RWM 6.7 Preview - Infos/Pics/Fakten Fragen, Kommentare

Mods für Sudden Strike 2.
Antworten
Benutzeravatar
-Barbarossa-
* SSM - General * (Administrator)
* SSM - General * (Administrator)
Beiträge: 1937
Registriert: 11.10.2003, 13:19

Beitrag von -Barbarossa- »

Wie ist das denn bei HS? Sind da Zusammenstöße mit Flugzeugen auf dem Boden gar nicht möglich?

Welche Flugzeuge kann man nicht im Script setzen?
Ich glaube die IL-2 M (Jagdbomber-Version)...aber auch noch andere?
Das Leben ist kein Frankreichfeldzug.
RWM auf Twitter folgen! https://twitter.com/RWM_Barbarossa
Benutzeravatar
Kleist
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 362
Registriert: 26.05.2006, 01:43
Wohnort: RO-RWM Spiele Gemeinschaft
Kontaktdaten:

Beitrag von Kleist »

Die Zusammenstöße kann man lassen :)
ich würde die Explosion und zerstörungskraft eines gesprengten Munitions LKWs sogar noch erhöhen, damit die man vielleicht auch mal auf die idee kommt das die dinger nix an der front verloren haben sondern im hinterland :lol:

Und bei den Flugzeugen ist es meines Wissens nach möglich alles per Script kommen zu lassen. auch beide IL-Versionen sind dabei, hatte schon beide gehabt einmal mit Raketen (Siehe -K- Posen II 4-4) und einmal mit Bomben (Siehe -K- Barbarossa 4-4) :P

Aber wenns keinen als zu großen aufwand macht, würde ich noch vorschlagen die Abschußgeräusche besonders der Panzerkanonen zu erhöhen, damit man einen Panzerabschuß klar und deutlich vernehmen kann, ob 37mm oder 122mm 8)
Und auch bei den MGs sollte man vielleicht über eine erhöhung der Lautstärke nachdenken, damit sich nen Maschinengewehr ganz klar von MPi oder Karabiner hervorhebt. Auch die Idee mit nem neuen Sound fürs MG 42 ist nicht schlecht, vielleicht kann man das ja von DoD:S rausfiltern oder jemand hat noch irgendwo ne passende datei zur hand :D
Halt! Mein Freund, wer wird denn gleich in die Luft gehen? Gut gelaunt geht alles wie von selbst.

Bild

Hier gehts zum großen SuddenStrike Portal - Und zu den Kleist`schen Karten

Die Sudden Strike, Red Orchestra und Men of War Spiele Gemeinschschaft
kuebel

Beitrag von kuebel »

Ich bin mal so frei :oops:
Marc Anton
Major
Major
Beiträge: 814
Registriert: 10.07.2005, 17:09

Beitrag von Marc Anton »

Bei HS passiert bei einem Zusammenstoß nichts, bleiben einfach hängen.
Dafür zerstören Panzer das gesamte Flugfeld wenn sie drüber fahren - auch so ein Blödsinn. (ist zwar alles realistisch - Zusammenstoß oder Kettenspuren auf Flugfeldern aber im Spiel hat das wenig Sinn und nervt gewaltig. Zumal das Pathfinding manchmal unter aller Sau ist)
In der Realität würde auch niemand mit dem LKW fröhlich über nen Flugplatz fahren - Sust kann leider noch nicht mitdenken aber bei der allgemein schlechten Steuerung von Sust kann man dem Spieler einige Sachen ruhig erleichtern.
Versorger sollten ihre Aufgabe erfüllen können und nicht bei einem Treffer ganze Panzerarmeen in die Luft sprengen. Die gehören sehr wohl an die Front denn sonst kann man nichts reparieren.
In der Realität sah das alles anders aus aber da hockten auch nicht 200 Mann und 15 Panzer auf 4m² Fläche herum.


Was die Flieger angeht bin ich wohl zu doof.
Im Editor Menü "Spieler" stelle ich doch die Flieger ein oder ?
Dort gibt es He-111, Ju-88 aber keine Ju-87 G.
Bei den Russen gibt es Pe-2 aber keine IL-2 usw. usf.
Wo findet man die denn ?


P.S. ach die laufen unter Abfangjäger ? Na da soll mal einer drauf kommen. Ne Ju-87 als Jäger :D
Gut dann hat sich der Punkt ja erledigt.

@ Kuebel

Und wann hört man es mal schießen :lol: einmal für ne halbe Sekunde ?
Bild
kuebel

Beitrag von kuebel »

Marc Anton hat geschrieben:@ Kuebel

Und wann hört man es mal schießen :lol: einmal für ne halbe Sekunde ?
du hast es erfasst :roll:
:P
Benutzeravatar
Kleist
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 362
Registriert: 26.05.2006, 01:43
Wohnort: RO-RWM Spiele Gemeinschaft
Kontaktdaten:

Geistesblitz

Beitrag von Kleist »

Mir ist gestern abend noch ne sache durch den Kopf gegangen was die Infanterie betrifft.

