Grafiken zum Leben erwecken?

Forum zum Thema Modding, um dort über "Neue Einheiten", Neue Objekte", "Modding Tools" usw zu diskutieren.
Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 14.04.2012, 20:52

Hallo zusammen!

Ich bin was die Programmierung (und dazu noch in Englisch) wohl als "Talentfrei" einzuordnen - nach allem was ich gesehen habe, geht das erstellen von neuen Einheiten nicht mit einem Fingerschnips.

Ich hab zwar mal für ein Eisenbahnspiel (Locomotion) neue Züge, Signale etc. gemoddet, aber das waren neben den Grafiken recht primitive xml-Dateien.

Allerdings würde ich gerne Fahrzeuge für Sudden Strike bauen - an dieser Stelle mein zweiter "Nachteil": ich bin nicht besonders gut im Nachbauen historischer Originale.
Aber grundsätzlich denke ich schon 3D-Modelle bzw. die einzelnen Sprites erstellen zu können. Ein Beispiel sieht man unten. (Selbstverständlich läßt sich die Größe, respektive Skalierung noch verändern, und wahrscheinlich müssen die Grafiken mit einem bit-Filter bearbeitet werden und in einem speziellen Format gespeichert werden. Vielleicht könnte ich mich ja mit einem von euch irgendwie zusammen tun.)

Bild


Tijn
Stabsunteroffizier
Stabsunteroffizier
Beiträge: 266
Registriert: 09.09.2006, 11:33
Wohnort: NL

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von Tijn » 15.04.2012, 12:02

Hi Chef,

Gibt es vielleicht eine Moeglichkeit z.B. diese Zuege wiederzuverwenden fuer Sudden Strike? Wir koennten noch gute Modelle von Fahrzeugen, Haeusern oder Objekten fuer RWM 8.0 gebrauchen, und es wuerde mich interessieren was du da im Angebot hast :)

Gruss,

Tijn AKA Zeitgeist.



ChefleGrand hat geschrieben:Hallo zusammen!

Ich bin was die Programmierung (und dazu noch in Englisch) wohl als "Talentfrei" einzuordnen - nach allem was ich gesehen habe, geht das erstellen von neuen Einheiten nicht mit einem Fingerschnips.

Ich hab zwar mal für ein Eisenbahnspiel (Locomotion) neue Züge, Signale etc. gemoddet, aber das waren neben den Grafiken recht primitive xml-Dateien.

Allerdings würde ich gerne Fahrzeuge für Sudden Strike bauen - an dieser Stelle mein zweiter "Nachteil": ich bin nicht besonders gut im Nachbauen historischer Originale.
Aber grundsätzlich denke ich schon 3D-Modelle bzw. die einzelnen Sprites erstellen zu können. Ein Beispiel sieht man unten. (Selbstverständlich läßt sich die Größe, respektive Skalierung noch verändern, und wahrscheinlich müssen die Grafiken mit einem bit-Filter bearbeitet werden und in einem speziellen Format gespeichert werden. Vielleicht könnte ich mich ja mit einem von euch irgendwie zusammen tun.)
RWM 8.0 Beta 3 has been released! -viewtopic.php?f=144&t=9736
RWM 8.0 v4 in preparation
RWM TS : 85.214.149.185:9988

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 15.04.2012, 19:52

Naja, ich hatte eigentlich vor, keine Züge mehr zu bauen :lol:

- und da neulich meine Festplatte komplett weggestorben ist, hab ich auch keine Modelle mehr, aber das dauert höchstens eine Stunde und ich hab einen neuen Waggon gezaubert. Ich bin also gern bereit u.U. etwas beizusteuern.
Bisweilen hab ich aber noch das hier "gebastelt" - in der Hoffnung, das man das veilleicht irgendwann/irgendwie gebrauchen kann. (siehe unten)
Ich möchte mich auch mal daran wagen, ein Fahrzeug mit drehbarem Turm zu machen (obwohl das mit meinen Render-Einstellungen ca 4100 Einzelbilder ergeben würde... :shock:

Bild

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 18.04.2012, 02:02

AUf die Gefahr hin euch zu langweilen...
...aber ich bin aus den threads nicht ganz schlau geworden, die sich mit dem erstellen neuer Einheiten befassen. Zumal einige Links auch tot sind...

wie bekomme ich z.B. diese Vehikel ins Spiel?

Bild

Bild

Bild

Bild

Bild

military18

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 24.04.2012, 19:26

Liebe Leute,

schade das sich niemand meldet. Entweder bin ich zu schlecht, oder es ist hier nicht viel los (was fürs Spiel als ganzes gesehen noch schlechter wäre)

Jedenfalls: Ich habe mir die entsprechenden modding-threads durchgelesen, bin aber nicht wesentlich schlauer geworden.
Sowohl mein englisch als auch mein russisch sind nicht so besonders (Flughafen-Konversationsniveau...) - außerdem sind einige Links ziemlich alt und infolge dessen "tot".

