auch bei HS2
(wie bei Resourue War )
Nachtanken ?
Nachtanken ?
Im Tode kann man keine irdischen Güter mit in das Jenseits nehmen; Es macht keinen Sinn, grenzenlos Besitz anzuhäufen.
Ich glaube nicht, daß gewisse features von "ResourceWar" in Hidden Stroke 2 integriert sein werden. Wie zu hören gab es in dieser Angelegenheit wohl Unstimmigkeiten zwischen Fireglow/CDV und dem AP-Team. Allenfalls kann man hoffen, daß die besagten features in einem späteren "Update" hinzukommen.
"Es gibt eine Form von Toleranz beim Menschen, die nichts anderes ist als ein Mangel an Würde." Joseph Schumpeter
- [GDC] Helmut
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vergiss es und lass bitte die unterschwelligen BemerkungenTomes hat geschrieben:Wie wärs dann mit HSIII RW
Und wieder 20€
Denn Fireclow will ja mitverdienen und da hilft dem AP-Team auch kein Stirlitz!!!!
Autsch das wolte ich doch garnicht schreiben naja egal-----
Ne, da gebe ich Helmut recht, das wäre dann so, das alle alten Missionen nimmer bracuhbar wären, resp. nachgerüstet werden müssten.
Ich kann gut ohne Treibstoff auskommen, wenigstens im Spiel.
Gruss
Krupp
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- Magic Touch
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just for INFO. 'read th emanual included with Resource war' end of pages..
Fireglow stop the rights to CDV, ask you can read a staterment on CDV DE forum about that, where CDV dont give any support of the game, by contrat CDV must only distribute the product and replace any defect CD if is a default.
read manual of Resource War about "CDV" role on the RW title.
on the http://www.fireglowgames.com the manual (UK VERSION) is free to downlaod for that reason.
some copyright rules is included.
i think is the same in your Resource WAr german version included in your CD..
bad information about fuel limitation.
another error about fuel capacity promoted by wrong announce, some say the moto have five time more fuel than a tank!!!
that is a big error..
is not the FUEL CAPACITY what you see on your command interface, is the FUEL distance of the units (CELL DISTANCE IN THE MAP)
so a motorbike in a map 512x512 can go from the start to end of map without refuel..
most of tank can make 200 cell, truck and other more than 300.. is more than enouth for rush in most of 256x256 map, on 128x128 map you can forget the fuel..
i believe fuel is another strategical situation on the game..
Factories,
Factories is optionnal, no need to input on map.. we can play with the standart allready know system and if we need especialy for solo map the factories is good to input.
the reason for the not implemented engine under HS2 is copyright problem and protected files of RW by digital signatures.
Sudden Strike trade name is Fireglow copyright.
Fireglow dont allow any right to distribute engine for any, free or commercial purpose.
they agree for distribute data from moders but not for commercial purpose.
the only user i know who receive a mail with a comfirmation about the legality of the mod agreation from Fireglow is EQT of the RWM 6.5.
for the other mod i dind ask, i know for EQT because i send the mail to fireglow and the reply it was 'YES, we agree.
Best regards.
Magic touch.
Fireglow stop the rights to CDV, ask you can read a staterment on CDV DE forum about that, where CDV dont give any support of the game, by contrat CDV must only distribute the product and replace any defect CD if is a default.
read manual of Resource War about "CDV" role on the RW title.
on the http://www.fireglowgames.com the manual (UK VERSION) is free to downlaod for that reason.
some copyright rules is included.
i think is the same in your Resource WAr german version included in your CD..
bad information about fuel limitation.
another error about fuel capacity promoted by wrong announce, some say the moto have five time more fuel than a tank!!!
that is a big error..
is not the FUEL CAPACITY what you see on your command interface, is the FUEL distance of the units (CELL DISTANCE IN THE MAP)
so a motorbike in a map 512x512 can go from the start to end of map without refuel..
most of tank can make 200 cell, truck and other more than 300.. is more than enouth for rush in most of 256x256 map, on 128x128 map you can forget the fuel..
i believe fuel is another strategical situation on the game..
Factories,
Factories is optionnal, no need to input on map.. we can play with the standart allready know system and if we need especialy for solo map the factories is good to input.
the reason for the not implemented engine under HS2 is copyright problem and protected files of RW by digital signatures.
Sudden Strike trade name is Fireglow copyright.
Fireglow dont allow any right to distribute engine for any, free or commercial purpose.
they agree for distribute data from moders but not for commercial purpose.
the only user i know who receive a mail with a comfirmation about the legality of the mod agreation from Fireglow is EQT of the RWM 6.5.
for the other mod i dind ask, i know for EQT because i send the mail to fireglow and the reply it was 'YES, we agree.
Best regards.
Magic touch.
