LRM4 ist nun erhältlich!!!!!!

Longrange Mod für SS RW.
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GFM Sterna
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LRM4 ist nun erhältlich!!!!!!

Beitrag von GFM Sterna »

Endlich ist es soweit, LRM4 ist nun erhältlich!!!

http://www.leonardslair.com/lair_lrm.htm

So dann mal viel Spass!! :D
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GFM Sterna
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Beitrag von GFM Sterna »

Notes and known problems:
- There is bug with the Aussie voices. They aren't working.
- The Japanese army was removed to make room for more European ware units. Older missions will not work unless recompiled using LRM 4.0.
- Original missions will not longer work as a result of the japanese removal. Some recompiled missions have been included.
- The US M7 Priest has a problem with it's firing animation.
- As an experiment, the US M7 Priest and the German Hummel been made into a bombardment unit similar to rocket launchers. It no longer will fire automatically, but if so directed will bombard for hours with one click of the mouse. Let me know what you think.

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Compatible Games:
[ ] Sudden Strike
[ ] Sudden Strike Forever
[ ] Sudden Strike II
[X] Sudden Strike – Resource Wars
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Install notes:
The LRM mod download is an .exe file. Double click on the .exe file and when asked, browse to your MAIN SSII folder (i.e.: C:\progam files\sudden Strike – Resource War). The MultiModSwitcher supplied by Sardaukar for inclusion in LRM. You must launch the game through MultiModSwitcher.exe to use LRM. When running executable, browse to you main SS2 folder, which is typically C:\progam files\sudden Strike – Resource War \
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Uninstall:
1. Delete folder 'LongRange' in your 'Sudden Strike – Resource War\Run' directory
2. Delete all MultiModSwitcher related directories if you have the urgent need for this
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Description:
This modification was originally based on the Hellfire Mod created by Hellcat. It is an attempt to bring a greater sense of realism to the game without losing the wonderful game play that the Hellfire Mod created. Over time, LRM has grown into a major modification (both in size and impact). It has literally hundreds on new units and graphics that help the true wargamer immerse himself in the fog of war. I hope that you enjoy it.
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Historical Feature List
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This modification for 'Sudden Strike Resource War' is an attempt to correct as many flaws as possible of
the original game and hopefully adds more fun to the game. Nevertheless, the architecture makes it easy to expand with additional units and other goodies
to create mod specific missions in the future. The amount of changes is huge, so I try to summarize and mention only the most significant ones:
• Historical stats for all units and weapons. Where historical information lacks or makes no
sense, the values are improvised and standardized.
• New pseudo three-dimensional armor/damage model that should simulate hits from all directions.
Armor and damage values have been completely redesigned based on historical information and
some real (crazy) ballistic formulas.
• Health of war material is usually related to its weight (kg/10)
• Longer wreck laying times Note: The wreck sometimes vanishes instantly after an unit is destroyed. This is not
intended and probably caused by low CPU performance or bug from the game programmers
• Fewer weapons can destroy bridges, mines and other obstacles to provide more tactical support.
• Critical hits at vehicles (they catch fire)
• Vehicles have only 50% of their historical armor value (not crew protection!) where the
engine is to reward brave maneuvers to the rear of big tanks.
• Armor-Piercing or High-Explosive hits depending on weapon and target.
• Fewer complete damage immunities to reduce frustration (100m penetration values of AP ammo).
• Vulnerability of open-top vehicle crew to all bad things from above.
• Tougher infantry for longer combats.
• Buildings are much tougher now to provide longer any cover and protection for the infantry.
• It's possible to blow up more than one object (e.g. dragon's teeth) with one attack
(e.g. V2, Sturmtiger, or time bomb of Sapper & Assault Engineer)
• Adjusted ranges
• Units can see somewhat further now.
• Weapon ranges standardized based on a similar system of the Panzer General games
• Adjusted sound settings for units and weapons
• Units don't blather so much during combat anymore.
• More suitable sounds for weapons
• Some changed graphic effects.
• Foggy weather is now Night.
• Gun projectile graphic
• Game is optimized for 6/10 speed setting
• You can now effectively accelerate the game speed.
• Hopefully fewer drops from MP games due to lower game speed (lesser AI updates).
• Planes fly slower now for easier observation. Imagine the sky above the map is larger than
the ground.
• Accurate unit descriptions in game and editor
• Country prefix for all units names (ISO 3166).
• Availability/production date and quantity values in the editor for many units.
• Neutral names and crews for passenger cars and some other units
• Some crew amount changes (Note: The crew amount has marginally changed at some units but the minimum requirements are still compatible to original missions. Where the crew amount has been increased, the
redundant crew will be automatically removed when loading a mission created with Hellfire in CDV original modus. This way you can create missions with the mod without fear to loose compatibility to the CDV original modus).
• Slow and balanced Exp gain of units
• Balanced refill/repair costs of units
• Small arms ammunition costs nothing to refill and even refills automatically when soldiers
walk around (soldiers kind of receive it from fallen comrades, enemies and other invisible
supply sources)
• Weapon accuracy, especially artillery, is lesser accurate than before.
• Artillery (guns & vehicles) fire has a preshot sound (delay effect)
• Artillery (guns & vehicles) fire causes morale damage to target and adjacent units.
• Artillery (guns & vehicles, except some few units) fires automatically now.
• The minimum fire range has increased some due to the delay effect and the reason that the
top armor of vehicles are affected.
• Drawback: Guns always fire automatically in indirect fire (with delay) mode, even if they had an additional direct fire mode before. Note: ATGs still fire in direct fire mode as usual. You can still prevent this by 'Hold Fire' command if the mission isn't too stupidly scripted and forces artillery to continue firing.
• Big ships and trains are independent units now. Both have an unlimited ammunition supply. Both have a huge spot radius.
• Flamethrowers do additional morale damage to target and adjacent units
• Planes usually fire their smaller caliber weapons on planes and their bigger ones on ground units.
• Scout planes spy at max. speed and much longer now.
• Bombers and Transports drop their load without slowing down.
• Ground Attack Planes usually fly at 1.25x max. speed.
• Paratroopers drop more in one line instead in one single cluster.
• Engineer vehicles don't gain exps for refilling/repairing
Gun boats are handled as AA-vehicles. They can fire on ground and air units.
• Big ships don't need any crew anymore. The crew is still there due to compatibility reasons
but it's not needed to operate the ship
• Infantry takes automatically cover from attacks. Note: The difference of crawl/walk is like day and night when it comes to damage resistance. Especially this feature makes some original missions very difficult to
play if you face a huge amount of soldiers running versus your lines.
• Officers and Generals
Small officer radius
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Special Notes:
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USE AT YOUR OWN RISK. I take no responsibility for any problems modification causes! The content of this mod may be copied and modified for your own private and non-commercial purposes. This Mod is based on other mods. If you have questions or comments about this mod, please contact me.
J W Leonard
jwleonard@leonardslair.com
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Beitrag von GFM Sterna »

