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Packard
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Beitrag von Packard »

@Last soldier
Buy source code from Fireglow is unreal ?
If you have the money you can do that and send him to us.
I think SS2 need only small changes in engine.
It is playable even without changes, but we have big plans...
what i need:
- changes for modders (no new units limit, simple editing..)
- multiplayer: better MP interface (chat etc.), network code where client dont need public IP, fix stability
- singleplayer: better AI
- fix game bugs
- more real battlefield: you can ambush , hide units etc., trenches, maybe hills
hope some of these will be realized
is not necessary:
- dynamic singleplayer campaign
- remake graphics engine under OpenGL (ortho with pixel per pixel mapping) for better optimalization and framerate (HW acceleration) + new particle effects etc.
- editor: fix for bigger resolution than 1024x768, remove crazy scripting and make missions in better way e.g. like in Operation Flashpoint editor
sounds interesting, but could you go more into detail with Open GL and scripting.

In my opinion the scripting, like many things has strange parts. But basically the idea with the three windows is very good and easy. We are thinking and trieing a lot with scripting. Like Blitzkrieg and LUA, and PIKE, another language. There are so much, so it is not easy to find the best concept.
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Packard
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Beitrag von Packard »

@Ciceri, Safran und Stahlgewitter

hört sich wieder interessant an.


Was ich für einen Vorschlag hab: legt hohen Wert auf die Logistik, endlich Züge mit Ladung (Panzer, Infanterie, Geschütze)...
Das ist mal eine Anregung. Aber was meinst du mit Logistik genau? Noch mehr so Sachen wie fuel bei ssrw? Ob das wohl jeder gut findet? Ich bin meist leicht genervt, wenn auf einer 512er nach 5 cm der Sprit ausgeht und setze ein Script rein das auftankt.
Mehr LKWs und mehr als nur Muni- und Ersatzteilkisten... aber so, das es den Spielspaß nicht zusehr hemmt.
Was sollte denn noch rauf auf die LKWs?
Und tut nicht alles balancieren, Tiger vs Stalin und die Leier, bitte nach reellen Gesichtspunkten eingliedern.
Den dieses krankhafte Ausgleichen für den MP ist nicht mehr auszuhalten, das ist Sache des Mappers und nicht der Modeinstellungen
.

Völlig richtig. Bei Realismus kann es kaum balanciert sein. Denn in welchem echten Krieg war jemals eine perfekte Balance gegeben.
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|FrEaK|Safran
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Beitrag von |FrEaK|Safran »

Ähm Packard guck mal hier :wink:
viewtopic.php?t=7715
Nix Signatur, wir haben Weltwirtschaftskrise, da wird an ALLEM gespart, egal wie unsinnig es auch ist ;P
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Last Soldier
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Beitrag von Last Soldier »

Packard hat geschrieben:If you have the money you can do that and send him to us.
mhh.. but in history somebody trying ask FG how much can cost it or if they give source code for free use ?
sounds interesting, but could you go more into detail with Open GL and scripting.

In my opinion the scripting, like many things has strange parts. But basically the idea with the three windows is very good and easy. We are thinking and trieing a lot with scripting. Like Blitzkrieg and LUA, and PIKE, another language. There are so much, so it is not easy to find the best concept.
About OpenGL: I have only some small experience with games making and im not sure which informations are attractive for you.. but.. if you will keep game concept and use original graphics (map tiles + bitmap objects) and will make it all in modern style (add nice particle effects for smoke, explo or weather effect, add real water or other stuff) this is one of methods how do it.

For best 2D bitmap quality under 3D engine is needed pixel per pixel mapping only so graphics looks perfect like in 2D engine. You can use games library like SDL and in OpenGL scene setup Ortho view mode (here is no Z depth) + make few changes and haleluja you have own hardware accelerated graphics engine in which game look 100% same like original. Only if you use global zoom everything looks smoothly. In fact zoom is no needed if exist "M" key for tactical map and actually in 2D game is zoom for nothing.

Using OpenGL in project such this is better choice than Direct3D (more simple). On other side e.g. OpenTTD (http://www.openttd.org/) use only 2D engine (SDL) without 3D acceleration and works fine.

