untergeht. Ich vermisse die MG Garben aus den CM Teilen etwas.

Was die Kampagnen betrifft, wo waren die SUST Kampagnen jemals spannend? Das Spiel ist erst durch Mods richtig aufgeblüht, und die gibt es ja auch bei TOW - wobei TOW natürlich auch mehr potential besitzt.

Letztlich ist entscheidend, TOW gibt es und es läuft. SUST3 gabs nur als miese Alpha Demo die in über 3 Jahren zusammengeschustert wurde und nun mit Playmobil Männis bestückt wird. Darauf zu warten ist für mich, wie darauf zu warten das ein Trabbi 250km/h fährt. :wink:

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Beitrag von -Barbarossa- » 15.11.2007, 12:51

aus dem Battlefront Forum:
Sneaksie hat geschrieben:Unofficially, i think there will be huge (~1.2Gb) patch with new visibility system before end of November and smaller patches for various versions with updated MP and other fixes near the same time. Visibility patch is so huge because all maps were recompliled.

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Beitrag von Kamui » 15.11.2007, 19:11

Das klingt doch schon mal vielversprechend.

Was mich am meisten stört bei TOW sind fehlende Einheiten. Nun gut, ich bin Daisenryaku verwöhnt - über 1000 Einheiten bietet sonst kaum ein Spiel. Aber das bietet ein gutes Betätigungsfeld.

Werde mich dort in dem Forum registrieren und mal Etwas Informationsarbeit leisten.


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Beitrag von Ciceri » 25.12.2007, 15:51

also der patch wartet wohl noch auf sich :D

Habe nun auch ToW und bin ganz zufrieden, wobei ich kleinere Sachen stark bemängel. Wäre der Editor bloß wie der von Sudden Strike. Man muss sich ja extrem einarbeiten habe ich das Gefühl. Zudem sind die Missionen, die ich bisher gespielt habe, sehr eintönig. Das ist verdammt schade.

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Beitrag von Kamui » 25.12.2007, 19:54

Tjo das stimmt wohl.

Momentan sehe ich das Problem, das bestimmte Missis extrem schwer sind. Wenn die Franzosen mit schweren Panzern rumkurven, man aber keine 88 zur Verfügung hat und Artillerie sowie Luftschläge auch nicht flexibel gestaltet werden können :cry:

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Beitrag von -Barbarossa- » 29.01.2008, 17:02

Der TOW-Uber-Patch wurde heute released.

http://www.battlefront.com/products/tow/patch.html

Na mal sehen, ob er das Spiel noch retten kann.
Habe es die letzten 5 Monate nicht mehr angerührt, aber eine kleine 2. Chance bekommt es noch.
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Beitrag von Marc Anton » 29.01.2008, 18:25

Patch geht nicht für die Deutsche Version !
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Beitrag von KampfBiberle » 31.01.2008, 21:34

wie der geht net für die deutsche version...wassn das fürn stuss -.-'' um mal auf die französischen panzer zurückzukommen.... ja ich hab mir auch die zähne an den Char`s ausgebissen... konnte den nur knacken, durch ein flankenmanöver... ok knacken konnt ich ihn nicht, nichmal auf 5 meter entfernung, konnte grade die kanone un die ketten zerballern .... naja zum glück hab ich keine char`s mehr angetroffen

Ganz erlich... Ich finde Tow einfach genial..... grafik is sehr gut die missionen haben einen Sehr Hohen anspruch... was wiederrum weniger toll ist das es keine stadtkämpfe gibt :cry:

eigentlich des Größte Manko

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Beitrag von Marc Anton » 01.02.2008, 10:44

Nun der Patch funktioniert bisher nur für die Battlefront Version.
die missionen haben einen Sehr Hohen anspruch
Na ja wenn man nur einen geringen Anspruch hat ... (nicht persönlich nehmen :wink: )
Im Ernst, was bitte ist an "Graben stürmen, Graben stürmen und achja Graben stürmen" eigentlich anspruchsvoll ?


Für alle die sich etwas vom Uber-Patch erhofft hatten: Fehlanzeige
Pluspunkt: MP Modus funktioniert tatsächlich nach einem Jahr
Minuspunkt(e): mehr hat sich nicht getan

- Infanteriekampf immer noch albern (sprengen sich jetzt aber bei der Panzernahbekämpfung regelmässig selbst in die Luft, sehr praktisch - im Irak ausgebildet ? )
- Einheiten werden immer noch sofort gesehen (auch wenn sie mit "Feuer einstellen Befehl im Graben liegen)
- Paks sieht man auch auf 3000m, Hinterhalt ist nicht möglich
- Panzerkämpfe sind ganz ok aber immer noch ist JEDER zweite Treffer ein Ketten- oder Geschützschaden ..... alberner gehts kaum


Am Ende bleibt.... Combat Mission :D
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Beitrag von KampfBiberle » 01.02.2008, 22:16

mit hohen anspruch hab ich mehr den schwierigkeitsgrad gemeint.... ja is schon nervig mit den kettentreffern usw... letzten hat bei der mission mit dem herrn wittmann ein kleinen englisches aufklärungsfahrzeug, die hälfte der besatzung getötet...mit einem schuss....auch wittmann war tot....

wie dem auch sei... eins kann ich mir aber imme rnoch net erklären....

Wieso wurden keine Fetten Stadtkämpfe eingebaut

:cry:

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Beitrag von Marc Anton » 02.02.2008, 07:03

Weil die Entwickler froh sind das dieses Spiel wenigstens irgendwie läuft.
Im nächsten Addon soll die Möglichkeit hinzukommen, dass die Infanterie auch Häuser besetzen kann, vielleicht ist das was für Dich.
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Beitrag von KampfBiberle » 02.02.2008, 14:34

juhuu endlich straßenkämpfe :)

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Beitrag von Kamui » 05.02.2008, 18:35

Ich muß an dieser Stelle mal sagen, daß Spiel läuft vielleicht nur irgendwie, aber immerhin läuft es im Gegensatz zur Ausschußware SUST3. Das wandert direkt vom CD Presswerk in den Müll. :roll:

Jetzt mal warten bis der Patch auch für die deutsche Version draußen ist.


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