Reduce ranges shoot of infantery bazokas and equivalent ?

Mods für Sudden Strike 2.
Antworten

Reduce ranges shoot of infantery bazokas and equivalent (infantery german rocket launcher, etc...) ?

Reduce proportionnaly with others RWM units
3
25%
Reduce a fiew
0
Keine Stimmen
reduce medium
0
Keine Stimmen
reduce a lot
0
Keine Stimmen
not reduce
9
75%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 12

Benutzeravatar
For Real WW2 feeling
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 379
Registriert: 12.10.2006, 13:21
Kontaktdaten:

Reduce ranges shoot of infantery bazokas and equivalent ?

Beitrag von For Real WW2 feeling »

Actually, for me, surely réalistic alone, but very excessive and very not proportional
with general ranges shoot of others unities in RWM (tanks, canons, MG, fusils ...).
Visit a very good RWM SITE (with RWM units tables & many infos & dl...)(UK)
Bild
Benutzeravatar
pTah
Hauptfeldwebel
Hauptfeldwebel
Beiträge: 497
Registriert: 08.08.2002, 18:08
Kontaktdaten:

Beitrag von pTah »

no! RWM is famous for infantry gameplay. unlike other mods the inf is a valuable weapon in RWM and it should stay that way. with shorter ranges the AT-inf would be not that useful anymore!
grüße Stephan

Bild
Benutzeravatar
Gojira
Oberfeldwebel
Oberfeldwebel
Beiträge: 405
Registriert: 23.12.2006, 03:01
Wohnort: Tronhow

Beitrag von Gojira »

As far as i know barbarossa already stated, that the bazookas will stay as they are.
BTW I totally agree with letting them shoot this far- we need a strong infantry in RWM! This is not command and conquer where infantry makes no sense...
Benutzeravatar
For Real WW2 feeling
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 379
Registriert: 12.10.2006, 13:21
Kontaktdaten:

Beitrag von For Real WW2 feeling »

I play since the v 6.31 at RWM and the bazookas and equivalents it always were very playble ...
and with a range shoot more reducte and so (proportionally) more realist in comparison with
the other units and that did not pose any problems to play ...

My personal engine (pleasure) in RWM, is the realism feeling
(off course, with the posibilities and proportionally for a video game),
which does not obstruct of anything the "fun" aspect, quite to the contrary,
so I defend it :!:
Visit a very good RWM SITE (with RWM units tables & many infos & dl...)(UK)
Bild
Benutzeravatar
Tovarish
Oberst
Oberst
Beiträge: 1084
Registriert: 01.01.2003, 01:13

Beitrag von Tovarish »

For Real Warfare WW2 feel hat geschrieben:
which does not obstruct of anything the "fun" aspect, quite to the contrary,
so I defend it :!:

But it IS a game, you said it, and so there a people who want to play the game, and this is associadet with (oh watch) gameplay.


@götze:
Och, in Command & Conquer war es ziemlich simple mit normalen MG-Cyborgs Panzer zu knacken. :wink:
Benutzeravatar
For Real WW2 feeling
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 379
Registriert: 12.10.2006, 13:21
Kontaktdaten:

Beitrag von For Real WW2 feeling »

I suppose that you like ?
- Realistic WWII units
- Realistic WWII sounds
- Realistic WWII skins
- Realistic WWII objects (houses, blaukaus, foxoles...)
- Realistic WWII special effects (explosions, etc...)

it's good, me too ;) , so,
NO it IS not a simple game! It IS too, and above all, a game on the WWII.

there is already much of simple games of science fiction with a “fun gameplayâ€
Visit a very good RWM SITE (with RWM units tables & many infos & dl...)(UK)
Bild
Benutzeravatar
pTah
Hauptfeldwebel
Hauptfeldwebel
Beiträge: 497
Registriert: 08.08.2002, 18:08
Kontaktdaten:

Beitrag von pTah »

the problem is that RWM has to stay playable. maybe it's not realistic but without it the bazookas would be nearly useless. and without fun nobody will play RWM...

in the end it's a matter of your personal taste. lot of people like hot bazookas are now. i understand you, but it was barbarossa's choice and i agree with him. :)
grüße Stephan

Bild
Benutzeravatar
Matttheoz
Leutnant
Leutnant
Beiträge: 512
Registriert: 03.03.2007, 22:33
Wohnort: Australien

Beitrag von Matttheoz »

I used to like the challenge of the more realistically ranged panzerfausts etc. It used to be good fun trying to choose the right place to ambush enemy tanks....kill one at the head of a column on a narrow street then send a bazooka team in from the rear and hit another one and disappear behind the corner again...then maybe a flamethrower opens up from a house window onto the stranded tanks on the street below...all wildly turning turrets, rocket trails and smoking wrecks. Beautiful.

Ah, those were the days...anyway, since infantry can't dig in and hide, the bazookas were only good in towns and forests etc so we might aswell leave them as they are now if the majority like it that way.

