DSL Lag im Multiplayerbereich

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T.W.A.
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DSL Lag im Multiplayerbereich

Beitrag von T.W.A. »

Hallöchen,

Endlich habe ich meinen neuen Rechner...:)
Doch bislang konnte ich keine MP-Partie zustande bekommen, da mir das sogenannte DSL-Lag dazwischen funkt. Man kann die Uhr dananch stellen. :cry:
Wer es kennt weiß, daß man in einen solchen Fall im Log-in Bereich für ca 30 bis 60 Sekunden hängt um dann unverhofft wieder für eine Weile Bewegungsfreiheit zu haben. Wenn man in der Zwischenzeit nicht gekickt wurde, was in 90% aller Fälle eintritt, hat man zumindest eine wage Chance noch am Start des Spiels teilzunehmen, das dann im Normalfall völlig reibungslos läuft. Hosten ist unter diesen Umständen gänzlich unmöglich, da ein Hänger des Host immer zum Rauswurf aller Teilnehmer führt.
Mir ist bekannt, daß man dieses Problem durch die Einrichtung einer festen IP beheben kann. Da ich aber über T-Online ins Netz gehe, kann ich die Einstellung der IP erst nachträglich durchführen, da das DFÜ Protokoll immer wieder neu erstellt wird, sobald man online geht. Veränderungen der IP Werte über die Netzwerk Einstellungen selbst führen hingegen dazu, daß T-Online überhaupt keine Verbindung herrstellt.
Wenn vieleicht jemand in der Lage wäre mir eindeutig auf die Sprünge zu helfen, wäre ich sehr dankbar. Den lückenhaften Tips im MP-Chat zufolge soll es eigentlich kein großer Aufwand sein.
Haltet die Ohren steif, :) ..... Adorno
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Wever
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Beitrag von Wever »

Hallo TWA!

Also, ich verwende ebenfalls DSL über T-Online, habe aber von Deinem Problem noch nie etwas gehört oder gesehen. Bei mir klappt auch der MP-Modus unter DSL völlig akzeptabel.

Was die feste IP betrifft: ich glaube kaum, daß Du eine solche durch ein paar Einstellungen an Deinem Rechner erhalten kannst. Die müßtest Du beantragen. Ich glaube, das ist eine recht kostspielige Sache.

Vorher würde ich vermuten, daß mit Deiner entsprechenden Konfiguration einfach etwas nicht stimmt.

Herzliche Grüße
Wever
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T.W.A.
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Beitrag von T.W.A. »

Hi Wever,

verwendest Du auch Win 98SE
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Wever
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Beitrag von Wever »

Hallo TWA!

Ja, exakt: ich arbeite ebenfalls mit Windows 98 SE.

Da ich kein Experte bin, kann ich nicht die Hand dafür ins Feuer legen, aber so wie sich Dein Problem anhört, würde ich zunächst vermuten, daß irgendeine übersehene Kleinigkeit in der Konfiguration die Ursache ist. Verwendest Du den T-DSL-Speedmanager?

Herzliche Grüße
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Beitrag von Wever »

Nochmals Hallo TWA!

Man hört, daß T-Online auf der CeBit im März Fastpath via T-Online vorstellen soll. Für Kunden ab Sommer zu buchen. Es ist wohl nur nicht ganz klar, ob man sich Fastpath mit einer einmaligen Gebühr, oder sonstwie zulegen darf.

Herzliche Grüße
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T.W.A.
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Beitrag von T.W.A. »

Hi Wever,

bislang habe ich folgende Änderungen vorgenommen:

1. direkte Einwahl über DFÜ unter Umgeheng des T-Online Startmanagers
2. Festlegung der IP und Deaktivierung der IP Zuweisung durch den Server

.... die Hänger treten, wenngleich nur kurzweilig, nach wie vor auf.
Mit etwas guten Zureden war ich immerhin imstande, eine 6v6 Partie(im CDV-modus versteht sich) voll zu bekommen. Glücklicherweise beschränken sich die Hänger ja nur auf den log in Bereich. Die Spiele selber laufen reibungslos.
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Re

Beitrag von Ingwio »

Könnte an den scheiss T-Online Treibern liegen.

Verwende am besten den Raspppoe Treiber. Bei mir haben sich die Pings gleich halbiert und er läuft absolut stabil.

Dieser Treiber nutzt die volle Bandbreite !!!

Findest den bei www.Freeware.de
Geschichte ist die Lüge, auf die man sich geeinigt hat.
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T.W.A.
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Beitrag von T.W.A. »

Hi leutz,

Ich habs endlich gehäääändelt.
Durch die Festlegung der internen IP wird Windows davon abgehalten immer wieder neue Überprüfungsroutinen zu starten. Dies erklährt auch warum die Hänger einen gewissen Rythmus folgten. Da mein Hauptaugenmerk ständig auf die DFÜ Einstellungen von T-Online fixiert war, habe ich die eigentlichen Netzwerkeinstellungen lange außer acht gelassen.
Doch das ist nun Geschichte.
Mittlerweile konnte ich wieder ein Game ordentlich hosten und habe dieses natürlich genüßlich verloren :lol: .
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