Btw. I read here something about 3x bitmap size and think this is not good. I never heard about game what use something like this - 3x more work with graphics and object definitions, recalculations ... Better is maybe have one size for graphics, no zoom and only in high resolution (1600x1200) draw bigger part of map or use free space for additional information (chat, unit groups...).

(here is my OpenGL 2D basics demo: http://files.wgames.eu/demo.rar)

Visual scripting: Its superstructure for basics LUA or other scripts but for mapmakers its heaven :) (and maybe hell for coder :) ). You have predefined TRIGGERS with various actions, preferences and you use visual interface. In this way you can make everything more faster, simpler, easy and you SEE it on the map.

E.g.: Movement group of units to destination. In first step we make "group0" with units after it click in menu to "triggers" and choose "movement" and draw line from "group0" to "target destination" + you can setup preferences ("move") for this trigger.

Bild

In current editor is bad that you dont see linked objects with actions (units + timers + zones etc.) in one screen or tree.
Footage from the frontline on Youtube!
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|FrEaK|Safran
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Beitrag von |FrEaK|Safran »

Thanks for your advise, but be aware of the fact, that we most likely wont use the SuSt graphs for high resolution reasons. The graphic is planned to scale up to 1920x1050 oder something like that.
And we definitly wont use a 3D engine!
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Packard
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Beitrag von Packard »

Packard hat Folgendes geschrieben:
If you have the money you can do that and send him to us.
L. S.:
mhh.. but in history somebody trying ask FG how much can cost it or if they give source code for free use ?


That would be interesting. Somebody should do that.


About OpenGL: I have only some small experience with games making and im not sure which informations are attractive for you.. but.. if you will keep game concept and use original graphics (map tiles + bitmap objects) and will make it all in modern style (add nice particle effects for smoke, explo or weather effect, add real water or other stuff) this is one of methods how do it.

For best 2D bitmap quality under 3D engine is needed pixel per pixel mapping only so graphics looks perfect like in 2D engine. You can use games library like SDL and in OpenGL scene setup Ortho view mode (here is no Z depth) + make few changes and haleluja you have own hardware accelerated graphics engine in which game look 100% same like original. Only if you use global zoom everything looks smoothly. In fact zoom is no needed if exist "M" key for tactical map and actually in 2D game is zoom for nothing.
Yes, such kind of pixel effect would be nice. I would like to have Waterfalls. I have a priority list, on place 1 is speed, especially in the fight. Only than it is possible to display many units at once. 2. place is structure because in these big programs it is very important, otherwise you end with spaghetticode.

Btw. I read here something about 3x bitmap size and think this is not good. I never heard about game what use something like this - 3x more work with graphics and object definitions, recalculations ... Better is maybe have one size for graphics, no zoom and only in high resolution (1600x1200) draw bigger part of map or use free space for additional information (chat, unit groups...).
Safran mentioned the higher resolution graphics modes too. But if the size in pixel of the units doesnt change it means they become smaller on the screen. Right, it is one of the advantages of S Strike to display many units on the screen. But it should be still possible to care for the single unit.

After S Strike the evolution went into blitzkrieg. The units became bigger and the game become more similar to "commando" like games. I have played a few of these games and many have a zoom function to switch between overview and detailed action. To me this is very useful. But the Question is, how to realize it. One possible solution is, to have the big bitmap of a unit and than to generate for every resolution smaller bitmaps. To do that on the fly would be timeconsuming and against point 1 (speed).

In S Strike there is a kind of zoom possible. You can play a map in different resolutions but you have to start it new. Try it out, it gives a complete new feeling.
(here is my OpenGL 2D basics demo: http://files.wgames.eu/demo.rar)
Thanks a lot, i will look at it.
Visual scripting: Its superstructure for basics LUA or other scripts but for mapmakers its heaven (and maybe hell for coder ). You have predefined TRIGGERS with various actions, preferences and you use visual interface. In this way you can make everything more faster, simpler, easy and you SEE it on the map.