Bin mir da noch nicht ganz sicher, aber Karten von LRM3 funktionieren nicht mit LRM4, kann daran liegen, das es in LRM4 keine Japanischen Einheiten mehr gibt!
Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

die fertige missionen!
die maprohlinge gehen ja bei lrm4 von lrm3 :!:
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Beitrag von GFM Sterna »

ja ja klar, du musst auch nur alte LRM3 Missionen neu in LRM4 generieren, dann gehen die LRM3 Missions auch! :!:
Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

aso, ist ja dann kaum ein problem :lol:
Tomes
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Beitrag von Tomes »

Moin
Ja ist schon ganz nett aber ich bekomme hier ständig fehlermeldungen entweder hat die game.exe einen Fehler verursacht und wird geschlossen oder ein speicherfehler liegt vor und wird geschlossen!
Neu Instaliert habe ich schon fragmentiert auch alte HS exe und alte SuSt verzeichnisse auch schon in der Regestry gelöscht aber bringt nicht´s.
Diese Fehler tauchen immer in der hälfte des Spiels auf irgendwie passt da wohl etwas nicht nur was?????
Achja die Deutschen MG Trupps die schießen nur Nebel bei den Russen geht´s.......
Nochwas am Rechner liegts nicht der hat neue Speicherbänke und da laufen auch speicherfressende Spiele ohne prob´s bsp.Half-live2
mfg Tomes
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Beitrag von Ciceri »

bevor du lrm4 installierst solltest du lrm3 deinstallieren und ist klar, dass es für Ressource War ist oder?
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Beitrag von Firefighter »

