Es muß doch möglich sein, mit nem Zeitzünder ne Holzbrücke zu zerlegen!
RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
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Would it be possible to expand the set of 'destroyed vehicle' objects in the editor, with several more knocked out tanks, particularly Shermans and other western-allies vehicles?
Could this possibly be achieved by taking a snapshot of the in-game gfx of a knocked-out vehicle of the desired type and somehow importing it in the editor?
Could this possibly be achieved by taking a snapshot of the in-game gfx of a knocked-out vehicle of the desired type and somehow importing it in the editor?
- marde
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Stahlgewitter hat geschrieben:Heftig marde^^
Lieber doch mal Sprengladungen die ne Brücke zerledern.
@SG und 2wk : Da ist halt wieder die Frage was Editormässig machbar ist. Das Problem ist halt, das man seitens der KI nichts hat um eine Brücke/Gebäude zu sprengen. Von Spielerseite ist es ja kein Problem. Mit dem Pionier kannste das ja. Allerdings auch nur was der Editor erlaubt.2wk hat geschrieben:Ja, seh ich auch so!
Es muß doch möglich sein, mit nem Zeitzünder ne Holzbrücke zu zerlegen!
Die einzigste und sicher auch schnellste Möglichkeit wäre halt die V2. Schnell und Lautlos. Allerdings muß sie dann auch eine entsprechende Treffergenauigkeit haben !
Andere umsetzbare Möglichkeiten sehe ich da gerade nicht.
Vielleicht hat ja Barbarossa da eine Idee !
Gruß
marde
All is possible, but it's relatively a lot of work too.nevux hat geschrieben:Would it be possible to expand the set of 'destroyed vehicle' objects in the editor, with several more knocked out tanks, particularly Shermans and other western-allies vehicles?
Could this possibly be achieved by taking a snapshot of the in-game gfx of a knocked-out vehicle of the desired type and somehow importing it in the editor?
Why not try making some objects yourself? If they are good we'll put them in the editor
You need :
* image of object
*shadow of object
In case of destructable objects you also need
* image of destroyed object
*shadow of destroyed object
For more info on what is required for building objects see : viewtopic.php?t=6621
I'll post the editor in the forum soon
Cheers.
Martijn
@ Tijn,
Muchas gracias fellow countryman
Is it ok if I post questions in English in this thread? I know there is an english thread that's dedicated to this topic, but the discussion here is much more vivid.
Concerning the destruction of bridges:
I have always felt that bridges are far too easily destroyed in-game. 6 shots from a pzIV will take down any type of bridge, whereas a similar effort wouldn't significantly damage most stone bridges in reality.
In my opinion, in-game bridges just fail to convey their immense importance as a strategic tool, owning to the fact that only a minimum of effort is required to eliminate them from the game.
One solution to this prob would be to simply increase the hp of bridges, so tanks will have to shoot at it for far longer before it collapses.
A more ingenuous alternative to this rahter simplistic approach, is to make bridges invulnerable to conventional 'small' explosives (granades, panzerfausts and tank shells) and create a specialized demolition unit for this purpose... but I guess this again exceeds the degree of freedom allowed by the engine.
Muchas gracias fellow countryman
Is it ok if I post questions in English in this thread? I know there is an english thread that's dedicated to this topic, but the discussion here is much more vivid.
Concerning the destruction of bridges:
I have always felt that bridges are far too easily destroyed in-game. 6 shots from a pzIV will take down any type of bridge, whereas a similar effort wouldn't significantly damage most stone bridges in reality.
In my opinion, in-game bridges just fail to convey their immense importance as a strategic tool, owning to the fact that only a minimum of effort is required to eliminate them from the game.
One solution to this prob would be to simply increase the hp of bridges, so tanks will have to shoot at it for far longer before it collapses.
A more ingenuous alternative to this rahter simplistic approach, is to make bridges invulnerable to conventional 'small' explosives (granades, panzerfausts and tank shells) and create a specialized demolition unit for this purpose... but I guess this again exceeds the degree of freedom allowed by the engine.
object editor tool posted / tool gepostet :
viewtopic.php?t=8190
Increasing HP of stone bridges is worth considering....
(I propose we take english discussion back to the english board in order to keep the threads clean. )
viewtopic.php?t=8190
Increasing HP of stone bridges is worth considering....
(I propose we take english discussion back to the english board in order to keep the threads clean. )
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Den Planungen zuvolge kommen da ja noch einige gute Sachen auf 6.8 zu!
Vor allem auf die Fallschirmjäger freue ich mich schon!
Was "neue Einheiten" betrifft, muss ich allerdings auch sagen, dass das Arsenal der deutschen Streitkräfte schon ausgebaut genug ist, wie ich finde, aber man sollte die anderen Kriegsparteien (wie schon gesagt wurde) nicht vernachlässigen. Schließlich will man als leidenschaftlicher Wehrmachtsspieler ja auch ein bisschen Abwechslung vor die Flinte bekommen, oder?
Wenn neue Sachen eingefügt werden, dann sollten diese vorwiegend aus Kartenobjekten, wie Häusern und Brücken und so weiter bestehen. Die Arnheimbrücke machte ja schon einen sehr schönen Eindruck.
Persönlich würde ich mir noch einige Krimskrams-Elemente wünschen, wie Haltestellenhäuschen, Schilder, Straßenbahnen,... (Ich weiss, Schilder und Straßenbahnen sind schon geplant, wollte aber nur erläutern, worauf genau ich hinaus wollte.)
Ansonsten bleibt mir nichts mehr weiter zu sagen, als:
Geniale Arbeit, die das Modding-team bisher geleistet hat!
und
Ich warte mit voller Spannung auf Version 6.8!*lächz*
Vor allem auf die Fallschirmjäger freue ich mich schon!
Was "neue Einheiten" betrifft, muss ich allerdings auch sagen, dass das Arsenal der deutschen Streitkräfte schon ausgebaut genug ist, wie ich finde, aber man sollte die anderen Kriegsparteien (wie schon gesagt wurde) nicht vernachlässigen. Schließlich will man als leidenschaftlicher Wehrmachtsspieler ja auch ein bisschen Abwechslung vor die Flinte bekommen, oder?
Wenn neue Sachen eingefügt werden, dann sollten diese vorwiegend aus Kartenobjekten, wie Häusern und Brücken und so weiter bestehen. Die Arnheimbrücke machte ja schon einen sehr schönen Eindruck.
Persönlich würde ich mir noch einige Krimskrams-Elemente wünschen, wie Haltestellenhäuschen, Schilder, Straßenbahnen,... (Ich weiss, Schilder und Straßenbahnen sind schon geplant, wollte aber nur erläutern, worauf genau ich hinaus wollte.)
Ansonsten bleibt mir nichts mehr weiter zu sagen, als:
Geniale Arbeit, die das Modding-team bisher geleistet hat!
und
Ich warte mit voller Spannung auf Version 6.8!*lächz*
Re: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
klar gibt es einige neuigkeiten...
es wird, soviel kann ich verraten noch einige neuerungen (speziell ostfrontschema) für den editor geben.
ich geh aber davon aus das -Barbarossa- sicherlich noch einmal ein update über den aktuellen stand der dinge macht. wann das allerdings sein wird weiß ich nicht.
Gruß Zocker
es wird, soviel kann ich verraten noch einige neuerungen (speziell ostfrontschema) für den editor geben.
ich geh aber davon aus das -Barbarossa- sicherlich noch einmal ein update über den aktuellen stand der dinge macht. wann das allerdings sein wird weiß ich nicht.
Gruß Zocker
- Mojo
- Unteroffizier

