Fragen zu RWM (Neues zu 6.8, Vista-Kompatibilität)
Fragen zu RWM (Neues zu 6.8, Vista-Kompatibilität)
Hallo,
bin Einsteiger in RWM, welches ich saugeil finde
1) was wird neues in RWM 6.8 geben?
2) ich habe die game_exe.exe mit WinNT komatibilität gemacht, als ich nun endlich eine mission ohne abzustürzen laden konnte , habe ich leider festgestellt, dass wenn ich vom Spiel zum Menü kehre, ich wieder abstürze ("Pogramm funktioniert nicht mehr").
Wird das dadurch gefixt, wenn man die game_exe.exe v1.00 mit game_exe.exe v2.2 ersetzt?
mfg
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1) was wird neues in RWM 6.8 geben?
2) ich habe die game_exe.exe mit WinNT komatibilität gemacht, als ich nun endlich eine mission ohne abzustürzen laden konnte , habe ich leider festgestellt, dass wenn ich vom Spiel zum Menü kehre, ich wieder abstürze ("Pogramm funktioniert nicht mehr").
Wird das dadurch gefixt, wenn man die game_exe.exe v1.00 mit game_exe.exe v2.2 ersetzt?
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Guck doch einfach im dazu gehörigem Themawas wird neues in RWM 6.8 geben?
viewtopic.php?t=8091
Nein, für dieses Problem ist leider bisher keine Lösung vorhanden (siehe auch im Anhang zum Vista-Guide)ich habe die game_exe.exe mit WinNT komatibilität gemacht, als ich nun endlich eine mission ohne abzustürzen laden konnte , habe ich leider festgestellt, dass wenn ich vom Spiel zum Menü kehre, ich wieder abstürze ("Pogramm funktioniert nicht mehr").
Wird das dadurch gefixt, wenn man die game_exe.exe v1.00 mit game_exe.exe v2.2 ersetzt?
Nix Signatur, wir haben Weltwirtschaftskrise, da wird an ALLEM gespart, egal wie unsinnig es auch ist ;P
@ zunächst danke für deine antwort, Safran
kann man das Menü (eigtl. Textur allgemein) auch in deutsch hinkriegen?
Ohne deinen thread "RWM unter Vista" wär ich gar nicht drauf gekommen, dass man WinNT wählen muss, aber so wie es aussieht muss man die alte game_exe.exe mit der neuen doch nicht ersetzen, oder? würde das im thread korrigieren den multimodswitcher braucht man auch nicht mit WinNT komp. zu setzen
was meinst du?
lg
kann man das Menü (eigtl. Textur allgemein) auch in deutsch hinkriegen?
Ohne deinen thread "RWM unter Vista" wär ich gar nicht drauf gekommen, dass man WinNT wählen muss, aber so wie es aussieht muss man die alte game_exe.exe mit der neuen doch nicht ersetzen, oder? würde das im thread korrigieren den multimodswitcher braucht man auch nicht mit WinNT komp. zu setzen
was meinst du?
lg
ja
ihr Bitte
Mfg Ralf
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Das liegt daran, dass einige SuSt Versionen (darunter auch meine) in der Orginalversion ohne CD-Abfrage funktionieren, nach dem Patchvorgang aber nach ebensolcher verlangen. Es kann vorkommen, dass eine Anwendung im Kompatibilitätsmodus unter Vista nicht auf ein CD/DVD/BR Laufwerk zugreifen kann, worauf das Spiel den Dienst verweigert (hatten letztens einen User mit eben dem Problem).ber so wie es aussieht muss man die alte game_exe.exe mit der neuen doch nicht ersetzen, oder?
Mit diesem kleinem Kniff (die game_exe.exe wird beim patchen bis auf die CD Abfrage nicht verändert) belibt SuSt dann spielbar
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aachso da wird das sozusagen gecrackt ich hatte meine ss2 erst bei ebay verkauft *heul* weil ich nie von diesen tollen rwm-mod gehört habe, aber mit meiner neuen computerbild-spiele-version (mit patch 2.2) laufen sogar beide versionen ohne cd
@ ralf
leider werden nur die briefings im spiel übersetzt - menü geht nicht?^^
mfg
@ ralf
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Ääh nein! Aber das Prinzip ist das selbeaachso da wird das sozusagen gecrackt
Reichlich optimitsisch Woher beziehst du diese Infos???Aber ja doch
Baba muss nur die Zeit haben und die anderen Leute die bei RWM 6.8
geholfen haben. Ich denke so ab Mitte 2009 Kömmet das kommen
Wozu? Nein, es ist Teil der Engine und da kommen wir nicht dran.. has paused the game." und "... has resumed playing." auch deutschen?
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- Gareth
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Re: Ingame-Meldungen übersetzen
Bin gerade auf der Suche nach der deutschen Skriptsprache hier gelandet. Falls jemand das zitierte Problem haben sollte: Die im Spiel angezeigten Meldungen stehen in der Datei game.lng, die in zwei Versionen vorkommt, eine in lng.sue und eine in lang.sue. Bei meiner Installation von SuSt II Universe war es ausreichend, die Version aus lang.sue zu bearbeiten. Die zitierten Bemerkungen stehen hinter den "Platzhaltern" ITXT_GAMEPAUSED und ITXT_GAMERESUMED. Also lang.sue mit unsue.exe entpacken, game.lng bearbeiten und dann lang.sue wieder mit sue.exe packen.
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