Hallo.. dank Ciceri, kann ich auch endlich LRM 4 spielen :-)
cooles spiel..
Nur leider.. hab ich es a bisserl schwerer , da mein englisch ja nicht unbeding das beste ist.. :roll: :oops:
aber, es geht..
mfg, Fire

PS:dieser text wurde aus 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen,
freilaufend, glücklichen elektronen erzeugt!
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Beitrag von Ciceri »

notfalls fragen :)
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Beitrag von Firefighter »

o.k danke.. :-)
naja, aber das wichtigste ist eh meistens, den feind zu vernichten.. wie in jedem krieg *g*
mfg, Fire

PS:dieser text wurde aus 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen,
freilaufend, glücklichen elektronen erzeugt!
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Beitrag von GFM Sterna »

@Tomes

Vielleicht ist beim Download etwas kaputt gegangen, eine datei oder was weiss ich!?

Neu installation schon mal ausprobiert?!

LRM3 muss vorher gelöscht werden!! Und die Maps von LRM3 sind nicht kompatibel mit LRM4!!

Viellecht hilft der SSRW int. Patch?!?



-De MG Team, hat eine Rauchgranate dabei, ein Ziel in unmittelbarer umgebung wird so erst eingenebelt danach beschossen!
Tomes
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Beitrag von Tomes »

Moin
Also ist ganz einfach erklärt ich habe erstmal alles auf der Festplatte was SuSt und Addons oder Mods betrifft gelöscht ebenfalls in der Regestry also der Rechner war und ist jungfräulich bei der Instalation,danach hatte ich erst RW und dann die Patche 1&2 Instaliert und dann LRM4.0 danach auch den Switcher Fix config gedrückt und fertig!
So die einzige Mission die Länger geht ist die von Spooky Stalingrad der rest bricht mit diversen Fehlermeldungen ab(bin ich der einzige der das hat)im übrigen die Karten sowie Missionen sehen echt goil aus,lang nicht mehr sowas gesehen!
Nur schade das einige neuere Modelle dort noch nicht enthalten sind wie zb. die Me 262.
mfg Tomes
Nachtrag: Anscheinend liegts wohl an den Missionen da sie noch aus dem LRM 3.0 sind und nun nur ein LRM4.0 davor gesetzt wurde naja ich lösch diese halt achja @GFM Sterna deine Mission Remagen Bridge (die gut ausschaut) läuft anscheinend nur die Alie Bomber fetzen mir immer die Brücke weg direkt am Anfang obwohl ich alle Abfangjäger losgeschickt hatte und die dort vorher schon Ihre Kreise flogen!
kommt da vieleicht ein Update oder ist das irgendwie mit nem Trick zu schaffen?!
Gruß
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GFM Sterna
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Beitrag von GFM Sterna »

mhm, komisch, kannst du mal die fehlermeldungen aufschreiben, die dann erscheinen!??

Kann man ja mal JW Leonard von berichten, vielleicht weis er ja rat!?

LRM4 wird auf jedenfall noch geupdatet, mal sehen, was dann noch so dabei kommt??!! :wink:

Danke, Remagen bridge ist schon ziemlich alt, hatte die Map auf LRM4 umgerüstet!
Sind die Bomben angriffe immer nch zu heftig!? Ich glaub das muss ich nochmal ändern! Hab schon weniger gemacht, als in der Ur-version.
Werde die Map mal updaten!
Tomes
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Beitrag von Tomes »

Na werde mal es aufschreiben :wink:
Zu deiner Mission (Remagen Bridge) naja irgendwie bomben die Bomber mir direkt die Brücke weg 3mal versucht aber die Luftabwehr schafft es nicht.
Naja irgendwie bekomme ich das auch noch hin.......
mfg Tomes

Nachtrag: Fehlermeldung bei der Mission-D-Day Sword Beach:
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Sudden Strike-Resource War:game_exe.exe-Fehler in der Anwendung
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Die Anweisung in "0x030fea10" verweist auf Speicher in "0x94f3bedc".
Der Vorgang "written" konnte nicht auf den Speicher durchgeführt werden.
klicken Sie auf "OK",um das Programm zu beenden.

Und das geht so weiter bei etlichen anderren Missionen meistens bei solchen die für LRM3.0 geschrieben waren.
mfg Tomes
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