Barbarossa, könntest du nicht den "Deutschen MP-Schützen (Haftmine)" in "Dt. Sturmpionier (MP40 9mm / Hafthohlladung)" umbenennen?
Das selbe dann und den "Flammenwerferschützen" könntest dann ja auch noch in "Dt. Sturmpionier (Flammenwerfer 41)" ändern

Und wenn du dann noch ganz viel Lust hast :lol: könnte man nem normalen Schützen ne Geballte Ladung vergeben, sodass er in der lage ist den ein oder anderen Panzer oder Gebäude damit zu sprengen. "Dt. Sturmpionier (Kar98 K 7,92mm / 'Geballte Ladung')" evetuell auch mit nem "G43" (K43) bewaffnet

zum krönenden Abschluß dann noch den 3 Männern ne Oliv-grün/graue Uniform verpassen, damit sie sich einen Hauch von den anderen Grenadieren unterscheiden. (Dt. Uniformen schwankten unter anderem ja zwischen grau und und oliv)

Und schon hat man ne neue Infanterieeinheit erschaffen, nur mit einer geänderten Einheit und 2 Umbenannten vorhandenen Soldaten 8)

Und wo ich grade beim Umbennen bin :wink:
bei der dt. Infanterie könnte noch der einzelne Mann mit dem MG 42 ein MG 34 in die Hand gedrückt bekommen. :D
Halt! Mein Freund, wer wird denn gleich in die Luft gehen? Gut gelaunt geht alles wie von selbst.

Bild

Hier gehts zum großen SuddenStrike Portal - Und zu den Kleist`schen Karten

Die Sudden Strike, Red Orchestra und Men of War Spiele Gemeinschschaft
Schreck

Beitrag von Schreck »

Hi Kleist,
eine weitere Inf-Einheit die panzerbrechende Wirkung hat finde ich persönlich zu viel. Wir haben die Panzerschrecks, Haftminen und Panzerbüchsen (auch wenn sie eigentlich nix gegen Panzer ausrichten können). Damit wäre für mich die Inf gegen Panzer schon stark genug.
Es schmerzt so schon genug wenn ein Tiger oder Panzer mittels Haftmine das Zeitliche segnet! :xxx5 :wink:

Grüsse,
Schreck
Benutzeravatar
faster
Unteroffizier
Unteroffizier
Beiträge: 162
Registriert: 06.11.2005, 15:32

Beitrag von faster »

Wieso sollen die Tiger oder Panther wegen Haftminen abkratzen? Ich kenne fast nur Maps, in denen die Deutschen SS-Grenadiere diese Haftminen haben. Klar, gibts ja auch noch die rus. Gardisten "Exposive Charge", aber das is eher ne mittelmäßige Sprengkraft.
Diese Brandflaschen vom Volkssturm, setzen die die auch mal ein? Auf einer Map stehen n paar von den Volksstürmern rum, die setzen aber nur ihre Panzerfäuste ein, wenn überhaupt.

Und was zum Teufel ist ein Panzerschreck?
System:
Intel Core2Duo E6700
2,66GhZ x 2,67GhZ
2 Gb Kingston RAM
GeForce 8800 GTS

Bild
Benutzeravatar
Kleist
Fähnrich
Fähnrich
Beiträge: 362
Registriert: 26.05.2006, 01:43
Wohnort: RO-RWM Spiele Gemeinschaft
Kontaktdaten:

Beitrag von Kleist »

1. Panzerschreck = Dt. Nachbau der Amerikanischen Bazooka, auch "Ofenrohr" genannt.

@Schreck
Klar, es gibt die Panzerfäuste usw., und die Haftminen bei MPi und Elite-MPi Schützen.
Aber was letztendlich im Spiel auftaucht entscheidet der Kartenbastler, ob er nun lieber Elite-Einheiten mit Haftmine setzt oder stattdessen den "Sturmpionier mit Haftmine" macht da keinen großen Unterschied.

Aber was die "Geballte Ladung" angeht, sollte diese auch nicht so Panzerbrechend sein das sie einem schweren Brocken wie Pershing, Stalin oder Tiger extremen Schaden zufügt.
Ich hatte mir das eher als Handgranate mit verstärkter Wirkung vorgestellt die kleinen und mittleren Panzern zu schaffen macht, zB Pz I - IV, T34/76, Sherman und Crusadern.
Es sollte aber auch nicht so ablaufen wie bei der Haftmine einmal drangeklemmt und jeder Panzer ist vernichtet.
Bei den Handgranaten ist es ja auch so das sie nicht genau geworfen werden und meist wirkunglos hinter dem Panzer zerplatzen.
Aber wenn sie dann den Panzer auch genau trifft sollte er auch schaden davon tragen und zerstört oder mit Kettenschaden liegen bleiben.