Ich würde allerdings gerne neue Fahrzeuge beisteuern - ich glaube mit etwas Übung bekomme ich auch reale Fahrzeuge hin.

Was ich "mitbringen" kann: Lust zu modden, cinema4D, irfanview, wally.exe (beide für eventuelle Grafikveränderungen)

Müssen die Objekte einfarbig sein, damit sie ein Tarnschema im Spiel übergestülpt bekommen? Oder soll ich die Fahrzeuge bereits farbig erstellen?
Wie groß (in Pixeln) müssen die jeweiligen Sprites sein? Welches Datei-Format benötigt man? bmp? tiff? png?
Wie groß müssen die Fahrzeuge im Spiel ungefähr sein? (grob geschätzt würd ich 50% von der Größe von oben annehmen)

Als die Demo-Version von SS1 (!!!) herauskam, hab ich mal die Geschwindigkeit von Infanteristen verändert - allerdings ist das sooo lange her, das ich nicht mal das mehr machen kann.

Ich war selbst einmal Modder/Admin einer Spiele-Community Seite, und weiß, wie "nervig" Newbie-Fragen sein können. ABer ich glaube auch, das ich nach sorgsamer Anleitung und etwas rumprobieren neue Erweiterungen beisteuern kann.
Ich bäte also höflich darum, das sich einer von den "alten Hasen" meiner annehmen täte, und nach Möglichkeit mir das eine oder andere erklären könnte.

mfG

ClG military9


Tijn
Stabsunteroffizier
Stabsunteroffizier
Beiträge: 266
Registriert: 09.09.2006, 11:33
Wohnort: NL

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von Tijn » 25.04.2012, 23:02

Hi,

Schau mal hier : http://wgames.historical-ss-mods.net/in ... make-units

Lade dir auch mal Sust_PCK 3.0 runter, damit kann man die dateien packen / entpacken.

Gruss,

Tijn.



ChefleGrand hat geschrieben:Liebe Leute,

schade das sich niemand meldet. Entweder bin ich zu schlecht, oder es ist hier nicht viel los (was fürs Spiel als ganzes gesehen noch schlechter wäre)

Jedenfalls: Ich habe mir die entsprechenden modding-threads durchgelesen, bin aber nicht wesentlich schlauer geworden.
Sowohl mein englisch als auch mein russisch sind nicht so besonders (Flughafen-Konversationsniveau...) - außerdem sind einige Links ziemlich alt und infolge dessen "tot".

Ich würde allerdings gerne neue Fahrzeuge beisteuern - ich glaube mit etwas Übung bekomme ich auch reale Fahrzeuge hin.

Was ich "mitbringen" kann: Lust zu modden, cinema4D, irfanview, wally.exe (beide für eventuelle Grafikveränderungen)

Müssen die Objekte einfarbig sein, damit sie ein Tarnschema im Spiel übergestülpt bekommen? Oder soll ich die Fahrzeuge bereits farbig erstellen?
Wie groß (in Pixeln) müssen die jeweiligen Sprites sein? Welches Datei-Format benötigt man? bmp? tiff? png?
Wie groß müssen die Fahrzeuge im Spiel ungefähr sein? (grob geschätzt würd ich 50% von der Größe von oben annehmen)

Als die Demo-Version von SS1 (!!!) herauskam, hab ich mal die Geschwindigkeit von Infanteristen verändert - allerdings ist das sooo lange her, das ich nicht mal das mehr machen kann.

Ich war selbst einmal Modder/Admin einer Spiele-Community Seite, und weiß, wie "nervig" Newbie-Fragen sein können. ABer ich glaube auch, das ich nach sorgsamer Anleitung und etwas rumprobieren neue Erweiterungen beisteuern kann.
Ich bäte also höflich darum, das sich einer von den "alten Hasen" meiner annehmen täte, und nach Möglichkeit mir das eine oder andere erklären könnte.

mfG

ClG military9
RWM 8.0 Beta 3 has been released! -viewtopic.php?f=144&t=9736
RWM 8.0 v4 in preparation
RWM TS : 85.214.149.185:9988

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 26.04.2012, 17:49

Ich kann dieses Programm leider nirgends finden.
Und in den anderen threads sind die links tot - mal abgesehen das ich nur die Hälfte verstehe von dem was da steht :(

Benutzeravatar
Fäby
Hauptfeldwebel
Hauptfeldwebel
Beiträge: 463
Registriert: 27.08.2009, 03:49
Wohnort: Germany

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von Fäby » 26.04.2012, 18:23

Hey Chefle,

bin zwar kein modder und hab davon auch kein plan. Möchte trotzdem helfen.