Allied Pirates Reverse Mod Team and Friend are knowed..
they are no men to say the truth and hidden under fake screen and false propaganda.
Daß die Treibstoffangabe in "Entfernung" angezeigt wird, wird auch im dt. Handbuch vermerkt:
Treibstoff (F; orangefarbener Balken)
Gibt die verbleibende Menge Treibstoff im Tank an.
Die Angabe erfolgt als Entfernung (in Zellen),
die die Einheit zurücklegen kann, ohne tanken zu
müssen.
Hier ein weiteres Zitat aus der auf der Original-CD befindlichen pdf-Datei:
§6 ERWEITERUNG UND
MODIFIZIERUNG DES SPIELS
(1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des
Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des sonstigen
Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung
des Level-Editor, wenn im Spiel verfügbar, neue Levels,
"Add-on"-Pakete oder andere, auf dem Computerspiel
beruhende Produkte (gemeinsam "Spieländerungen"
genannt) herzustellen und zu verarbeiten, wenn er dabei
folgende Bedingungen beachtet:;
(a) die Spieländerungen müssen, um spielfähig zu sein,
einer legal erworbenen Originalversion des
Computerspiels bedürfen;
(b) sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte
Spielausführungsdatei enthalten;
(c) sie dürfen weder die Rechte Dritter (z.B. Urheber-
, Persönlichkeits- od. Kennzeichenrechte) noch
gesetzliche Bestimmungen (z.B. Jugenschutzgesetze)
verletzen;
(d) die Nutzung und Vertrieb der Spieländerungen muss
unentgeltlich erfolgen, d.h. weder der Kunde noch
ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der
Nutzung oder dem Vertrieb der Spieländerungen finanziell
profitieren;
(e) für den Level Editor und anderen Entwicklungstools
wird kein Support gewährt. Der Lizenzgeber befürwortet
die nicht kommerzielle Verbreitung von
qualitativ hochwertigen Spieländerungen.
(2) Mit Zustimmung des Lizenzgebers, d.h. aufgrund einer
gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen
dem Lizenzgeber und dem Kunden, darf der Kunde die
Spieländerungen kommerziell vertreiben..
Treibstoff (F; orangefarbener Balken)
Gibt die verbleibende Menge Treibstoff im Tank an.
Die Angabe erfolgt als Entfernung (in Zellen),
die die Einheit zurücklegen kann, ohne tanken zu
müssen.
Hier ein weiteres Zitat aus der auf der Original-CD befindlichen pdf-Datei:
§6 ERWEITERUNG UND
MODIFIZIERUNG DES SPIELS
(1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des
Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des sonstigen
Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung
des Level-Editor, wenn im Spiel verfügbar, neue Levels,
"Add-on"-Pakete oder andere, auf dem Computerspiel
beruhende Produkte (gemeinsam "Spieländerungen"
genannt) herzustellen und zu verarbeiten, wenn er dabei
folgende Bedingungen beachtet:;
(a) die Spieländerungen müssen, um spielfähig zu sein,
einer legal erworbenen Originalversion des
Computerspiels bedürfen;
(b) sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte
Spielausführungsdatei enthalten;
(c) sie dürfen weder die Rechte Dritter (z.B. Urheber-
, Persönlichkeits- od. Kennzeichenrechte) noch
gesetzliche Bestimmungen (z.B. Jugenschutzgesetze)
verletzen;
(d) die Nutzung und Vertrieb der Spieländerungen muss
unentgeltlich erfolgen, d.h. weder der Kunde noch
ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der
Nutzung oder dem Vertrieb der Spieländerungen finanziell
profitieren;
(e) für den Level Editor und anderen Entwicklungstools
wird kein Support gewährt. Der Lizenzgeber befürwortet
die nicht kommerzielle Verbreitung von
qualitativ hochwertigen Spieländerungen.
(2) Mit Zustimmung des Lizenzgebers, d.h. aufgrund einer
gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen
dem Lizenzgeber und dem Kunden, darf der Kunde die
Spieländerungen kommerziell vertreiben..
"Es gibt eine Form von Toleranz beim Menschen, die nichts anderes ist als ein Mangel an Würde." Joseph Schumpeter
- Magic Touch
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- Beiträge: 448
- Registriert: 28.01.2005, 16:28
- Wohnort: Fireglow Member
- Kontaktdaten:
@[ stg]Wever
thank you for the difusion.
some time is good to read a manual..
a special section is dedicated to a "team"
where original information about the product is overwrited, like CREDITS.SEQ where all names of original developer are replaced by user where modified the product and not "ADDED"..
thank you for the difusion.
some time is good to read a manual..
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where original information about the product is overwrited, like CREDITS.SEQ where all names of original developer are replaced by user where modified the product and not "ADDED"..
Allied Pirates Reverse Mod Team and Friend are knowed..
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