It is definately a bit wierd though to see a panzerfaust fire almost as far as a panther :shock:

Cheers,
Matt
Benutzeravatar
Roy
Oberst
Oberst
Beiträge: 1001
Registriert: 21.05.2006, 20:51

Beitrag von Roy »

More like an rockel-launcher, eh? I wonder when they start bunny-hopping :D
Benutzeravatar
pTah
Hauptfeldwebel
Hauptfeldwebel
Beiträge: 497
Registriert: 08.08.2002, 18:08
Kontaktdaten:

Beitrag von pTah »

Matttheoz hat geschrieben:...
It is definately a bit wierd though to see a panzerfaust fire almost as far as a panther :shock:
...
i agree with that! :)
don't ask me why but i like the bazookas that way. even it looks a little bit strange sometimes. ;)
on the other hand it's not realistic that bazookas has that much power on open space/outside towns. dunno... :D
grüße Stephan

Bild
Benutzeravatar
Matttheoz
Leutnant
Leutnant
Beiträge: 512
Registriert: 03.03.2007, 22:33
Wohnort: Australien

Beitrag von Matttheoz »

Roy hat geschrieben:More like an rockel-launcher, eh? I wonder when they start bunny-hopping :D
lol :lol: . Das wäre naturlich toll!
PanZerschreck
Gefreiter
Gefreiter
Beiträge: 70
Registriert: 17.03.2004, 19:51

Beitrag von PanZerschreck »

das problem ist eher wenn der mapper bzw scripter einfach zu viele soldaten mit panzerfaust und konsorten reinpackt

im schlimmsten fall spielt man die russen und hat fast nur panzerbuechsenschuetzen und trifft dann auf die deutschen und kann nur frustriert zuschauen wie aus dem pulk heraus 20-30 panzerfaeuste deine ueberschweren panzer zielsicher und ueber eine weite entfernung hinweg in sekunden wegnuken waehrend die deutschen panzer von deinen eigenen buechsen nichts zu befuerchten haben und lustig weiterkeilen.

ab und an grummel ich dann schon ein wenig in mich rein ;)


und wenn man dann bedenkt wie niedrig ( laut fachliteratur und der einen oder anderen veteranenaussage) wirklich dann im 2wk die chance auf einen treffer (mit den damals noch recht jungen hohlladungswaffen ) war, der dann wirklich auch noch dazu gefuehrt hat, dass der feindpanzer kampfunfaehig geschossen wurde.


die geschosse hatten zwar eine effektive reichweite die jeh nach modell und waffenart sogar teilweise bei 100-200 metern lag.
aber die streuung war in vergleich zu moderneren waffen mit dem gleichen prinzip um ein ganzes stueck groesser.

es wurde deshalb wohl bis zum letzten moment gewartet und so nah es ging an den panzer rangegangen bevor geschossen wurde.
auf den rwm maximal entfernungen war den soldaten wohl einfach zu unsicher und quasi russisch roulette weil die chance auf einen treffer der ja dann auch noch lange kein durchschlag werden muss einfach exorbitant stark mit jedem zurueckgelegten meter gesunken ist.

und dann noch die ganzen faktoren die einfluss darauf haben obs nun durchgeht oder nicht wie zb :

- einen brauchbaren aufschlagwinkel des geschosses auf die panzerplatte damit die ladung ueberhaupt richtig wirken kann.

- schutzvorrichten am panzer wie zb schuerzen, sandsaecke, abfanggitter und sonstige sachen die teilweise serienausstatung waren oder die von den besatzungen zusaetzlich angebracht wurden um die hohlladung wirkungslos verpuffen zu lassen.

- ob noch genug wucht von der beschleunigung vorhanden war.
eine hohlladung wirkt konzentrierter wenn noch noch schmackes hinter dem geschoss beim aufschlag war.

- ob die hohlladung auch ueberhaupt stark genug war um (vor allen bei den spaeteren schweren und ueberschweren panzern) ueberhaupt genug energie zum durchbrennen aufbringen zu koennen.
vor allen dingen versionen aus den ersten kriegsjahren waren wohl gegen einige panzermodelle ganz einfach nutzlos.


ja und WENN man das nun alles zusammenfasst muss man schon sagen, dass die inf. hohlladungswerfer in rwm einem schon verdammt stark vorkommen im vergleich zu den leistungen ihren realen vorbilder.

ist aber dann im spiel eigentlich nicht weiter tragisch solange es keine maps mit wahren hohlladungsorgien sind auf denen aberhunderte ofenrohrschuetzen aus den lkws huepfen und den panzern zeigen wie man quake 3 rocket arena spielt :D


kann natuerlich auch sein das ich mich irre im bezug auf die tatsaechliche leistung dieser waffen im 2wk.
ist halt die meinung die ich mir ueber die jahre anhand diverser buecher und dokumentationen zum thema gebildet habe.

gruß
panzerschreck
Antworten

Zurück zu „RWM 6.5, 6.6 und 6.71“