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- Wohnort: Süddeutschland, aber nicht Bayern
Re: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
Hey Mr. Barbarossa,
ich hoff es ist noch nicht zu spät, aber ich hab da nen paar Ideen, die sich im Editor
für RWM 6.8 richtig gut machen würden. Hab die Bilder hier im Forum entdeckt.
Was hälst du davon?
--Zack!

und das Teil ist ja mal total pervers... geil!

Was hälst du davon? Ich denke ne überlegung wäre es aufjedenfall wert!
Was meinen die anderen?
Gruß Mojo
ich hoff es ist noch nicht zu spät, aber ich hab da nen paar Ideen, die sich im Editor
für RWM 6.8 richtig gut machen würden. Hab die Bilder hier im Forum entdeckt.
Was hälst du davon?
--Zack!

und das Teil ist ja mal total pervers... geil!

Was hälst du davon? Ich denke ne überlegung wäre es aufjedenfall wert!
Was meinen die anderen?
Gruß Mojo
"Die Leute fragen mich immer, ob ich Tyler Durden kenne…"
Re: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
Hey Mr. Barbarossa,
ich hoff es ist noch nicht zu spät, aber ich hab da nen paar Ideen, die sich im Editor
für RWM 6.8 richtig gut machen würden
da schließe ich mich mal an! Auch viele Objekte und Einheiten aus HS3 und Liberation75 sollten in die engere Wahl fallen!
Dort werden nämlich Maßstäbe gesetzt!
░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░ Mapper die das Minenlegen unterbinden, sind nur zu faul zu scripten!░ ▒▓▄▀▄▀▄█▓▒░
http://www.germania-shop.com/
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- -Barbarossa-
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Re: RWM 6.8 Änderungen: Status- und Diskussion-Thread
Vllt deine Maßstäbe....
@all: Sicherlich werden wir das Eine oder Andere von anderen Mods übernehmen, aber Priorität haben bei uns neue Modelle/Objekte. *surprise, surprise*
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Das Leben ist kein Frankreichfeldzug.
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