Aber das ganze mit der Gebalten Ladung ist ja auch nicht der Hauptpunkt, der Lag eher darin den Dt. eine neue Untergruppe zu geben, die Einheiten gibts ja schon, mann müßte sie halt nur Umbenennen und vielleicht noch etwas olivgrün einfärben.
Allerdings wär ein Team aus Flammwerfer, MPi und Gewehrschützen nicht schlecht, da man dann auch auf Karten Pioniereinheiten darstellen kann.
Wenn der Gewehrschütze dann nen Kar98 K oder das G43 bekommt und auf jeden Fall 2-4 normale Handgranaten würde das ja auch schon reichen, Hauptsache er unterscheidet sich von dem normalen Gewehrschützen in seiner Ausrüstung :idea:
Halt! Mein Freund, wer wird denn gleich in die Luft gehen? Gut gelaunt geht alles wie von selbst.

Bild

Hier gehts zum großen SuddenStrike Portal - Und zu den Kleist`schen Karten

Die Sudden Strike, Red Orchestra und Men of War Spiele Gemeinschschaft
kuebel

Beitrag von kuebel »

ich find kleist's ideen (wie immer hehe) gut. vorallem das einfärben; en bissel was ab vom grau wär mal ganz schön. zu viel arbeit dürfte das doch eigentlich auch nicht machen, 3 einheiten einmal durchs grafikprogramm zu jagen?! fänd ich auf jeden fall schön zu sehen. soferns so einfach ist, wie ich mir das vorstelle :wink:
en bissel mehr abwechslung und neue möglichkeiten für mapbastler sollte es schon geben; schon allein um die bei laune zu halten hehe

mg34 und g43 klingt auch interessant. sound fürs mg34 kann man ja von den panzern nehmen; die haben das ja eh meist drin, oder?
Prof. Fitzliputzli

Beitrag von Prof. Fitzliputzli »

Ja, Barbarossa: könntest Du nich allen Soldaten richtige Namen geben, also z.B. Peter Schmitz, John Smith etc.? Ei, das wäre fein. - Wenn nicht, dann spiel ich halt weiter mit meiner Märklin-Bahn.
Tschüssi! :roll:
kuebel

Beitrag von kuebel »

und den ai scout nennen wir Prof. Fitzliputzli
Gast

Beitrag von Gast »

Hallo faster,
ob die Tiger nun von `ner Haftmine oder einem "explosive charge" in die ewige Werkzeughalle eingehen ist doch wohl schnuppe. Das Ergebnis ist das Gleiche.
Zum Einfärben wird Barbarossa was sagen nehme ich an.

Übrigens finde ich John Smith mit "exlosive charge" prima, vielleicht ist es möglich den Panzern Einsatznummern zu geben und Bombern den Talisman ans Cockpit zu zimmern. Desweiteren sind Divisionszeichen ein "muss" :mrgreen: :mrgreen: :eee1
Sry, aber die Vorlage war ein ZU gut...

Grüsse,
Schreck
Benutzeravatar
Panzergrenadier
Oberst (Moderator)
Oberst (Moderator)
Beiträge: 1033
Registriert: 01.09.2003, 17:38
Wohnort: Bayern Mittelfranken
Kontaktdaten:

Beitrag von Panzergrenadier »

Wenn der Mod sich schon Real Warfare Modification nennt sollte man auch versuchen den Mod so historisch wie möglich zu machen. Wenn nicht, könnt ihr Command and Conquer zocken. Die Idee mit Haftminen ist natürlich gut, wer schon die Infanterie so nah an den Panzer lässt sollte dafür promt bestraft werden :twisted: . Unterschiedliche Infanteriewaffenwerte sorgen auch für mehr Abwechslung unter den Nationen.

@Soldaten Umfärben
Ist schwerer als ihr denkt, denn jeder einzelne Pixel des Infanteristen muss "umgemalt" werden.

gruß

Dominik
Bild
Bild


Verkauf deinen Kühlschrank und fahre in die Welt hinaus.
Wojciech Cejrowski
Soldat-Tobias

Beitrag von Soldat-Tobias »

super ideen mus ich sagen aber da müsste mann sudden strike 2 fast ganz neu programieren und sowas würde ich barbarossa nich grade antun :o ps die mg sounds fürs 42mg sind gut erinnern mich an die mg sounds von brothers in arms^^
Antworten

Zurück zu „RWM 6.5, 6.6 und 6.71“