countdown

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Marco
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countdown

Beitrag von Marco »

hi schin wieder ich!!! :shock:

diesmal geht es um den countdown.ich will dass er gleich am anfang an beginnt zu laufen und dann von 15 min. abzählt.

ich habe das mal probiert aber das geht so nicht!!!


ich habs so gemacht:

countdown exactly 00:15:00


effekt:

start countdown from 00:00:00
ecxlude this condition


so gings auch nicht:

countdown exactly 00:15:00


effekt:

start countdown from 00:15:00
ecxlude this condition


was ist hier denn falsch???


mfg

marco
bin noch ein newbie!!!
Pet

Beitrag von Pet »

Hallo Marco.... ich mach Dir was fertig :wink:
Lasse mir etwas Zeit... hab momentan viel um die Ohren... liebe Grüsse :lol:
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-=Slyder=-
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Beitrag von -=Slyder=- »

Ganz einfach, nehmen wir an deine 15 Minuten

SCRIPT: Countdown 15:00

DESCRIPTION:

CONDITION:
mission start

ACTION:
start countdown from 00:15:00
exclude this condition

Danach kannste deinen Countdown ganz normal wie ein Timer verknüpfen. Zum Beispiel so:

SCRIPT: Niederlage 1
DESCRIPTION:

CONDITION:
countdown is exactly 00:00:00 and
object #1 is dead

ACTION:
end of mission: Niederlage
exclude this condition

Hoffe du kommst nun damit zurecht! :wink:
.:SLYDER:.

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Marco
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Beitrag von Marco »

na ja... :wink:

hoffe wird schon gehen,sonst melde ich mich wieder... :wink:

mfg

marco
bin noch ein newbie!!!
Pet

Beitrag von Pet »

Hallo Marco....
Hier mein Vorschlag...
Der Countdown besteht aus 2 Scripten!!! Erstens die Laufzeitangabe und 2. die Folge bzw. Abfrage dessen


1. Script
Bedingung!!!!
Missionstart (Oder eine Abfrage nach Einheiten zum Bsp....)
-------------------------------------
Folge

exclude this condition
Start Countdown from 00.15.00

2. Script (Abfrage an Countdown)
Bedingung:
Countdown exakt 00:00:00 and (was eintreten sollte in der Zeit bsp: more than 1 unit of Group A0 in Zone xx)

Folge
terminate Mission as Sieg ... oder was Du als Folge haben moechtest!
Hoffe Du kommst damit klar, ansonst frage nochmal nach!?
:wink:
Pet

Beitrag von Pet »

Ui Sorry Slyder... Du warst schneller ... :wink:
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