E.g.: Movement group of units to destination. In first step we make "group0" with units after it click in menu to "triggers" and choose "movement" and draw line from "group0" to "target destination" + you can setup preferences ("move") for this trigger.
This sounds good, and it is a new direction in our discussion. But it seems a whole lot of work. Lets see if we can include something like that.

Till now my plans were going in another direction. Back to the old style COBOL programming. Know that? It means to make the program readable like clear text. It would be possible to have such a script text:

If planes appearing in the south activate alarm and AAGuns.

I think that is enough to explain. The whole script should be completely human readable. Thats not a new idea, it comes from before the seventies.
Tijn
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Beitrag von Tijn »

Packard hat geschrieben:
Packard hat Folgendes geschrieben:
If you have the money you can do that and send him to us.
L. S.:
mhh.. but in history somebody trying ask FG how much can cost it or if they give source code for free use ?


That would be interesting. Somebody should do that.

Done that already, both privately and via FG forums, they don't bother to answer. Don't expect any support from that side. Your best bet would be either to reverse engineer the entire stuff yourself or hope the russians or chinese will do or have done so already and throw it on the net....
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Stahlgewitter
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Beitrag von Stahlgewitter »

Packard hat geschrieben:@Ciceri, Safran und Stahlgewitter

hört sich wieder interessant an.


Was ich für einen Vorschlag hab: legt hohen Wert auf die Logistik, endlich Züge mit Ladung (Panzer, Infanterie, Geschütze)...
Das ist mal eine Anregung. Aber was meinst du mit Logistik genau? Noch mehr so Sachen wie fuel bei ssrw? Ob das wohl jeder gut findet? Ich bin meist leicht genervt, wenn auf einer 512er nach 5 cm der Sprit ausgeht und setze ein Script rein das auftankt.
Mehr LKWs und mehr als nur Muni- und Ersatzteilkisten... aber so, das es den Spielspaß nicht zusehr hemmt.
Was sollte denn noch rauf auf die LKWs?
Und tut nicht alles balancieren, Tiger vs Stalin und die Leier, bitte nach reellen Gesichtspunkten eingliedern.
Den dieses krankhafte Ausgleichen für den MP ist nicht mehr auszuhalten, das ist Sache des Mappers und nicht der Modeinstellungen
.

Völlig richtig. Bei Realismus kann es kaum balanciert sein. Denn in welchem echten Krieg war jemals eine perfekte Balance gegeben.
Hallo Packard,

nun was meine ich mit Logistik, im Landser-jargon "Etappe" genannt.
Hauptsächlich die Eisenbahn! Dort auch nicht nur Schnurgerade Gleise.
Ebenso Verladerampen bei Bahnhöfern für das Verladen von Kampfpanzer, Geschützen oder LKWs.
An Benzin denke ich eher weniger, so wie das im SSRW normal gespielt wird ist es einfach nur nervtötend.
Aber zum Beipspiel auf Schlepper die Panzer mit Kettenschaden usw. zur Reparatur bringen und somit bergen könnten.

Was auch wichtig wäre sind stationäre Reparaturwerkstätten, ein Panzer wird nicht von einem 2-Mann Versorger im Feld auf 100% repariert, ABER(auch wichtig) ein angeschossener und besatzungsloser Panzer rechnet auch nicht seine letzten Lebenspunkte runter und explodiert dann, solche Dinge sollten auch beachtet werden.

Gut die Sache mit den Ersatzteilen und den Munikisten ist schon richtig, was sollte er noch haben??? Nun ja, mir reicht es schon wenn es Anhänger gibt und nicht nur LKWs Paks transportieren können sondern auch die Infanterie ihre Paks vorwärts schieben kann.

Alles so Dinge die den Realismusgrad nach oben schrauben, vielleicht auch eine Begrenzung für den MP für diese 5-Minuten-vor-12-auf-dem-Kriegsschauplatz-erschienenen-Panzerfahrzeuge, sodass es nicht mehr möglich ist Maps mit Pershings vollzupflastern.

Soweit!

MfG
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Packard
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Beitrag von Packard »

Hallo Tijn, ich habe das mit dem Sourcecode nicht aufgebracht. Wenn dann wollen die Geld sehen und mehr als wir zahlen wollen.