Hier das Tool.


Gruß
Fäb
Dateianhänge
SuSt_Pck_3.0.zip
(1.07 MiB) 293-mal heruntergeladen

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 26.04.2012, 21:32

Danke!

Ich hab mir das Programm gezogen, und auch den oben geposteten thread so gut als möglich durchgelesen...
...allerdings hab ich die sprites mit cinema4D erstellt,...

...aber ich weiß immer noch nicht was ich tun soll, um die einzelnen Bilder zusammen zu packen

(ich hab wohl schon ein "Bison2g" in seine Einzelteile zerlegt, und weiß nun wie ich später den Punkt fürs Mündungsfeuer und die Besatzung festlegen kann...) aber das hilft mir leider nicht direkt weiter...
..ich probiers morgen vllt. nochmal.
Solange häng ich mal unten meine Grafiken als rar an - eventuell weiß ja jemand was damit anzufangen... :?
Dateianhänge
mstug1.rar
(545.23 KiB) 281-mal heruntergeladen

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 10.05.2012, 18:15

Nachdem es so ein reichhaltiges feedback gab (...)

-kann mir keiner helfen?
-oder will niemand, weil meine Fahrzeuge "unrealistisch" sind?
(dann böte sich eventuell ein sci-fi Mod an)

schade. Bis zu den Einzelbildern der Einheiten komme ich, aber danach hörts auf.
Hätte ja sein können, das jemand Interesse gehabt hätte bei der Entwicklung behilflich zu sein.

:(

Benutzeravatar
2wk
Hauptfeldwebel
Hauptfeldwebel
Beiträge: 467
Registriert: 15.12.2006, 12:53

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von 2wk » 10.05.2012, 18:57

Ich werde das mal zart ausdrücken, ist mein persönlicher Eindruck!

Die wollen.... können nicht, die können.... wollen nicht!

Damit meine ich speziell das RWM-Team,

-wollen alles allein machen
-versuchen das Fahrrad nochmal zu erfinden
-keine Zusammenarbeit mit anderen Moddern
-User, die sich anbieten werden ignoriert
-wollen alles perfekt machen, ohne Kompromiss

Bei RWM ist der Weg das Ziel (Konfuzius), eine endlich fertige Version liegt in weiter Ferne!

cu :aaa2
░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░ Mapper die das Minenlegen unterbinden, sind nur zu faul zu scripten!░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░

http://www.germania-shop.com/

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 10.05.2012, 19:50

Das ist ....blöd!

habe mitlerweile eine ganze "Produktpalette" fertig - Kampfpanzer, Schützenpanzer (inkl. Version als Flak und PzJäger), Lkw´s (transport, supply) und Aufklärungsfahrzeuge.
Irgendjemand erfahrenes müßte sich doch dafür begeistern lassen können. Meinetwegen als sci-fi Mod oder um die "Nation" "other" als Gimmick auszustatten... :? :?:

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 07.05.2013, 23:24

...ich frag nochmal nach, ob hier überhaupt noch jemand lebt... military15

Benutzeravatar
-Barbarossa-
* SSM - General * (Administrator)
* SSM - General * (Administrator)
Beiträge: 1937
Registriert: 11.10.2003, 13:19

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von -Barbarossa- » 08.05.2013, 00:56

Kaum Ressourcen, ob Zeit oder Motivation betreffend, das erklärt zumindest für die RWM-Modder die Passivität in Hinsicht auf alles was sonst noch in der SuSt-Community passiert, sry.
Haben genug Probs mit unserem eigenen BETA-Status.

PS: unrealistische Fahrzeuge sind zumindest für RWM ein ziemlicher abturn oder no-go. Bei anderen mods die auf den Spuren von World of Tanks wandern, hast du vllt mehr Glück! :twisted: Deren Modding-Communities sind aber auf diesem Board kaum anzutreffen. (weiß leider auch keine Adressen)
Das Leben ist kein Frankreichfeldzug.
RWM auf Twitter folgen! https://twitter.com/RWM_Barbarossa

Benutzeravatar
ChefleGrand
Mannschaften
Mannschaften
Beiträge: 17
Registriert: 06.02.2011, 22:18

Re: Grafiken zum Leben erwecken?

Beitrag von ChefleGrand » 08.05.2013, 15:47

naja...schade.
Trotzdem danke.
vllt. werd ich einfach mich mal wieder ans Missionen-basteln geben.... military8


Antworten

Zurück zu „Alles zum Thema Modding“