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-=Slyder=-
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Neuer Trailer online

Beitrag von -=Slyder=- »

This trailer of Sudden Strike III: Arms for Victory represents the Pacific campaign (the landing of American troops on the Solomon Islands)


Low quality

High quality

Info von der www.suddenstrike.com Seite!
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.:SLYDER:.

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Panzergrenadier
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Beitrag von Panzergrenadier »

Schaut gut aus macht, Lust auf mehr!!
(obwohl es einige Historische ungereimtheiten gibt :) )


gruß

Dominik 8)
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Wojciech Cejrowski
Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

sieht gut aus :) hoffe die texturen werden noch besser und die animationen, wenn häuser und flugzeuge zerstört werden ;)
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Magic Touch
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Beitrag von Magic Touch »

to see details in texture (ground) you need to go closer with the camera!
it's not possible to see a 'flower' from 100 meter camera distance. 8)


from a preview:
the details of the 3D depend of the setting, i made some test and use high details and the result is,, fantastic! :wink:
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Allied Pirates Reverse Mod Team and Friend are knowed..
they are no men to say the truth and hidden under fake screen and false propaganda.
Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

Magic Touch hat geschrieben:to see details in texture (ground) you need to go closer with the camera!
it's not possible to see a 'flower' from 100 meter camera distance. 8)
yeah, but in sudden strike ressource war or part 2 it is the same. there are details and your are 100 meter from the ground away ;)

i hope my english is not so bad ^^

at the moment my graficcard isnt so good for high details, hope that it isnt a big problem :)
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Magic Touch
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Beitrag von Magic Touch »

it's not the same 2D vs 3D :shock:
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GFM Sterna
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Beitrag von GFM Sterna »

Cant download or watch the Video, Website is down or something....


Anyway, 3D is not so exciting like 2D with all its Landscape details and small stuff, thats not possible in 3D, there is everything looking like an Surgeonroom!

On some Screenshots you can see an Battleship which is firing on a Beach which is 30 Meters away, thats not very realistcal, its more like Panzers....
And how much Units will controll at SS3, same as in SS1-2-RW ?

How about Historical correctness, i thinks its important for Singleplayer to get as realistical as its possible (Units/Weapons)

An now the real important question, is it possible to make maps and Mods for it ?
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Magic Touch
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Beitrag von Magic Touch »

Cant download or watch the Video, Website is down or something....
more than 100.000 download :oops: 'same for gamershell..'
On some Screenshots you can see an Battleship which is firing on a Beach which is 30 Meters away, thats not very realistcal, its more like Panzers....
30 meter????

just imagine the battleship are more than 250 meter long.. :shock:
in game you can shoot higher distance.

in past SS 2D series the fire range scale are 0.2 in SS3 the fire range scale are 1.0 in other games is 0.1 :roll:

the limit of units are not defined, that can be clear when Battlenet server test are done.
actualy we have more than SSRW, more report and info we can have after the E3 (10-12 Mai)
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Ciceri
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Beitrag von Ciceri »

wll, historical is very difficult. hidden stroke is so bad for historical. i drive with three tiger and there was one sherman, before i destroyed it, one tiger was destroyed and one damaged :roll:

i hope in ss3 it isnt so.
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Kleist
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Beitrag von Kleist »

Also mich haut es nicht vom Hocker, sieht doch grafisch einfach nur schlecht aus, da war man mit Blitzkrieg und Panzers aber schon um einige Jahre weiter :lol:

Wieso können die nicht einfach nen Spiel mit der Grafik von z.B. "BK Operation Barbarossa" und nem guten realistischen und zugleich spielbaren Gameplay machen.
Kann ja nicht so schwer sein für Leute mit Erfahrung
Halt! Mein Freund, wer wird denn gleich in die Luft gehen? Gut gelaunt geht alles wie von selbst.

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Panzergrenadier
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Beitrag von Panzergrenadier »

Neuer Trailer ist online

ftp://www.fireglowgames.com/demo/ss/SS3 ... _12.06.avi

Alternativ:(rechtsklich-Zielspeichern unter)

Mich hat es nicht vom Hocker gerissen aber überzeugt euch selbst.

gruß

Dominik
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