Aber ich glaube sowieso nicht, daß der mir das ermöglichen würde, was ich machen will. Das Diasassemblieren noch weniger. Weil diese Programmtexte sehr schwer zu lesen sein würden.

Der Sourcecode hätte evtl Kommentare in russisch, der disassemblierte gar keine.

Ausserdem nehme ich an, daß der Sourcecode sehr durcheinander ist. Seht euch doch mal das Programm an. Was da für offensichtliche Bugs drin sind. Machten sie sich gar nicht die Mühe das zu ändern, etwa beim Scripting mal ein Leerzeichen zu ergänzen. So ist das eben wenn mehrere Leute durcheinanderarbeiten.

Ich glaube es ist einfacher das Programm neu aufzubauen, als sich durch das bestehende Gewirr durchzuarbeiten.

Hallo Stahlgewitter, genau das finde ich auch, drehbare Züge und Großschiffe ist eines der wichtigsten Ziele.

Auch bin ich ebenfalls der Ansicht, daß das allgemeine Zivilleben viel mehr einfließen sollte. Schließlich ist der Normalzustand der Welt wie in SimCity usw. also Zivilleben mit allem drum und dran und der Krieg bricht dann in diese "Idylle" ein.

Realismus ist ja auch ein vieldiskutiertes Thema. Ich bin auch dafür, allzu viel SF-Pipifax nervt. Doch wo führt es in letzter Konsequenz hin? In der Realität mußte man manchmal wochenlang warten und was dann geschah mußte durchaus nicht filmreif sein.

Und schließlich ist der Ausgang und Verlauf jeder Schlacht dann bereits vorherbestimmt. Man kann dann gar nicht mehr eingreifen, nur noch zusehen wie in einem Film.
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Packard
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von Packard »

Seid ihr alle verstorben? Oder habt ihr Alzheimer gekriegt und vergessen wonach ihr vor n paar monaten noch geschrieen habt?

Es sind noch viele Fragen offen. Z. B. braucht man eigentlich Kriegsnebel? Oder macht ihr sowieso alle immer "omniscience"?
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Ralf 207
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von Ralf 207 »

Gute Frage

ich mach das immer noch (omniscience) :mrgreen:


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Im Tode kann man keine irdischen Güter mit in das Jenseits nehmen; Es macht keinen Sinn, grenzenlos Besitz anzuhäufen.
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Baron_von_Peter
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von Baron_von_Peter »

Aufruf:
Gesucht werden Ideen wie man alles ins Open Strike einbauen könnte. Was habt ihr euch schon immer in Sudden Strike gewünscht? Neue Einheitentypen sind dabei erstmal zweitranging. Davon wird es unendlich viele geben.
Wichtig währen Weitragende Änderungen im Gesamten Spielaufbau /-fluss, damit man die schön in der Entwicklungsphase einplanen und einbauen kann. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von 2wk »

wie wärs denn mit länger brennenden Feuern? auch Wälder abfackeln, Holzhäuser mit Flammenwerfern abbrennen, usw. :aaa6
░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░ Mapper die das Minenlegen unterbinden, sind nur zu faul zu scripten!░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░

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Ralf 207
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von Ralf 207 »

oder bergstellungen z.B.

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Roy
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Re: Open Strike - Nachrichten

Beitrag von Roy »

-Ein überarbeitetes Schadenssystem, welches die Durchschlagskraft abhängig von Entfernung und Muniart berücksichtigt.
-Einfluß des Geländes auf die Bewegungsfähigkeit und Geschwindigkeit der Einheiten.
-MP mit anderen Missionszielen als nur Zeppeline einnehmen und alles vernichten (Angriff/Verteidung auf Zeit z.b.).
-Ein möglichst flexibler Editor mit dem man gut scripten und viel machen kann!
-Vielleicht ein neues Deckungssystem, das Einheiten im Gebüsch nicht so schnell entdeckt werden (sofern sie sich nicht bewegen)
-Vielleicht Reperatur der Panzer durch Bergung und Zusammenflicken im Hinterland, und v.a. soll beim reparieren nicht die Muni runtergehen, sondern die Ersatzteile
-Bau von Schützengräben und so.
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